Game PC

Realism Trong Game: Khi Độ Chân Thực Đụng Độ Niềm Vui

Debate về realism (chủ nghĩa hiện thực hay độ chân thực) trong game đã tồn tại từ rất lâu, với những người chơi và nhà phát triển có quan điểm khác biệt. Đây là một câu hỏi thú vị, đặc biệt khi bạn nhìn vào những tựa game đi quá xa về một thái cực nào đó. Sẽ thế nào nếu xe của bạn thực sự nát bét sau một cú đâm trong Mario Kart? Hoặc nếu Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 có thể nhảy lên đầu bạn và nghiền nát bạn theo đúng nghĩa đen?

Realism (hoặc việc thiếu realism) trong game chỉ đơn thuần là một cơ chế gameplay. Việc làm cho một khía cạnh nào đó của game chân thực hay không chân thực là lựa chọn hoàn toàn phụ thuộc vào ý đồ của nhà phát triển. Câu hỏi đặt ra nên là: Cơ chế này có làm cho game thú vị/hấp dẫn hơn không? Để đi sâu hơn vào vấn đề này, chúng ta hãy cùng xem xét một số ví dụ về các tựa game nằm ở hai thái cực, sau đó phân tích các ý tưởng và cơ chế gameplay phổ biến hơn mà nhiều game cùng chia sẻ, và lý do tại sao chúng thuộc về nhóm chân thực hoặc không chân thực.

Ảnh minh họa các nhân vật game khác nhau từ Policenauts, Skull Face (Metal Gear Solid 5) và Gray Fox (Metal Gear Solid)Ảnh minh họa các nhân vật game khác nhau từ Policenauts, Skull Face (Metal Gear Solid 5) và Gray Fox (Metal Gear Solid)

Red Dead Redemption 2

Điểm nhấn Realism

Red Dead Redemption 2 là một chuẩn mực vàng khi nói đến những tựa game xử lý yếu tố realism một cách ấn tượng. Rất nhiều khía cạnh trong RDR2 được xây dựng để người chơi cảm thấy đắm chìm trong thế giới game. Nó khiến bạn đi bộ qua những cánh rừng và cảm giác như có thể ngửi thấy mùi không khí trong lành ngay từ chính ngôi nhà của mình, khiến bạn cảm thấy như thực sự là Arthur Morgan.

RDR2 chắc chắn có nhiều yếu tố “gamification” (game hóa) trong các cơ chế của nó. Ví dụ, việc hút thuốc lá để nạp lại thanh Dead Eye (và bản thân cơ chế Dead Eye) hay khả năng sống sót sau nhiều phát đạn và vẫn đi lại bình thường. Nhưng khi những cơ chế này được bao quanh bởi quá nhiều yếu tố chân thực ở các khía cạnh khác, chúng dường như lu mờ đi và không làm mất đi cảm giác nhập vai tổng thể.

Mario Kart

Điểm nhấn Non-Realism

Mario Kart là một ví dụ điển hình ở chiều ngược lại. Mặc dù sẽ rất thú vị khi thử làm một game đua xe kart chân thực nhất có thể (bạn được phép lấy ý tưởng này của tôi), đó lại là điều tồi tệ nhất mà Mario Kart có thể làm.

Điều gì làm cho Mario Kart thành công, và nhiều game Nintendo khác thành công, chính là cảm giác kỳ diệu, sự ngớ ngẩn và hài hước của chúng. Việc một chiếc xe bị quay tít khi đụng phải vỏ chuối nghe có vẻ hoàn toàn vô lý, nhưng chúng ta chấp nhận điều đó bởi vì đó là cách thế giới game được giới thiệu đến chúng ta.

Ảnh minh họa các nhân vật từ game nhập vai fantasy Oblivion RemasteredẢnh minh họa các nhân vật từ game nhập vai fantasy Oblivion Remastered

Theo một cách nào đó, tập hợp các cơ chế vô lý nhưng nhất quán lại có thể khiến bạn đắm chìm vào một thế giới game không kém gì các cơ chế chân thực.

Stalker 2

Realism và Non-Realism Kết hợp

Stalker 2 là một ví dụ về tựa game pha trộn realism với yếu tố giả tưởng theo cách khiến người chơi đắm chìm ngay lập tức. Có rất nhiều điều kỳ dị và đáng sợ trong Stalker, từ những sinh vật vô hình cho đến những bông hoa anh túc khiến bạn bị ảo giác.

Nhưng game lại xử lý tất cả những yếu tố đó một cách nghiêm túc nhất có thể, và mọi thứ khác mà nó có thể làm cho chân thực, như vũ khí và chiến đấu, thì nó làm. Tất cả cộng lại khiến bạn tin vào những con quái vật và sự tuyệt vọng, thực sự đặt bạn vào thế giới khắc nghiệt đó.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Tears of the Kingdom

Realism và Non-Realism Pha trộn

Breath of the Wild đi theo một con đường thú vị. Rõ ràng đây là một game fantasy đầy rẫy những sinh vật, con người và tình huống bất khả thi, bao gồm cả câu chuyện ngụ ngôn về thanh kiếm trong đá hay khả năng bơi ngược thác nước khi mặc đúng trang phục.

Điều làm cho Breath of the Wild trở nên đặc biệt thú vị là khi nó xử lý những yếu tố cụ thể một cách chân thực. Khả năng chặt cây và khiến nó đổ xuống để làm cầu bắc qua khe vực. Việc sét bị thu hút bởi các vật kim loại. Thức ăn cay giúp bạn sống sót trong môi trường lạnh giá.

À, có lẽ điểm cuối cùng không hoàn toàn chân thực, nhưng bởi vì rất nhiều thứ khác tuân theo logic thực tế, nó gần như đánh lừa bạn tin rằng điều đó cũng bằng cách nào đó là hợp pháp.

