Game PC

Top 8 Game PS2 Đáng Thất Vọng: Khi Huyền Thoại Cũng Có “Bom Xịt”

PlayStation 2, chiếc máy console huyền thoại của Sony, đã tạo nên một di sản vô tiền khoáng hậu với doanh số vượt mốc 160 triệu máy bán ra, một kỷ lục mà chưa hệ máy chơi game nào khác có thể xô đổ. Trên nền tảng PS2, vô số dòng game đình đám đã tiếp tục phát triển mạnh mẽ, ghi dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ. Tuy nhiên, không phải cuộc vui nào cũng trọn vẹn, một vài cái tên đã vấp ngã và cho ra đời những sản phẩm dưới mức kỳ vọng, khiến cả fan hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới không khỏi thất vọng.

Cần phải nói rõ, một số tựa game trong danh sách này nếu xét riêng lẻ có thể không quá tệ, thậm chí vẫn “ổn áp” nếu không đặt cạnh cái bóng quá lớn của những người tiền nhiệm. Thế nhưng, khi mà các phần trước đó đã làm mưa làm gió trên hệ máy cũ hơn, việc phiên bản kế nhiệm trên PS2 lại thụt lùi chính là lúc các game thủ cảm thấy “sôi máu”.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Thời gian tải kinh hoàng và những bước thụt lùi

Hình ảnh Crash Bandicoot trong The Wrath of Cortex, tựa game platformer PS2 gây thất vọng vì thời gian tải lâu và gameplay kém mượt.Hình ảnh Crash Bandicoot trong The Wrath of Cortex, tựa game platformer PS2 gây thất vọng vì thời gian tải lâu và gameplay kém mượt.

Mở đầu danh sách là một tựa game không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước lùi đáng kể so với người tiền nhiệm. Điều này càng trở nên nghiêm trọng khi nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped chỉ là một game trên PS1.

Về mặt hình ảnh, The Wrath of Cortex có lợi thế hơn bộ ba huyền thoại trên PS1, nhưng đáng buồn là lại thất bại ở hầu hết các khía cạnh khác. Các phiên bản gốc nổi tiếng với cơ chế vật lý nhảy cực kỳ chính xác, thì ở phiên bản PS2 này lại trở nên lỏng lẻo và “trôi nổi” một cách kỳ lạ.

Thời gian tải game cũng là một điểm trừ lớn, kéo dài lê thê hơn nhiều so với những gì người ta mong đợi ở một tựa game platformer đơn giản.

Có lẽ The Wrath of Cortex sẽ không có mặt trong danh sách này nếu những người tiền nhiệm của nó không quá xuất sắc, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng nhận được nhiều hơn thế. May mắn thay, chú cáo túi này đã lấy lại phong độ với Twinsanity vào năm 2004, một sự trở lại đáng hoan nghênh.

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Lăng mộ không còn “ngầu” như xưa?

Lara Croft trong Tomb Raider: The Angel of Darkness trên PS2, phiên bản bị chỉ trích vì camera khó chịu và điều khiển cứng nhắc.Lara Croft trong Tomb Raider: The Angel of Darkness trên PS2, phiên bản bị chỉ trích vì camera khó chịu và điều khiển cứng nhắc.

Lara Croft vẫn là một nữ chính được kính trọng ngày nay, nhưng cô từng là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng dành cho lần xuất hiện đầu tiên của nữ anh hùng hành động trên PS2 là vô cùng lớn, nhưng cuối cùng lại không thể làm hài lòng ngay cả những fan hâm mộ cuồng nhiệt nhất.

Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề của game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn được camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Cơ chế điều khiển tạo cảm giác lỗi thời và cứng nhắc, tựa game thậm chí còn gặp phải các vấn đề về hiệu năng như tụt khung hình.

Có thể đây là một lời phàn nàn mang tính cá nhân, nhưng tôi thực sự mong đợi được thấy những lăng mộ trong một tựa game Tomb Raider. Chắc chắn, có một hoặc hai cái, nhưng số lượng các tòa nhà hiện đại và cơ sở nghiên cứu lại nhiều hơn hẳn những gì tôi liên tưởng đến các phiên bản cũ và yếu tố đã làm nên sự đặc biệt của chúng.

Devil May Cry 2

Ngay cả con trai Sparda cũng có lúc vấp ngã

Dante trong Devil May Cry 2, phần game hack and slash trên PS2 bị coi là bước lùi của dòng game với gameplay đơn điệu.Dante trong Devil May Cry 2, phần game hack and slash trên PS2 bị coi là bước lùi của dòng game với gameplay đơn điệu.

