Xếp Hạng Game Rockstar Games: Liệu Bạn Có Đồng Ý Với Danh Sách Này?

Rockstar Games chịu trách nhiệm tạo ra một số thương hiệu game mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử. Công ty đã xây dựng danh tiếng với việc sản xuất các tựa game dành cho người trưởng thành, thường tập trung vào việc nhập vai tội phạm hoặc là một phần của thế giới ngầm.
Tuy nhiên, ngay cả một gã khổng lồ như Rockstar Games cũng có thể có vài bước đi trượt chân. Thật không may, những lần trượt chân đó thường đồng nghĩa với việc một số thương hiệu lớn và phổ biến đã bị bỏ lại phía sau theo thời gian.
Trong giai đoạn tuổi teen khi Rockstar bắt đầu tung ra các tựa game xếp hạng M của mình, tôi luôn cảm thấy mình là đứa “cool kid” khi thuê một trong những tựa game của họ (tất nhiên là thông qua bố mẹ) tại cửa hàng Family Video địa phương. Ngay cả vào thời điểm đó, tôi đã có thể nhận ra một số game của họ có phần đổi mới hơn những game khác.
Bây giờ, hãy cùng xem xét những tựa game của Rockstar Games thực sự tạo ra dấu ấn và cách chúng được xếp hạng so với nhau.
Để xếp hạng những tựa game này, tôi tập trung vào đánh giá từ giới phê bình, thành công về mặt thương mại, phản hồi của người chơi và tác động của nó đến lịch sử phát triển của Rockstar. Một số tựa game, như các phiên bản port hoặc bản mở rộng, không được bao gồm. Ngoài ra, Beaterator không được liệt kê vì đây là một công cụ trộn nhạc, không phải một game.
22 Rockstar Games Presents Table Tennis
Một Bước Đi Bất Ngờ
tay vợt nữ chuẩn bị giao bóng cho tay vợt nam trong game bóng bàn của Rockstar
- Thể loại: Thể thao
- Phát hành: 23 tháng 5, 2006
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ
- Nền tảng: Wii, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 5 giờ
Bóng bàn ư? Từ Rockstar Games ư?
Đúng vậy. Trở lại năm 2006, Rockstar đã làm người hâm mộ sốc khi phát hành một tựa game hoàn toàn không phù hợp với bản sắc của họ. Cho đến thời điểm đó, studio này nổi tiếng với việc sản xuất các tựa game dành cho người trưởng thành.
Sự chuyển đổi hoàn toàn này đã làm nhiều người ngạc nhiên, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là nó là một tựa game tồi. Lý do cho thứ hạng thấp của nó là hầu hết người hâm mộ Rockstar khó có thể tìm đến tựa game này. Trừ khi họ là fan cuồng của bóng bàn.
Mặc dù việc lựa chọn phát triển tựa game này có vẻ kỳ lạ, nhưng trên thực tế, nó khá hay. Vào thời điểm phát hành, giới phê bình đã yêu thích đồ họa mượt mà và vật lý chân thực mà nhóm phát triển đã tạo ra.
Thậm chí, ngay cả khi tựa game này là một lựa chọn lạ lùng khi so sánh với phần còn lại trong danh mục của Rockstar, nó thực sự đã giúp họ mài dũa kỹ năng hoạt hình và vật lý. Những kỹ năng này sau đó sẽ phát huy tác dụng trong một số tựa game lớn khác của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto.
21 Midnight Club: Los Angeles
Bản Đồ Rộng, Nhân Vật Nhạt Nhẽo, Vấn Đề Cân Bằng
xe hơi màu đỏ và đen đua xe qua Los Angeles trong Midnight Club Los Angeles
- Thể loại: Đua xe
- Phát hành: 20 tháng 10, 2008
- ESRB: t
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
Midnight Club: Los Angeles đã chứng minh rằng bản đồ lớn hơn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công. Rockstar rõ ràng đã dành nhiều tâm huyết cho một số yếu tố của tựa game đua xe đường phố này, nhưng họ lại mất tập trung vào điều làm cho một tựa game trở nên thú vị – các nhân vật liên quan.
