Game PC

Top 10 Power-up Metroidvania Đỉnh Cao Thay Đổi Cách Bạn Chơi Game

Một trong những yếu tố đặc trưng giúp phân biệt dòng game Metroidvania với các thể loại khác chính là sự tập trung vượt trội vào các power-up. Chúng ta đang nói đến những nâng cấp sức mạnh vĩnh viễn, chứ không chỉ là những món đồ lặt vặt bạn nhặt được để tăng cường khả năng trong vài phút ngắn ngủi.

Dù là vũ khí bổ sung hay khả năng di chuyển được nâng cấp, chính nhờ các power-up mà thế giới của một tựa game Metroidvania dần dần hé lộ trước mắt bạn. Những gì từng là không thể vượt qua hoặc không thể hiểu nổi giờ đây trở thành một con đường mới cho hành trình khám phá vĩ đại của bạn. Các kỹ năng như lướt (dash) và nhảy đôi (double jump) rất tuyệt, nhưng còn những thứ gì đó khác biệt hơn một chút thì sao?

Có rất nhiều power-up tuyệt vời để lựa chọn trong toàn bộ thể loại này, một số hoàn toàn độc đáo và một số chúng ta đã thấy vài lần dưới những hình thức khác nhau. Đây là những power-up mà cá nhân chúng tôi yêu thích. Chúng tôi biết rằng ít nhất một vài trong số này có nguồn gốc từ một tựa game Metroid hoặc Castlevania, nhưng chúng tôi sẽ làm mới mọi thứ một chút để bài viết thêm phần thú vị.

10. Screw Attack

Metroid

Một trong những power-up bền bỉ nhất trong toàn bộ dòng game Metroid chính là Screw Attack. Chúng ta biết điều này là sự thật bởi vì biểu tượng vật lý của Screw Attack, một tia sét nhỏ trên một quả cầu, thường được sử dụng làm biểu tượng chính thức cho các tựa game Metroid và cả chính Samus.

Screw Attack là giải pháp hoàn hảo cho điểm yếu thường thấy của Samus khi di chuyển trên không. Nó được xây dựng dựa trên thói quen lộn nhào trên không khi nhảy của Samus, biến cô thành một lưỡi đao xoáy đầy năng lượng hủy diệt.

Trong hầu hết các lần xuất hiện xuyên suốt các tựa game Metroid, Screw Attack chỉ đơn thuần là một cú nhảy tấn công. Tuy nhiên, trong một số game như Metroid Prime, nó được kết hợp với Wall Jump và Space Jump, cho phép bạn xoay nhiều lần trên không trung như một con yo-yo có ý thức.

Samus sử dụng Screw Attack xoay tròn tấn công trong MetroidSamus sử dụng Screw Attack xoay tròn tấn công trong Metroid

9. Speed Booster & Shinespark

Super Metroid

Samus vốn đã là một cô gái rất nhanh nhẹn vào những ngày bình thường, có thể chạy khắp các vùng đất ngoài hành tinh rộng lớn với tốc độ ổn định mà không hề tỏ ra mệt mỏi. Dù vậy, cô ấy luôn có thể nhanh hơn nữa, chưa kể đến việc phá vỡ các vật cản tốt hơn.

Speed Booster, ban đầu được giới thiệu trong Super Metroid, cho phép Samus tăng tốc dần khi chạy trước khi đạt đến một cú lao siêu tốc đầy uy lực. Nó không chỉ nhanh hơn nhiều so với bước chạy bình thường của cô, mà còn cho phép cô lao xuyên qua những rào cản tưởng chừng không thể vượt qua.

Ngoài ra, một khi Samus đã đạt đủ tốc độ, cô có thể dừng đột ngột và sử dụng động năng tích lũy để phóng thẳng lên trên. Kỹ thuật này, Shinespark, không chỉ cực kỳ ngầu mà còn là một trong những nền tảng của speedrunning Super Metroid. Bạn sẽ ngạc nhiên về số lượng chướng ngại vật cản trở tiến trình mà bạn có thể vượt qua bằng một cú Shinespark được căn chỉnh hợp lý.

