Tuyệt Vời Hơn Nữa Nếu Có Thế Giới Mở: 10 Game Tuyến Tính Đầy Tiềm Năng

Trong thế giới trò chơi điện tử, nếu mọi loại game đều có sức hấp dẫn riêng, thì game thế giới mở lại mang khả năng độc đáo để tạo ra sự đắm chìm chưa từng có. Không có màn hình tải game làm gián đoạn, cả một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt bạn, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép bạn khai thác tối đa cốt lõi gameplay của mỗi tựa game.
Tuy nhiên, bên cạnh những tựa game thế giới mở đã quá thành công, vẫn có những tựa game tuyến tính nhất định có thể trở thành thế giới mở đầy tiềm năng, tận dụng triết lý khám phá và cởi mở của loại hình game này. Bài viết này sẽ đưa bạn khám phá danh sách 10 game tuyến tính mà theo góc nhìn của chuyên gia, sẽ cực kỳ tuyệt vời nếu chúng được phát triển thành game thế giới mở, mang lại những trải nghiệm chưa từng có cho game thủ.
Singularity: Tái Cấu Trúc Lịch Sử Với Thời Gian
Singularity là một trong những game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, cả về cách tái hiện lịch sử đầy ấn tượng lẫn cơ chế thao túng thời gian độc đáo của nó.
Việc tái tạo toàn bộ chiến dịch của game trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng thực hiện được điều đó sẽ mang lại trải nghiệm game thủ chưa từng có, ngay cả khi chỉ giới hạn ở một số khu vực cụ thể trên bản đồ.Nhân vật chính chiến đấu với kẻ thù đột biến trong game Singularity, thể hiện bối cảnh đáng sợ và hành động căng thẳng.
Có thể trải nghiệm cùng một địa điểm trong hai mốc thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường trong khi vẫn có thể thao túng thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc. Đây là một trong những giấc mơ “hoang đường” và khó xảy ra nhất, nhưng nếu nó thành hiện thực, Singularity sẽ được công nhận xứng đáng với sự kỳ diệu vốn có của nó.
- Thể loại: FPS
- Phát hành: 29 tháng 6 năm 2010
- Nhà phát triển: Raven Software
- Nhà phát hành: Activision
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Vanquish: Phong Cách Just Cause Phiên Bản Tốc Độ Cao
Tôi luôn coi Vanquish là một trong những game TPS hay nhất lịch sử, vì nó có lối chơi dồn dập và gây nghiện nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này.
Nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển đỉnh cao, game mang lại cảm giác cực kỳ nhanh và phấn khích. Tưởng tượng cảm giác tương tự trong một không gian thế giới mở rộng lớn, chiến đấu với những con trùm khổng lồ hơn nữa, đơn giản là không thể so sánh được.Sam Gideon, nhân vật chính Vanquish, trượt và bắn trong bộ giáp ARS, thể hiện lối chơi hành động tốc độ cao đặc trưng.
Mặc dù thiết kế cấp độ sẽ cần được tái cấu trúc và vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các vật chắn, nhưng những trụ cột gameplay cơ bản của nó sẽ cho phép một định dạng cực kỳ thú vị cùng với hệ thống tiến trình phù hợp. Có thể nó sẽ hy sinh một chút tính kịch tính trong quá trình, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ, tôi sẵn lòng đón nhận.
- Thể loại: Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
- Phát hành: 19 tháng 10 năm 2010
- Nhà phát triển: Platinum Games
- Nhà phát hành: Sega
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360
Asura’s Wrath: Đối Đầu Với Thần Thánh Khổng Lồ
Gameplay của Asura’s Wrath có lẽ là lý do cuối cùng để tôi giới thiệu game này, nhưng dù sao đi nữa, đây vẫn là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy.
Với câu chuyện, các đoạn cắt cảnh và thần thoại độc đáo, tựa game của Capcom này đã cuốn hút người chơi theo cách mà ít tựa game lớn nào làm được, và tất cả những gì nó cần là một phần gameplay đủ mạnh để củng cố những cảm xúc đó.Asura, nhân vật chính Asura's Wrath, trong tư thế chuẩn bị tung đòn tấn công đầy giận dữ, thể hiện sức mạnh siêu nhiên.
Do đó, khả năng biến nó thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với các vị thần giữa các thiên hà có kích thước bằng cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên. Các tính năng beat-em-up sẽ cần được cải thiện đáng kể, và kết thúc thực sự của game không nên bị phát hành qua các bản mở rộng. Nếu đáp ứng được hai điều kiện này, phần tiếp theo của Asura’s Wrath sẽ trở nên hoành tráng.