Phải thừa nhận rằng, các tựa game Midnight Club chưa bao giờ có cốt truyện thực sự mạnh mẽ với các nhân vật đáng nhớ, nhưng ít nhất trong các game khác, các nhân vật mà người chơi tương tác cảm thấy thật. Các nhân vật trong Midnight Club: Los Angeles lại quá giống với các bản sao châm biếm — và thậm chí là những bản sao độc hại.
Có vẻ như Rockstar đã tập trung toàn bộ vào việc phát triển một thế giới rộng lớn và cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh cho phương tiện, và sau đó không còn đủ sức lực cho bất cứ điều gì khác. Studio này dường như cũng hơi lười biếng khi thiết kế độ khó của các cuộc đua.
Có một số cuộc đua bạn có thể dễ dàng vượt qua mà không gặp vấn đề gì trước các tay đua đáng lẽ phải khó khăn hơn nhiều, trong khi điều ngược lại cũng đúng. Độ khó không cân bằng không hề vui và trở thành điểm gây khó chịu thực sự.
Xem xét đây là phần thứ 4 trong series, Rockstar đáng lẽ không nên gặp phải những vấn đề đó.
20 Manhunt 2
Gameplay Táo Bạo Hơn, Lồng Tiếng Thô Cứng, Và Đồ Họa Lạc Hậu
Daniel Lamb trong Manhunt 2 đang chĩa súng
- Thể loại: Lén lút
- Phát hành: 29 tháng 10, 2007
- ESRB: M Dành cho người trưởng thành 17+ do Máu me, Bạo lực cường độ cao, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
- Nhà phát triển: Rockstar London
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nền tảng: PC, PS2, PSP, Wii
Rockstar có danh tiếng về việc tạo ra một số tựa game khá gây tranh cãi, và một trong những tựa game ban đầu gây xôn xao dư luận là Manhunt 2. Nhiều quan chức và cơ quan chính phủ đã bất bình về tựa game Manhunt đầu tiên, nhưng phần tiếp theo này thực sự khiến họ phải chao đảo.
Đó là bởi vì Manhunt 2 có mức độ bạo lực cực đoan hơn và cốt truyện xoắn quẩy hơn nhiều so với bản gốc. Tuy nhiên, chỉ vì một thứ gì đó gây tranh cãi, táo bạo và gây sốc không tự động có nghĩa là nó hay.
Thật không may, đó là trường hợp của Manhunt 2. Mặc dù có nhiều yếu tố tiềm năng, nhưng tựa game này không thể tồn tại nổi với phần lồng tiếng kém chất lượng và đồ họa lỗi thời.
Tôi nhớ rõ mình đã hoàn toàn bị mất tập trung khỏi trải nghiệm bởi phần lồng tiếng. Nó gần như đáng cười.
Đồ họa cũng cực kỳ lạc hậu, đặc biệt là so với thời điểm ra mắt, và thực sự không có lý do gì cho điều đó. Sự đón nhận kém cỏi của tựa game này đã khiến Rockstar không sản xuất thêm một tựa game Manhunt nào nữa, điều này thật đáng tiếc khi xem xét series này đã gây tiếng vang lớn như thế nào trong thời kỳ huy hoàng.
19 Smuggler’s Run II: Hostile Territory
Tựa Game Cũ Được Đóng Gói Lại
hình ảnh chiếc xe lao đi trong game Smuggler's Run II Hostile Territory
- Phát hành: 29 tháng 10, 2001
- Nền tảng: PlayStation 2, GameCube
Smuggler’s Run II: Hostile Territory là một tựa game tuyệt vời nếu bạn thích Smuggler’s Run. Nó là một tựa game tệ nếu bạn không thích.
Đó là bởi vì Smuggler’s Run II về cơ bản là Smuggler’s Run với đồ họa tốt hơn. Gameplay vẫn giữ nguyên nhưng kẻ thù có phần khó nhằn hơn một chút.