Devil May Cry là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu tựa game “chất chơi” nhất trên toàn bộ hệ máy PS2. Thậm chí nó còn sắp có một series anime! Chỉ tiếc rằng phần tiếp theo lại không nối gót được thành công đó và được cho là tựa game tệ nhất trong cả dòng game.

So với phiên bản gốc, một trải nghiệm được trau chuốt tỉ mỉ, DMC2 lại tồn tại quá nhiều vấn đề. Gameplay là một cực hình, và bạn có thể dễ dàng phá đảo hầu hết trò chơi chỉ bằng cách đứng từ xa và bắn vào đối thủ. Thiết kế kẻ thù thì hỗn loạn, còn các màn chơi lại trống rỗng và được拼 ghép một cách cẩu thả.

Điều gây sốc nhất là DMC2 chơi rất nhàm chán, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một tựa game Devil May Cry.

Điểm sáng duy nhất của nó là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là một giải thưởng an ủi so với phần còn lại của trò chơi.

Mega Man X7

Hào quang một thời nay còn đâu

Nhân vật Axl và X trong Mega Man X7, tựa game hành động platformer PS2 gây tranh cãi vì chuyển sang 3D không thành công.Nhân vật Axl và X trong Mega Man X7, tựa game hành động platformer PS2 gây tranh cãi vì chuyển sang 3D không thành công.

Đã có một thời đội ngũ đứng sau Mega Man dường như không thể làm gì sai. Các tựa game Mega Man 2D trên NES và SNES là một trong những cái tên được yêu thích nhất trên các hệ máy tương ứng. Nhưng nếu có một thứ gì đó có thể đánh gục gã khổng lồ này, thì đó chính là không gian ba chiều.

Mega Man đã không chuyển đổi tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các tựa game mới hơn lại gắn bó với đồ họa 2D. Các phiên bản kinh điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy cảm hứng và cơ chế điều khiển platforming cực kỳ chặt chẽ. X7 không có những điều đó. Điều khiển thì tệ hại, và các trận đấu trùm không mang lại cảm giác thỏa mãn.

Phần lồng tiếng cũng tệ một cách đáng kinh ngạc, và độ khó thấp đến mức khiến trò chơi trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm đáng lưu tâm đối với tôi vì tôi luôn mong đợi bị “ăn hành” trong các tựa game Mega Man, còn ở X7, bạn phải cố gắng lắm mới thua được.

Tekken 4

Những thử nghiệm không phải lúc nào cũng thành công

Một trận đấu trong Tekken 4 trên PS2, phiên bản game đối kháng thử nghiệm cơ chế tường nhưng chưa thực sự đột phá.Một trận đấu trong Tekken 4 trên PS2, phiên bản game đối kháng thử nghiệm cơ chế tường nhưng chưa thực sự đột phá.

Tekken 3 được cho là tựa game đối kháng hay nhất trên PS1, tiếp theo là Tekken Tag Tournament trên PS2, một sự tôn vinh đáng kinh ngạc cho series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.

Công bằng mà nói, Tekken 4 lần đầu tiên giới thiệu cơ chế tường (walls). Hiện tại, đây là một yếu tố cốt lõi của series, nhưng cơ chế này còn khá thô sơ và vụng về trong lần xuất hiện đầu tiên. Điều này nghe có vẻ như một sự soi mói nhỏ nhặt, nhưng nó thực sự là một vấn đề lớn vì nó ảnh hưởng đến hầu hết các sàn đấu trong game.

Một vấn đề lớn khác của Tekken 4 là nó ra mắt ngay sau Tekken Tag Tournament, một tựa game với đội hình lên đến 39 nhân vật điều khiển được. So sánh với đó, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với sự vắng mặt của một số đấu sĩ nổi tiếng.

Giống như các tựa game khác trong danh sách này, Tekken 4 không hẳn là tệ; nó chỉ đơn giản là lu mờ so với những người tiền nhiệm trong một series vẫn là một trong những sản phẩm xuất sắc nhất của Namco Bandai cho đến ngày nay.

Driv3r

Ít nhất một nửa game vẫn ổn

Nhân vật Tanner trong một cảnh game Driv3r trên PS2, nổi bật với phần lái xe tốt nhưng phần hành động đi bộ lại đáng thất vọng.Nhân vật Tanner trong một cảnh game Driv3r trên PS2, nổi bật với phần lái xe tốt nhưng phần hành động đi bộ lại đáng thất vọng.

Tôi có một sự yêu thích đặc biệt dành cho series Driver. Phiên bản gốc có màn hướng dẫn huyền thoại trong gara đã “dạy dỗ” những tay mơ trẻ tuổi, và bạn thậm chí còn vào vai một hồn ma trong Driver: San Francisco.