- Thể loại: Hành động, Beat ‘Em Up
- Phát hành: 21 tháng 2 năm 2012
- Nhà phát triển: CyberConnect2
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
The Last of Us Part 2: Mở Rộng Trải Nghiệm Tại Seattle
Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us Part 2 cần một phần tiếp theo, tôi tin rằng một thế giới mở sẽ là sự phát triển tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất.
Có rất nhiều giả thuyết về cách phần thứ ba có thể diễn ra, nhưng sẽ thú vị hơn nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mà chúng ta đã có cơ hội trải nghiệm ở Seattle.Ellie trong The Last of Us Part II, trong một phân cảnh cảm xúc hoặc đối đầu, phản ánh chiều sâu cốt truyện.
Với nhiều con đường có sẵn hơn và cùng mức độ đắm chìm, trải nghiệm hậu tận thế sẽ trở nên sống động hơn nhiều, thay vì cảm giác như chúng ta đang đi trên một con đường được định sẵn, nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy câu trả lời cho vấn đề của mình. Tôi mong series không ra thêm game nào nữa để Naughty Dog có thể sáng tạo vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là hướng đi mà tôi ưa thích.
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Phát hành: 19 tháng 6 năm 2020
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5
Haste: Chạy Đến Vô Cực
Haste đã trở thành một trong những game indie thú vị nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp chạy bộ gây nghiện của nó.
Tuy nhiên, một trong những điểm hạn chế mà tôi có thể chỉ ra là sự phân chia giữa các cấp độ, điều này làm gián đoạn cuộc chạy của chúng ta và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do không bị ngắt kết nối.Ảnh chụp màn hình Haste: Broken Worlds, hiển thị người chơi đang lướt xuống một ngọn đồi, thể hiện cơ chế di chuyển nhanh.
Nó có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ vô tận mới là nơi cốt lõi gameplay của nó được phát huy tối đa. Nếu nó có thể được thiết lập để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải game, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của nó. Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng chơi, mặc dù nó sẽ hoạt động hoàn hảo với tư cách là một game thế giới mở.
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Khám phá
- Phát hành: 1 tháng 4 năm 2025
- Nhà phát triển: Landfall
- Nhà phát hành: Landfall
- Nền tảng: PC
Splinter Cell Blacklist: Nền Tảng Vững Chắc Cho Điều Gì Đó Lớn Hơn
Là một trong những game lén lút hay nhất mọi thời đại, Splinter Cell Blacklist là tựa game tạo tiền đề tích cực cho series.
Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với các cách tiếp cận cấp độ khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra gameplay thực sự đắm chìm sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.Sam Fisher thực hiện hành động lén lút hoặc chiến đấu trong Splinter Cell Blacklist, thể hiện khả năng ẩn nấp và tác chiến.
Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng đi khắp thế giới làm nhiệm vụ mà không có giới hạn vật lý lớn sẽ thật đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải. Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể nói rằng nền tảng đã không được đặt ra để một người kế nhiệm giả định của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời.
- Thể loại: Lén lút
- Phát hành: 20 tháng 8 năm 2013
- Nhà phát triển: Ubisoft Toronto
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC
Wolfenstein II: The New Colossus: Quy Mô Phá Hủy Lớn
Wolfenstein II: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc, nâng tầm mọi thứ đặc trưng của phần trước, đổi mới đủ để trở nên khác biệt.
Các cấp độ ít bị hạn chế hơn và có phần thưởng lớn hơn cho việc khám phá, điều này cho phép chúng ta hình dung một sự thích nghi có thể xảy ra với công thức thế giới mở.
Chiến đấu với quân Phát xít để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, xâm nhập và thiết kế cấp độ.B.J. Blazkowicz cải trang đi trong Wolfenstein II: The New Colossus, bối cảnh là nước Mỹ bị phát xít chiếm đóng, thể hiện không khí u ám.
Chắc chắn, Wolfenstein II: The New Colossus đã có phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay trở lại triết lý ban đầu, chỉ với nhiều tự do hơn để chấm dứt chế độ bạo tàn của chúng.
- Thể loại: FPS
- Phát hành: 27 tháng 10 năm 2017
- Nhà phát triển: MachineGames
- Nhà phát hành: Bethesda
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Lies of P: Khám Phá Krat Chiều Sâu Hơn
Lies of P lọt vào danh sách những game AA hay nhất và Soulslike hay nhất vài năm trở lại đây, vì đây là một game tuyệt vời nắm bắt được bản chất nguồn cảm hứng của nó (Bloodborne).
Giống như Dark Souls và Bloodborne, tựa game này có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm giác hữu cơ hơn là chỉ một game điện tử khác.