Thật không may, vì nó không thực sự làm nhiều để đưa thương hiệu tiến về phía trước, nên nó hơi “ngã sấp mặt”. Có một lý do khiến Rockstar đã không sản xuất Smuggler’s Run mới trong một thời gian.
Hiệu suất của tựa game này khá kém ấn tượng. Mặc dù vậy, người chơi vẫn có thể trải nghiệm một số yếu tố của Smuggler’s Run thông qua các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, đôi khi mang đến cơ chế hoặc phương tiện nổi tiếng từ series này.
Thành thật mà nói, nếu bạn muốn chơi Smuggler’s Run nhưng có đồ họa tốt hơn một chút, thì phần tiếp theo này đáng để thử. Ngược lại, Smuggler’s Run II khá dễ bị lãng quên.
18 Midnight Club III: Dub Edition
Vẻ Ngoài Lộng Lẫy Không Có Nhiều Nội Dung
hai chiếc xe màu vàng và đen đua xe trên phố trong Midnight Club III Dub Edition
- Thể loại: Đua xe
- Phát hành: 12 tháng 4, 2005
- ESRB: e
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nhiều người chơi: Co-Op cục bộ
- Nền tảng: PS2, PSP, Xbox (Nguyên bản)
- Thời gian hoàn thành: 20 giờ
Midnight Club III: Dub Edition đánh dấu sự khác biệt lớn so với các tựa game Midnight Club trước đó. Đây là lần đầu tiên Rockstar sử dụng xe có giấy phép chính thức.
Nó cũng hợp tác với Tạp chí DUB, do đó có tên gọi này. Mặc dù việc lái xe đua và chiến thắng những chiếc xe thật sự chắc chắn rất vui, nhưng không có nhiều sự đổi mới trong tựa game này so với Midnight Club II, chẳng hạn.
Có một số chế độ đua mới, bao gồm chế độ đua vòng (circuit mode). Tựa game cũng có thêm một chút cốt truyện, với người chơi tương tác với một số tay đua nhất định đưa họ đến các thành phố khác nhau (San Diego, Atlanta và Detroit), nhưng đó không phải là một thay đổi lớn hay đột phá.
Phần lớn đánh giá cho tựa game này đều ở mức trung bình, và điều đó thực sự tóm tắt về tổng thể tựa game. Đây không phải là một tựa game tệ chút nào, nhưng so với Midnight Club II và bản gốc, Midnight III: Dub Edition cảm giác rất giống như một “người thứ ba” thừa thãi.
17 Grand Theft Auto II
Gameplay Mới Kết Hợp Với Đồ Họa Kém
người chơi trong Grand Theft Auto II đang đấu súng với cảnh sát trên đường phố
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng
- Phát hành: 13 tháng 2, 1999
- ESRB: m
- Nhà phát triển: Rockstar North, Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nhiều người chơi: Chơi trực tuyến, Chơi cục bộ
- Thương hiệu: Grand Theft Auto
- Nền tảng: PlayStation (Nguyên bản), PC, Sega Dreamcast, Nintendo Game Boy Color
- Thời gian hoàn thành: Hơn 20 giờ
Grand Theft Auto II đánh dấu một khoảnh khắc then chốt đối với Rockstar, và phần lớn chịu trách nhiệm cho những tựa game Grand Theft Auto mà chúng ta biết đến ngày nay. Khi phát hành, tựa game này không thành công bằng bản gốc.
Nó vẫn là một thành công thương mại, nhưng không nhận được sự đón nhận tương tự từ giới phê bình. Vấn đề chính mà nhiều người chơi và giới phê bình gặp phải là đồ họa không được cải thiện chút nào.
Tuy nhiên, Rockstar đã bổ sung thêm nhiều thứ vào game, với việc người chơi có thể làm các công việc khác trong khi lái xe và đâm phá trong thành phố. Họ thậm chí còn có nhiều loại kẻ thù khác nhau, với việc người chơi đối đầu với cảnh sát, FBI và thậm chí là các thành viên băng đảng đối địch.