Samus sử dụng Speed Booster tăng tốc cực nhanh trong Super MetroidSamus sử dụng Speed Booster tăng tốc cực nhanh trong Super Metroid

8. Soul of Bat

Castlevania: Symphony of the Night

Nếu ma cà rồng trong game chủ yếu được biết đến với hai điều, đó là uống máu và biến thành dơi. Chúng ta thực sự không thấy Dracula hay con trai ông ta là Alucard làm nhiều điều đó trong các tựa game Castlevania, nhưng không phải vì họ không thể.

Ít nhất là trong trường hợp của Alucard trong Symphony of the Night, anh ta cần phải khám phá ra power-up Soul of Bat trước. Với sức mạnh này trong tay, Alucard có thể tự do biến hình thành một con dơi đặc biệt lớn theo ý muốn, miễn là MP của anh ta còn đủ.

Lợi ích rõ ràng của việc trở thành dơi là bạn có thể bay, cho phép Alucard tiếp cận những vị trí cao mà anh ta không thể xử lý chỉ bằng những cú nhảy của mình. Với các nâng cấp bổ sung, Bat Form còn có thể bắn cầu lửa và di chuyển trong những nơi tối tăm bằng sóng siêu âm.

Alucard hóa dơi bay lượn trong Castlevania: Symphony of the NightAlucard hóa dơi bay lượn trong Castlevania: Symphony of the Night

7. Crystal Heart

Hollow Knight

Nhiều tựa game Metroidvania, chẳng hạn như Hollow Knight, có xu hướng chia cắt các khu vực bằng những khoảng trống lớn, hoàn toàn không thể vượt qua, được bao bọc bởi những hố sâu hoặc gai nhọn chết người.

Đó là một cách nói nhẹ nhàng rằng “bạn chưa thể đi lối này.” Sẽ là một chuyện khác nếu có các điểm bám hoặc các bệ đỡ xuất hiện, nhưng làm thế nào bạn có thể vượt qua một khoảng trống lớn như vậy mà không có sự trợ giúp?

Trong Hollow Knight, giải pháp là Crystal Heart và cú lướt mạnh mẽ của nó. Chỉ cần bám vào bất kỳ bề mặt thẳng đứng, vững chắc nào, vận sức trong giây lát và bay đi. The Knight sẽ bay liên tục theo một đường thẳng cho đến khi chạm vào một bức tường hoặc chướng ngại vật khác. Đây là một cách thú vị và dễ dàng để di chuyển đường dài, và nếu bạn có thể tìm thấy một vị trí tốt để vận sức, nó cũng thuận tiện cho việc speedrun đôi khi. Chỉ cần đừng vô tình bay vào một bức tường đầy gai, nếu không bạn sẽ bị đưa trở lại nơi bạn xuất phát ban đầu, và mất máu.

Hiệp sĩ thực hiện cú lướt Crystal Dash mạnh mẽ trong Hollow KnightHiệp sĩ thực hiện cú lướt Crystal Dash mạnh mẽ trong Hollow Knight

6. Pollo Power

Guacamelee!

Hầu như bất kỳ tựa game Metroidvania nào cũng đầy rẫy những ngóc ngách chật hẹp mà ngay cả những nhân vật chính nhỏ bé nhất cũng không thể vào được. Cách giải quyết điển hình cho vấn đề này là một dạng biến hình siêu nhỏ nào đó, như Morph Ball của Samus trong Metroid.

Tuy nhiên, chúng tôi thích cách tiếp cận của Guacamelee! hơn, chỉ vì tính giải trí của nó. Sau khi vượt qua lời nguyền từ X’tabay, Juan có được khả năng chuyển đổi tùy ý giữa hình dạng cơ bắp thường thấy của mình và hình dạng một con gà nhỏ. Khả năng này, được đặt tên là Pollo Power, cho phép Juan lẻn vào những lối đi chật hẹp và nhanh chóng di chuyển qua đó.