Vì vậy, theo cách mà các game Soulsborne đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển đó, cho phép chúng ta khám phá Krat chi tiết hơn.Nhân vật P chiến đấu với boss Scrapped Watchman trong Lies of P, thể hiện cơ chế chiến đấu đầy thử thách của game Soulslike.
Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng lore của game. Một phần kế tiếp tuyến tính cũng tốt, nhưng một phiên bản thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
- Thể loại: Soulslike
- Phát hành: 19 tháng 9 năm 2023
- Nhà phát triển: Round8 Studio, Neowiz
- Nhà phát hành: Neowiz
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Uncharted 4: A Thief’s End: Săn Lùng Kho Báu Nhiều Hơn
Ý kiến của tôi về sự tiếp nối của The Last of Us cũng tương tự như đối với Uncharted, vì tôi nghĩ series này đã ổn như hiện tại, nhưng tôi hiểu nếu họ muốn tiếp tục phát triển.
Do đó, khi Uncharted 4: A Thief’s End là sự thể hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ game đầu tiên của series, cách duy nhất để tiến về phía trước là vượt qua tính tuyến tính tuyệt vời của nó.Nathan Drake và Sam Drake khám phá một khu vực trong Uncharted 4: A Thief's End, thể hiện yếu tố phiêu lưu và khám phá.
Giống như bản reboot Tomb Raider, lựa chọn một công thức cởi mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục tiến lên. Điều đó sẽ cho phép chúng ta đảm nhận vai trò một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình tìm kiếm manh mối và phần thưởng. Không nhất thiết phải là Nathan Drake, vì câu chuyện của anh ấy đã kết thúc khá trọn vẹn. Thay vào đó, tiếp tục IP này với một nhân vật mới, các địa điểm đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự “hồi sinh” của Uncharted.
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Phiêu lưu
- Phát hành: 10 tháng 5 năm 2016
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Thief: Một Khái Niệm Với Tiềm Năng Khó Tả
Tôi biết hầu hết người hâm mộ series đã thất vọng với phiên bản cuối cùng của Thief, nhưng tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng kể có thể thực sự đưa series lên một tầm cao mới.
Game không phải là thế giới mở, nhưng nó thử nghiệm với các cấp độ cởi mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm đắm chìm hơn với tư cách là một tên trộm bậc thầy.Nhân vật Garrett trong game Thief (2014), ẩn mình trong bóng tối, thể hiện lối chơi lén lút cốt lõi của series.
Việc quay trở lại các đặc điểm bí ẩn của series, sử dụng bản đồ không đầy đủ và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm đủ loại. Sau đó, quay về nơi ẩn náu, bổ sung đồ dùng và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm của nó đã làm vào thời điểm đó. Có thể đây không phải là game hay nhất trong danh sách, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để series tự làm mới và tìm một chỗ đứng trong thế giới game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy chúng ta sẽ không bao giờ thấy thêm một phần game nào nữa từ IP này, và điều đó làm tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.
- Thể loại: Lén lút
- Phát hành: 25 tháng 2 năm 2014
- Nhà phát triển: Eidos Montreal
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Kết Luận
Game thế giới mở đã chứng minh sức hấp dẫn mạnh mẽ với khả năng tạo ra trải nghiệm khám phá và đắm chìm sâu sắc. Danh sách 10 game tuyến tính được đề cập ở trên, từ những pha hành động mãn nhãn như Vanquish và Asura’s Wrath, lối chơi lén lút đặc trưng của Splinter Cell Blacklist và Thief, cho đến những chuyến phiêu lưu giàu cảm xúc như The Last of Us Part 2 và Uncharted 4, hay những cơ chế độc đáo như thao túng thời gian trong Singularity và chạy bất tận trong Haste, đều sở hữu những yếu tố cốt lõi đầy tiềm năng.
Việc chuyển đổi những tựa game này sang định dạng thế giới mở không chỉ là một ước mơ viển vông mà hoàn toàn khả thi, mở ra cánh cửa cho những cải tiến đột phá về gameplay, tăng cường tương tác với môi trường và cho phép game thủ tự do định hình trải nghiệm của riêng mình. Tất nhiên, thách thức về mặt thiết kế và phát triển là rất lớn, nhưng nếu được thực hiện đúng cách, những “ứng viên” này chắc chắn sẽ trở thành những siêu phẩm thế giới mở đáng kinh ngạc, làm phong phú thêm kho tàng game đồ sộ và chinh phục trái tim cộng đồng game thủ Việt.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game tuyến tính nào khác mà bạn khao khát được thấy trong một thế giới mở không? Hãy chia sẻ cảm nhận và suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!