Thậm chí còn có nhiều tương tác hơn với thế giới, với các thành viên băng đảng hợp sức chiến đấu chống lại lực lượng hành pháp và gây ra các loại hỗn loạn khác. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung này, tựa game không gây ấn tượng mạnh.
Rockstar đã học được nhiều điều từ sự đón nhận này, điều này có lẽ đã thúc đẩy studio thay đổi hoàn toàn trải nghiệm gameplay. Tất cả những thay đổi đó cuối cùng sẽ dẫn đến Grand Theft Auto III và đặt nền móng cho thương hiệu GTA như hầu hết người chơi biết đến ngày nay.
16 Midnight Club II
Đua Xe Đường Phố Quốc Tế
tay đua xe mô tô trong Midnight Club II
- Thể loại: Đua xe, Sandbox
- Phát hành: 9 tháng 4, 2003
- ESRB: t
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ
- Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Nguyên bản)
- Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Trong tất cả các tựa game Midnight Club, tôi luôn cảm thấy Midnight Club II là đỉnh cao. Rockstar đã xây dựng trên nền tảng vững chắc mà tựa game gốc đã tạo ra, giới thiệu các thành phố mới để người chơi đua, với các địa danh quen thuộc khiến việc lái xe quanh Los Angeles, Paris và Tokyo cảm thấy gần gũi.
Thành thật mà nói, một nửa niềm vui của một tựa game sử dụng các địa điểm trong thế giới thực là được ghé thăm các địa danh đã biết.
Tựa game này cũng giới thiệu khả năng đua xe bằng mô tô, làm tăng số lượng phương tiện mà người chơi có thể đua và giành chiến thắng. Một bước phát triển thú vị khác là việc game giới thiệu các cuộc đua theo điểm checkpoint.
Tôi nhớ rất rõ (chủ yếu do sự bực bội) đã phải ghi nhớ các tuyến đường nhất định để đánh bại những tay đua có xe vượt trội hơn nhiều so với xe của tôi. Người chơi có thể đến các điểm checkpoint đó theo bất kỳ cách nào họ muốn, với người thắng cuộc là người đến tất cả các điểm checkpoint, sau đó quay trở lại vạch đích đầu tiên.
Với sự ra mắt của tựa game này, Rockstar đã chứng minh họ nắm vững thế giới ngầm đen tối của đua xe đường phố.
15 Smuggler’s Run
Tựa Game Tiêu Biểu Cho PlayStation 2
chiếc xe đang lao nhanh trong game Smuggler's Run
- Phát hành: 1 tháng 1, 2002
- Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Han Solo đã truyền cảm hứng mạnh mẽ cho tôi thời niên thiếu, vì vậy tôi nghĩ việc buôn lậu và trở thành một kẻ ngoài vòng pháp luật trong không gian là cực kỳ tuyệt vời. Nếu bạn cũng giống như vậy, thì Smuggler’s Run có lẽ cũng là một giấc mơ thành hiện thực đối với bạn.
Rockstar một lần nữa thể hiện sự ưu tiên của mình trong việc kể chuyện tội phạm với tựa game này, trong đó người chơi lái nhiều loại phương tiện khác nhau qua ba loại môi trường để buôn lậu hàng cấm. Đúng như dự đoán, có rất nhiều kẻ thù muốn ngăn cản bạn làm công việc của mình.
Cảnh sát, lực lượng biên phòng, và thậm chí cả những kẻ buôn lậu đối thủ đều truy đuổi bạn, điều này thành thật mà nói đã làm cho tựa game này trở nên rất thú vị. Những cuộc truy đuổi luôn cảm thấy mới mẻ, ngay cả sau khi lái xe qua cùng một môi trường nhiều lần.
Tôi luôn chuẩn bị cho các phi vụ của mình bằng cách chơi chế độ Joyriding, cho phép tôi tìm hiểu các tuyến đường hiệu quả nhất trước khi thực hiện nhiệm vụ.
