Thông báo bất ngờ về ngày phát hành của Hollow Knight: Silksong vào ngày 4 tháng 9, một cú “shadowdrop” (phát hành bất ngờ không báo trước) theo đúng nghĩa đen, đã tạo ra một làn sóng chấn động không nhỏ trong ngành công nghiệp game. Về một mặt, đây là một tin mừng khó tin đối với cộng đồng game thủ đã mỏi mòn chờ đợi: cuối cùng, chúng ta cũng biết khi nào tựa game này ra mắt. Nhưng ở một khía cạnh khác, các nhà phát triển game indie nhỏ hơn bỗng chốc rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan, buộc phải điều chỉnh kế hoạch một cách vội vã. Hiện tượng này gợi nhắc đến lời triết gia Heraclitus: “Thay đổi là quy luật duy nhất của vũ trụ,” và trong thế giới game đầy biến động, quy luật này càng trở nên rõ nét hơn bao giờ hết.
Các studio nhỏ thường có xu hướng tránh việc sản phẩm của họ bị lu mờ bởi những “gã khổng lồ” trong ngành. Đây là điều chúng ta đang chứng kiến với Grand Theft Auto 6: rất nhiều nhà phát hành đang “đi rón rén” xung quanh cái được dự đoán là sự kiện ra mắt game lớn nhất lịch sử. Hiện tượng này không xa lạ trong điện ảnh; các bom tấn lớn hiếm khi được phát hành cùng tuần, ngoại trừ hiện tượng “Barbenheimer” đã thành công rực rỡ cho cả hai bộ phim. Tuy nhiên, đó chỉ là ngoại lệ, không phải quy tắc; có một lý do tại sao bộ phim duy nhất ra mắt cùng thời điểm với The Dark Knight năm 2008 chỉ là Space Chimps. Trong thế giới indie, Silksong của Team Cherry chính là “GTA 6” – phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của Hollow Knight (2017), một trong những tựa game Metroidvania được yêu thích nhất mọi thời đại. Song, Team Cherry lại không nổi tiếng về khả năng giao tiếp trong suốt quá trình phát triển kéo dài. Bởi vậy, khi họ thông báo “à này, game sẽ ra mắt trong vài tuần tới” vào ngày 21 tháng 8, nhiều nhà phát triển indie khác đã không mấy hài lòng.
Danh sách các tựa game đã bị trì hoãn do thông báo “shadowdrop” của Silksong bao gồm:
- Aeterna Lucis
- Baby Steps
- CloverPit
- Demonschool
- Faeland
- Little Witch in the Woods
- Megabonk
Đạo Diễn Hell Is Us Gọi Quyết Định Bất Ngờ Của Silksong Là “Hơi Tàn Nhẫn”
Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo của tựa game Hell Is Us, là một gương mặt không hề xa lạ. Với những đóng góp ấn tượng trong các dự án lớn như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided, và Deus Ex: Human Revolution, ông là một người có chuyên môn và kinh nghiệm sâu rộng.
Jonathan Jacques-Belletête, đạo diễn Hell Is Us, nhận định về tác động của ngày ra mắt Hollow Knight Silksong
Đương nhiên, một người có hồ sơ ấn tượng như Jacques-Belletête sẽ mong muốn dự án cá nhân đầu tiên của mình diễn ra suôn sẻ. Thực tế, game đã nhận được những lời khen ngợi tích cực. Chúng tôi nhận định trong bài đánh giá của mình: “Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta ít khi thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ là một game đơn giản “không có waypoint hay quest marker.” Thay vào đó, nó là một trải nghiệm lôi cuốn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi.”
Tuy nhiên, bất chấp những lời ca ngợi đó, Hell Is Us dường như không tạo được tiếng vang lớn. Một lý do khả dĩ là phần lớn đối tượng game thủ của tựa game này đang bận rộn với Silksong, và Jacques-Belletête cũng nhận thức rõ điều này. Trong cuộc trò chuyện với Skill Up trên podcast Friends Per Second, ông tin rằng Silksong chắc chắn đã ảnh hưởng đến hiệu suất của Hell Is Us, dù ông không thể chứng minh điều đó bằng số liệu cụ thể. Ông cũng thừa nhận đó chỉ là bản chất của ngành công nghiệp hiện tại: có rất nhiều tựa game hay ra mắt trong suốt cả năm. Jacques-Belletête chia sẻ: “Thật lòng mà nói, không chỉ có Silksong, mà còn có Cronos nữa, đó là một giai đoạn bận rộn. Đó là vấn đề của thời đại ngày nay – tìm được một khoảng thời gian mà bạn gần như đơn độc là điều bất khả thi. 15 năm trước, giữa đến cuối mùa hè luôn là thời điểm chết. Nhưng bây giờ không còn như vậy nữa. Nó chỉ là sự điên rồ liên tục.“
Ông hoàn toàn đúng. Ngay sau đó là Borderlands 4, và trước đó là mùa hè khi Nintendo phát hành Nintendo Switch 2, với điểm nhấn là một tựa Mario Kart mới và một game platformer Donkey Kong 3D tuyệt vời.
Mặc dù vậy, có vẻ như ngày phát hành bất ngờ của Silksong đã khiến Jacques-Belletête không hài lòng. Ông nhận định: “Là ‘GTA 6 của giới indie’… việc shadowdrop một thứ như thế này thì hơi tàn nhẫn.”
Đây là những gì đã xảy ra khi Team Cherry công bố ngày phát hành Silksong: “Chúng tôi tất cả đã nhanh chóng lướt điện thoại với nhà phát hành và đủ thứ chuyện như vậy… rất nhiều email, tin nhắn qua lại giữa nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành. Đó là một sự việc có thật.”
Ảnh bìa chính thức của tựa game Hell Is Us, một tác phẩm hành động phiêu lưu thế giới mở
Hell Is Us
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
Phát hành: 4 tháng 9, 2025
Nơi để chơi:
DIGITAL
Sự kiện này một lần nữa cho thấy tính phức tạp của chiến lược phát hành trong ngành game, đặc biệt là đối với các nhà phát triển indie. Trong một thị trường ngày càng bão hòa và cạnh tranh khốc liệt, việc lựa chọn thời điểm ra mắt không chỉ là một quyết định marketing, mà còn là một yếu tố sống còn. Nó phản ánh nguyên lý về sự tương tác của hệ thống, nơi một hành động riêng lẻ có thể tạo ra những hệ quả domino không lường trước.
Cộng đồng game thủ Việt Nam, những người luôn tìm kiếm những trải nghiệm sâu sắc và đòi hỏi tư duy, cần nhận thức rõ hơn về những thách thức mà các studio indie phải đối mặt. Việc ủng hộ các tựa game nhỏ không chỉ là một hành động tiêu dùng, mà còn là sự đóng góp vào sự đa dạng và phong phú của toàn bộ hệ sinh thái game. Hãy cùng chia sẻ những tựa game indie bạn yêu thích và cảm nhận của bạn về sự kiện Silksong này ở phần bình luận bên dưới, để chúng ta có thể cùng nhau nâng cao nhận thức về một khía cạnh ít được nhắc đến của ngành game.