Driv3r thực hiện rất tốt khía cạnh lái xe, mang đến cơ chế vật lý tay lái tuyệt vời khiến mỗi chiếc xe đều mang lại cảm giác thích thú khi sử dụng. Đáng buồn thay, trải nghiệm lái xe xuất sắc đó lại bị lu mờ bởi một số phân đoạn đi bộ tệ hại nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.

Bạn vào vai Tanner trong Driv3r, người có cảm giác như xương cốt đang dính chặt vào nhau khi bạn di chuyển một cách lóng ngóng.

Tanner có thể nhảy và lăn, nhưng không theo cách bạn muốn, vì các hoạt ảnh trông rất buồn cười. Việc nhắm bắn súng là một cực hình, và bạn sẽ bắn trượt những phát cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách máy móc.

Các phân đoạn đi bộ trong Driver 2 có thể được châm chước vì game đó trên PS1. Nhưng trên PS2, Driv3r phải chia sẻ “sảnh ô nhục” cùng với GTA 3.

Jak and Daxter: The Lost Frontier

Một bản port không hề cần thiết

Jak và Daxter trong The Lost Frontier, phiên bản game PS2 bị đánh giá thấp do là bản port từ PSP với nhiều hạn chế.Jak và Daxter trong The Lost Frontier, phiên bản game PS2 bị đánh giá thấp do là bản port từ PSP với nhiều hạn chế.

Các tựa game Jak and Daxter là một trong những trải nghiệm phiêu lưu 3D hay nhất bạn có thể có trên PS2. Ít nhất, hầu hết chúng đều như vậy.

Jak and Daxter: The Lost Frontier được nhiều người coi là tựa game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể trên nền tảng nào. Đầu tiên, về mặt kỹ thuật, đây là một game PSP được port sang PS2, và nó trông khá xấu xí vì điều đó. Bạn có thể cảm nhận được điều này một lần nữa với cơ chế điều khiển, vốn cứng nhắc hơn nhiều so với bộ ba gốc và là một sự thụt lùi lớn về mọi mặt.

Ngay cả camera cũng quay trở lại để gây khó dễ cho bạn, một vấn đề mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước.

Chúng ta sẽ không bao giờ biết chính xác điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao lại quyền phát triển cho High Impact Games.

Spyro: Enter the Dragonfly

“Vắt sữa” một linh vật PlayStation

Chú rồng Spyro trong Enter the Dragonfly trên PS2, một tựa game platformer gây thất vọng cho fan hâm mộ dòng game.Chú rồng Spyro trong Enter the Dragonfly trên PS2, một tựa game platformer gây thất vọng cho fan hâm mộ dòng game.

Bộ ba Spyro là một bộ sưu tập game khác được giới phê bình đánh giá cao trên PS1, đã được làm lại một cách đáng yêu cho Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, tựa game thứ tư trong series, Enter the Dragonfly, lại trật nhịp hoàn toàn.

Enter the Dragonfly có một vài ý tưởng không tồi, như các đòn tấn công hơi thở khác nhau, vốn đã trở thành một yếu tố chủ đạo của series sau này. Đáng buồn là, gameplay chậm hơn nhiều so với các phiên bản gốc, và một lý do lớn cho điều đó là việc thu thập đá quý.

Trước đây, đá quý sẽ tự động bay về phía bạn sau khi bạn tiêu diệt kẻ thù. Ở đây, bạn phải đợi đối thủ chết, sau đó nhặt chiến lợi phẩm từ bất cứ nơi nào chúng tan thành khói.

Các màn chơi thì rộng lớn, nhưng dường như các nhà phát triển đã quên lấp đầy chúng bằng bất cứ thứ gì. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, một con số quá khiêm tốn so với 33 màn trong Spyro 3.

Bạn có thể châm chước cho game này vì nó được phát triển bởi một đội ngũ khác, nhưng điều đó không ngăn nó trở thành một tựa game Spyro kém cỏi và một sự lạm dụng tệ hại đối với một linh vật của PlayStation.

Lời kết

PlayStation 2 mãi là một tượng đài trong lịch sử ngành game, nhưng ngay cả trên một hệ máy vĩ đại như vậy, không phải tựa game nào cũng tỏa sáng rực rỡ. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ điển hình cho thấy sự kỳ vọng lớn lao đôi khi lại dẫn đến những thất vọng không nhỏ, đặc biệt là với những thương hiệu game đã có chỗ đứng vững chắc trong lòng người hâm mộ. Dù vậy, những “nốt trầm” này cũng là một phần không thể thiếu trong bức tranh đa dạng của thế giới game PS2.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game PS2 nào khác khiến bạn “ức chế” hơn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button