Tựa game này cũng là một tựa game tiêu biểu cho sự ra mắt của PlayStation 2, và nhiều nhà phê bình nghĩ rằng nó đã thể hiện rất tốt sức mạnh và khả năng của console. Smuggler’s Run phổ biến đến mức nó thậm chí còn truyền cảm hứng cho một phần tiếp theo, mặc dù Rockstar đã không quay trở lại series này trong một thời gian dài.
14 Midnight Club: Street Racing
Sự Khởi Đầu Của Đua Xe Đường Phố Rockstar
chiếc xe drift trong cuộc đua đường phố trong Midnight Club Street Racing
- Phát hành: 26 tháng 10, 2000
- Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation 3
Không nghi ngờ gì khi Midnight Club là một thương hiệu thành công của Rockstar Games. Tất cả bắt đầu vào năm 2000 với sự ra mắt của Midnight Club: Street Racing.
Tựa game này cũng là một trong những tựa game tiêu biểu cho sự ra mắt của PlayStation 2. Tôi khi đó mới bắt đầu chơi game, và tôi nhớ mình đã thấy ý tưởng đua xe quanh thành phố bằng xe buýt công cộng thật buồn cười.
Thực tế, những chiếc xe công cộng, như taxi, là những chiếc xe đầu tiên người chơi đua, với mục đích giành chiến thắng những chiếc xe tốt hơn trong quá trình chơi. Rockstar muốn tạo dấu ấn riêng cho thể loại đua xe, vì vậy họ đã tạo ra một môi trường thế giới mở nơi người chơi có thể lái xe tự do và chấp nhận các cuộc đua khi gặp chúng.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với hầu hết các tựa game đua xe, vốn tập trung vào các môi trường đường đua vòng. Sự thay đổi này thành công đến mức Rockstar sau đó đã sản xuất nhiều phần tiếp theo.
13 Grand Theft Auto
Thành Công Thực Sự Đầu Tiên
xe hơi bị tai nạn và bao vây bởi cảnh sát trong Grand Theft Auto
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động
- Phát hành: 28 tháng 11, 1997
- ESRB: m
- Nhà phát triển: Rockstar North
- Nhà phát hành: BMG Interactive
- Engine: RAGE
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ
- Thương hiệu: Grand Theft Auto
- Nền tảng: PC, PS1, Nintendo Game Boy Color
- Nhà phát triển (Khác): DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences
- Nhà phát hành (Khác): BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software
- Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Từ rất lâu về trước, các studio phát triển khác nhau của Rockstar không phải lúc nào cũng được biết đến với tên Rockstar Games. Thực tế, Rockstar North, đội ngũ đứng sau Grand Theft Auto, ban đầu được gọi là DMA Design. Cái tên này nghe thật nhàm chán.
Ở thời điểm này trong lịch sử công ty, họ đã port một vài tựa game cho các công ty khác, nhưng họ vẫn chưa khẳng định được mình là một công ty phát triển game lớn. Điều đó đã thay đổi với sự ra mắt của Grand Theft Auto.
Nhìn lại tựa game này, thật khó tin là thương hiệu đã thay đổi nhiều như thế nào qua các năm, nhưng chắc chắn có một số nền tảng ban đầu trong bản gốc đã tồn tại cho đến các tựa game gần đây hơn. Ví dụ, ngay cả vào năm 1997, Rockstar đã tập trung vào việc tạo ra các tựa game thế giới mở, mặc dù Grand Theft Auto là một tựa game góc nhìn từ trên xuống.
Nó cũng xoay quanh tội phạm, với việc người chơi phải chứng tỏ mình giỏi nhất trong lĩnh vực của mình bằng cách trộm xe và trốn thoát cảnh sát. Dấu “Busted” kinh điển xuất hiện ở đây và đã trở thành biểu tượng trong tất cả các tựa game kể từ đó.
Mặc dù tựa game không được đánh giá cao từ giới phê bình, nhưng nó là một thành công thương mại lớn và đưa Rockstar lên bản đồ ngành game.