PS5 Pro: Kỳ Vọng Công Nghệ Upscale Tương Tự FSR 4 Vào Năm Tới

Cộng đồng game thủ đang xôn xao trước thông tin PS5 Pro có thể sẽ được trang bị công nghệ tương tự phiên bản FSR mới của AMD vào năm sau. Đây hứa hẹn sẽ là một bước tiến đáng kể, nâng cao trải nghiệm đồ họa trên thế hệ console tân tiến này.
AMD vừa qua đã trình làng thế hệ card đồ họa mới, Radeon RX 9070 và 9070 XT, xây dựng trên kiến trúc RDNA 4 hoàn toàn mới. Đáng chú ý, kiến trúc này hỗ trợ phần cứng cho một phiên bản FidelityFX Super Resolution (FSR) cải tiến, mang tên FSR 4. Trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, Mark Cerny, trưởng nhóm thiết kế console PlayStation, đã chia sẻ rằng Sony và AMD đang hợp tác để đưa công nghệ này lên PS5 Pro vào năm tới. Thông tin này cũng được AMD hé lộ trên X, cho biết công nghệ này được phát triển cùng Sony trong một sáng kiến mang tên Project Amethyst. Hiện tại, PS5 Pro đã sở hữu công nghệ upscale riêng biệt mang tên PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tuy nhiên việc tích hợp với phiên bản FSR mới này có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh, tiến gần hơn đến công nghệ upscale dựa trên máy học DLSS của Nvidia.
Không chỉ đơn thuần là đưa FSR 4 lên PS5
Một trong những khác biệt lớn nhất giữa FSR 4 và các phiên bản trước đó là FSR 4 sử dụng máy học dựa trên phần cứng để tối ưu hóa hiệu suất upscale, tương tự như DLSS. Ngược lại, các phiên bản FSR cũ hơn hoạt động dựa trên thuật toán phần mềm, tương thích với nhiều loại phần cứng hơn nhưng chất lượng không thể sánh bằng.
Logo AMD và chip đồ họa RDNA 4 nền tảng cho công nghệ FSR 4
Tuy nhiên, FSR 4 cũng gặp phải hạn chế tương tự DLSS là phụ thuộc vào phần cứng, nghĩa là nó chỉ hoạt động trên kiến trúc RDNA 4, điều mà PS5 Pro hiện tại không sở hữu.
Dù vậy, Mark Cerny tin rằng đây không phải là vấn đề quá lớn và PS5 Pro hoàn toàn có thể chạy được công nghệ này mà không cần thay đổi phần cứng – bất chấp khoảng cách hiệu năng giữa RX 9070/9070 XT so với PS5 Pro, cũng như gánh nặng xử lý liên quan đến FSR 4.
Ông cho biết: “RDNA 4 và phần cứng trong PS5 Pro là hai thiết kế hoàn toàn riêng biệt, đó là lý do tại sao tôi nói về việc ‘triển khai lại’ trên PS5 Pro khi đề cập đến mạng lưới upscale mới được sử dụng trong FSR 4. Chúng tôi chắc chắn đang hướng tới một tương lai với các tính năng phần cứng được đồng phát triển cho máy học, điều này sẽ làm tăng đáng kể khả năng tương tác.”
Cerny nhận thấy Project Amethyst và FSR 4 sẽ vượt xa PS5, tiến vào các thế hệ console tương lai và thậm chí là ra ngoài hệ sinh thái PlayStation, tích hợp phần cứng dựa trên máy học vào nhiều loại thiết bị khác nhau. AMD thậm chí đã ghi nhận những kết quả khả quan khi ứng dụng công nghệ này trên thiết bị di động để tối ưu hóa hiệu quả năng lượng và tăng tuổi thọ pin.
Xét đến doanh số chưa thực sự bùng nổ của PS5 Pro, việc Sony tìm cách cải thiện công nghệ để gia tăng giá trị cho chiếc console này là điều dễ hiểu. FSR 4 là một bước tiến đáng kể về chất lượng so với các phiên bản FSR trước đó hay PSSR, hứa hẹn mang lại giá trị xứng đáng hơn cho chi phí nâng cấp của người dùng.
Máy chơi game PlayStation 5 Pro mạnh mẽ với công nghệ đồ họa tiên tiến
Kết luận
Việc PS5 Pro có thể tích hợp công nghệ upscale tiên tiến tương tự FSR 4 mở ra nhiều triển vọng thú vị cho game thủ. Dù còn đó những thách thức về mặt kỹ thuật, sự hợp tác giữa Sony và AMD cùng tầm nhìn của Mark Cerny cho thấy một tương lai nơi trải nghiệm hình ảnh trên console sẽ ngày càng ấn tượng và приблизиться hơn đến chất lượng PC cao cấp. Điều này không chỉ nâng tầm giá trị cho PS5 Pro mà còn định hình hướng phát triển của các thế hệ console tiếp theo. Hãy cùng chờ xem liệu “Project Amethyst” có thực sự mang đến một cuộc cách mạng về đồ họa cho cộng đồng game thủ PlayStation hay không và đừng quên chia sẻ cảm nhận của bạn về thông tin này nhé!
Tài liệu tham khảo
- Eurogamer (Digital Foundry): Mark Cerny: FSR 4 to play a key part in the next evolution of PSSR upscaling
- AMD Radeon trên X: [Thông báo về FSR 4 và Project Amethyst] (//x.com/amdradeon/status/1897741520200962308)