Game Thể Thao

Điểm nhấn Non-Realism

Tôi có thể sẽ đụng chạm đến một số người với quan điểm này; tôi hứa là không nhắm vào bất kỳ game cụ thể nào. Nhiều game thể thao cố gắng mô tả môn thể thao của họ một cách chân thực nhất có thể, trông giống như một trận đấu ngoài đời thực. Và điều đó cũng thú vị! Tôi đã chơi quá nhiều Madden trong đời và sẽ còn chơi nhiều Madden nữa trong tương lai.

Để chứng minh rằng tôi thực sự thích Madden, tôi đã tự tạo ra thuật toán đánh giá cầu thủ tùy chỉnh để ước tính chính xác hơn chỉ số của người chơi trong hệ thống tấn công/phòng ngự cụ thể của mình. Thật đáng buồn, những thuật toán này hoạt động cực kỳ hiệu quả. Làm ơn, ai đó hãy chỉ cho tôi hướng ra bãi cỏ để tôi chạm vào thực tế.

Nhưng nhiều game thể thao hay nhất lại đang có xu hướng đi ngược lại realism. Rocket League và Rematch là hai ví dụ điển hình; những game này mô phỏng bóng đá theo cách mà chỉ có thể thực hiện được trong video game. Các game thể thao chân thực vẫn bộc lộ yếu tố game hóa ở khía cạnh này hay khía cạnh khác, nhưng bởi vì những game kia rõ ràng là game, chúng không gặp phải vấn đề đó.

Ảnh minh họa sự tương phản giữa game Journey (phiêu lưu độc lập) và Death Stranding (Strand game)Ảnh minh họa sự tương phản giữa game Journey (phiêu lưu độc lập) và Death Stranding (Strand game)

Nhập Vai (Immersion) Không Đòi Hỏi Realism

Immersion là cảm giác đắm chìm vào game, cảm thấy kết nối với thế giới game và vị trí của bạn trong đó. Nhiều người cho rằng các cơ chế chân thực giúp tăng cường cảm giác nhập vai, và điều đó không sai! Các yếu tố hoặc cơ chế chân thực trong game có thể làm cho thế giới game trở nên dễ nhận biết và nhập vai hơn. Nhưng đó không phải là cách duy nhất để khiến người chơi đắm chìm vào một thế giới.

Trên thực tế, một số thế giới game nhập vai nhất lại không hề chân thực. Arkane (với các game như Dishonored, Prey) nổi tiếng về việc xây dựng các thế giới cực kỳ nhập vai (họ tạo ra thể loại Immersive Sims mà), nhưng những thế giới đó không hề chân thực. Một ví dụ khác, Stardew Valley là một game pixel art góc nhìn từ trên xuống, nhưng tôi thề là tôi có thể nhắm mắt lại và cảm thấy mình đang đứng trong cửa hàng của Pierre.

Ảo Tưởng Sức Mạnh (Power Fantasy) Không Chân Thực, Nhưng Rất Vui

Nhiều game có một chút yếu tố ảo tưởng sức mạnh; lấy series Batman Arkham làm ví dụ. Trở thành Batman rất tuyệt vời, nhưng nó không chân thực. Và nếu các game Arkham chân thực, bạn sẽ không cảm thấy mình giống một Batman thực thụ, và/hoặc game sẽ khá nhàm chán. Điều đó đúng với bất kỳ game nào mà bạn có được sức mạnh, tiện ích bất khả thi hoặc bất cứ thứ gì tương tự.

Cũng có những game phát triển mạnh nhờ tước bỏ mọi thứ khỏi người chơi, đặc biệt là game kinh dị. Việc tước bỏ có thể là một công cụ rất hiệu quả khi được xử lý đúng cách. Nhưng không phải game nào cũng cần điều đó; đôi khi, bạn chỉ muốn có thể bay lượn.

Tìm Kiếm Niềm Vui

Chúng Là Hai Mặt Của Một Đồng Xu

Có những người thích Hard Sci-Fi, thường được coi là khoa học viễn tưởng có tính khả thi. Nó có thể chưa xảy ra bây giờ, nhưng được trình bày theo cách mà về mặt lý thuyết, có thể xảy ra trong tương lai. Đây là những tác phẩm như The Expanse. Những người khác lại thích Sci-Fi Fantasy, nơi khoa học viễn tưởng về cơ bản được trình bày như phép thuật. Đây sẽ là những tác phẩm như Star Wars.

Không có câu trả lời đúng hay sai giữa hai thái cực này; tất cả phụ thuộc vào sở thích cá nhân. Sẽ có những người chỉ quan tâm đến những game chân thực nhất có thể. Họ muốn cảm thấy như mình đang thực sự quản lý một tình huống đời thực, sống động. Những người khác lại muốn làm những điều bất khả thi và nhìn thấy những nơi không thể tồn tại.

Điều duy nhất thực sự quan trọng là, bất kể game được trình bày hoặc hoạt động như thế nào, nó cần phải mang lại niềm vui. Nó cần có những cơ chế mà, dù chúng mang lại cảm giác chân thực hay hoàn toàn kỳ ảo, đều thú vị để trải nghiệm. Tất cả chúng ta đến với game vì những lý do khác nhau và từ những nơi khác nhau, nhưng chúng ta đều ở đây để có những khoảnh khắc vui vẻ.

Ảnh minh họa sự khác biệt giữa thực tế và cơ chế đua xe arcade của Mario KartẢnh minh họa sự khác biệt giữa thực tế và cơ chế đua xe arcade của Mario Kart

Bạn nghĩ sao về yếu tố realism trong game? Bạn thích game chân thực hay game nhấn mạnh sự giải trí? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button