Nhược điểm duy nhất của Pollo Power là Juan không có khả năng tự vệ khi sử dụng nó. Tuy nhiên, trong phiên bản cập nhật của trò chơi, bạn có thể mở khóa khả năng đẻ trứng bom, vừa là phương tiện tự vệ vừa mở ra nhiều lối đi mới hơn nữa.

Juan biến thành gà với Pollo Power trong Guacamelee!Juan biến thành gà với Pollo Power trong Guacamelee!

5. Bash

Ori and the Blind Forest

Điều thỏa mãn nhất khi nhận được các kỹ năng mới trong một tựa game Metroidvania là có thể khám phá và vượt qua nhiều hơn bản đồ bằng chính sức mạnh của mình.

Tuy nhiên, Ori and the Blind Forest đã phá vỡ quan niệm này một cách thông minh với kỹ năng Bash nhận được từ Ancestral Tree, Reem. Với Bash, Ori có thể bật nảy khỏi các vật thể rắn như đèn lồng, kẻ thù và thậm chí cả những viên đạn nhỏ. Điều này có hai lợi ích: đầu tiên, Ori có thể sử dụng lực bật lại từ cú nảy để tự đẩy mình lên những độ cao lớn hơn hoặc qua những khoảng trống nhỏ.

Lợi ích thứ hai, có thể cho là hữu ích hơn, là bất kỳ viên đạn nào Ori Bash sẽ bị phản lại theo hướng nó đến. Bạn cũng có thể điều chỉnh quỹ đạo của phản xạ này, cho phép bạn phóng đạn vào những bức tường có thể phá vỡ hoặc vào những kẻ thù khác.

Ori sử dụng kỹ năng Bash để bật nảy linh hoạt trong Ori and the Blind ForestOri sử dụng kỹ năng Bash để bật nảy linh hoạt trong Ori and the Blind Forest

4. Cannon Jump

Shantae and the Pirate’s Curse

Mọi tựa game Metroidvania đúng nghĩa đều cung cấp cho bạn một dạng nhảy nâng cao nào đó vào một thời điểm nhất định, dù đó là nhảy đôi hay một cú nhảy thật cao.

Shantae and the Pirate’s Curse cũng không ngoại lệ, mặc dù cách tiếp cận khái niệm này của nó khá mới mẻ và thú vị: khẩu Pháo của Risky. Thay vì sử dụng khẩu Pháo như bạn mong đợi, Shantae ngồi lên trên nó và bắn thẳng xuống dưới. Lực giật ngược mang lại cho cô thêm một chút lực đẩy trên không, và vì khẩu pháo có thể bắn ba lần, bạn thực sự có thể có được một cú tăng tốc khá tốt cả về chiều dọc lẫn chiều ngang.

Thêm vào đó, vì nó là một khẩu Pháo, những viên đạn được bắn ra sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì ngay bên dưới Shantae. Sát thương không nhiều, nhưng nó rất tiện lợi để bào mòn những kẻ thù ngoan cố trong khi bạn tung tăng phía trên chúng.

Shantae sử dụng khẩu pháo để thực hiện cú nhảy Cannon Jump độc đáo trong Shantae and the Pirate's CurseShantae sử dụng khẩu pháo để thực hiện cú nhảy Cannon Jump độc đáo trong Shantae and the Pirate's Curse

3. Invert

Bloodstained: Ritual of the Night

Một trong những khía cạnh nổi tiếng nhất của Castlevania: Symphony of the Night là Lâu đài Đảo ngược (Inverted Castle), một bản đồ thứ hai bán bí mật chỉ đơn giản là bản đồ đầu tiên bị lật ngược.

Như một sự tôn kính đối với tựa game đó, Bloodstained: Ritual of the Night có một sự gợi nhắc đến Lâu đài Đảo ngược, nhưng với một chút biến tấu linh hoạt hơn. Shard Invert là một khả năng cuối game mà Miriam có thể có được để hoàn toàn đảo ngược tác động của trọng lực lên riêng cô. Khi bạn sử dụng Invert, toàn bộ màn hình sẽ xoay 180 độ, khiến bạn đi lại trên trần nhà với sàn nhà ở phía trên.

Nó khá xuất sắc ở sự đơn giản của nó; thay vì cần một khả năng bay, chỉ cần lật ngược cả căn phòng, và bạn có thể tiếp cận hầu hết mọi vị trí cao. Miễn là không có tường hoặc gai nhọn cản đường, có rất ít điều mà trò chơi có thể làm vào thời điểm này để ngăn bạn khám phá mọi thứ trên bản đồ.

Miriam sử dụng Invert để đảo ngược trọng lực trong Bloodstained: Ritual of the NightMiriam sử dụng Invert để đảo ngược trọng lực trong Bloodstained: Ritual of the Night

2. Address Disruptor

Axiom Verge

Có lẽ một trong những power-up độc đáo nhất từng xuất hiện trong một tựa game Metroidvania là Address Disruptor của Axiom Verge. Nếu bạn đã từng mày mò với ROMhacking trước đây, nó cũng tương tự như vậy, ngoại trừ việc nó thực sự là một phần của trò chơi.

Với Address Disruptor, Trace có thể “hack” thực tại một cách hiệu quả, thay đổi thuộc tính của cả sinh vật sống và các vật thể tĩnh. Ví dụ, trong trường hợp sau, một phát bắn từ Address Disruptor có thể mở ra những khối và bề mặt thường không thể xuyên qua.

Khi được sử dụng trên kẻ thù, nó làm chúng rối loạn thành một mớ hỗn độn, bị lỗi và mất phương hướng, điều này thường khiến chúng dễ dàng né tránh hoặc đánh bại hơn nhiều. Thực tế có một thành tựu cho việc sử dụng Address Disruptor trên mọi loại kẻ thù trong game, phòng khi bạn cần một động lực để làm xáo trộn thực tại.

Trace sử dụng Address Disruptor để thay đổi thực tại trong Axiom VergeTrace sử dụng Address Disruptor để thay đổi thực tại trong Axiom Verge

1. Bloody Knight’s Claws

Ender Lilies: Quietus of the Knights

Một số tựa game cả trong và ngoài thể loại Metroidvania đều có cơ chế bám tường và leo tường là một trong những cơ chế di chuyển chính. Ví dụ, một trong những khác biệt lớn giữa Mega ManMega Man X là bạn có thể leo tường bằng cách bật nhảy khỏi chúng trong phần sau.

Một ví dụ thú vị về loại cơ chế này là khả năng Bloody Knight’s Claws nhận được từ linh hồn của Mad Knight Ulv trong Ender Lilies. Với sự trợ giúp từ những móng vuốt nhọn ấn tượng của Ulv, Lily có thể bám và giữ chặt bất kỳ bề mặt phẳng, thẳng đứng nào, cũng như liên tục nhảy lên đó để đạt đến những tầm cao mới.

Bên cạnh việc mở ra một số con đường khám phá mới, khả năng này còn tạo ra một số câu đố platform thông minh, trong đó bạn cần bám vào một bức tường, thả xuống, sau đó nhảy đôi lên để bám vào phía bên kia.

Lily sử dụng móng vuốt của Ulv để leo tường trong Ender Lilies: Quietus of the KnightsLily sử dụng móng vuốt của Ulv để leo tường trong Ender Lilies: Quietus of the Knights

Các power-up không chỉ là công cụ; chúng là chìa khóa mở ra những bí mật, vượt qua thử thách và định hình trải nghiệm độc đáo mà chỉ Metroidvania mới có thể mang lại. Từ những cú xoay người kinh điển đến việc bẻ cong thực tại, mỗi kỹ năng đều đóng góp vào sự phong phú và hấp dẫn của thể loại này.

Bạn ấn tượng nhất với power-up nào trong danh sách này, hay có kỹ năng yêu thích nào khác mà chúng tôi chưa nhắc đến? Hãy chia sẻ cảm nhận và những power-up Metroidvania “ruột” của bạn ở phần bình luận bên dưới để cùng thảo luận với cộng đồng game thủ tingame365.net nhé!

Related Articles

Back to top button