Game Di Động

Những Tựa Game Mà Bạn “Phải Chơi Mới Thấm”: Trải Nghiệm Khác Biệt Hoàn Toàn

Bạn đã bao giờ nhìn vào một tựa game và không thực sự hiểu nó là gì chưa? Có thể game trông có vẻ thú vị, nhưng bạn không tài nào hình dung được cách chơi hay cốt truyện của nó? Hay bạn từng nghe về những lời ca tụng không ngớt cho một trò chơi nào đó, nhưng khi xem qua thì lại thấy nó quá nhàm chán hoặc không có gì đặc sắc để xứng đáng với sự cường điệu đó?

Niềm vui lớn nhất của game chính là yếu tố tương tác. Đây là điều khiến game khác biệt hoàn toàn so với mọi loại hình giải trí khác. Cũng chính vì lẽ đó, việc đọc hay xem ai đó chơi game hoàn toàn khác biệt so với việc bạn tự mình ngồi xuống và trải nghiệm. Và những tựa game dưới đây chính là những ví dụ điển hình nhất. Chúng sẽ không thể nào “thấm” được cho đến khi bạn tự mình chơi thử.

9. Undertale: Hơn Cả Một Hiện Tượng Văn Hóa Mạng

Bạn phải chơi mới hiểu được chiều sâu của nó

Undertale là một trong những tựa game có sức ảnh hưởng khổng lồ, nhưng từ bên ngoài, thật khó để hiểu được lý do tại sao. Điều khiến Undertale càng khó tiếp cận hơn là việc nó trở thành một hiện tượng văn hóa internet gần như ngay sau khi phát hành. Để hiểu được game, bạn phải vượt qua hàng lớp lớp những cuộc thảo luận, giống như một trò chơi ARG (Alternate Reality Game) không hồi kết.

Các nhân vật biểu tượng của Undertale gồm Frisk, Toriel, Sans và Papyrus cùng nhau ngắm hoàng hôn, gợi cảm giác về cái kết của game.Các nhân vật biểu tượng của Undertale gồm Frisk, Toriel, Sans và Papyrus cùng nhau ngắm hoàng hôn, gợi cảm giác về cái kết của game.

Tất nhiên, bạn cũng có thể đơn giản là chơi game. Tựa game indie này thực sự rất đặc biệt. Nhiều game thủ đã bước vào thế giới Undertale nhiều năm sau khi nó ra mắt, và đã từ chối tham gia vào các cuộc thảo luận trực tuyến vì họ muốn tự mình khám phá. Và thực tế, đây là một trong những ví dụ điển hình nhất về một trò chơi tự nhận thức một cách đau đớn về bản chất của chính nó, từ ý tưởng về lý do tại sao chiến đấu tồn tại trong game đến những gì chúng ta mặc định chấp nhận là quy tắc. Trải nghiệm thực tế sẽ mở ra một thế giới đầy bất ngờ và chiều sâu.

8. Dragon’s Dogma: Tựa Game RPG Với Triết Lý Đồng Hành Độc Đáo

Bạn sẽ không bao giờ quên những người đồng hành của mình

Một trong những điểm bán chạy nhất của Dragon’s Dogma lại là điều mà ở bất kỳ game nào khác cũng sẽ bị coi là một lỗi lớn. Game không có một người bạn đồng hành cố định nào được thiết kế sẵn; tất cả đều được tạo ra một cách ngẫu nhiên bởi những người chơi khác để bạn thuê trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Từ bên ngoài, thật khó để hiểu tại sao điều này lại được xem là một ưu điểm.

Nhân vật Winnie the Pooh phiên bản kinh dị được tạo ra từ công cụ tùy chỉnh nhân vật độc đáo trong Dragon's Dogma 2.Nhân vật Winnie the Pooh phiên bản kinh dị được tạo ra từ công cụ tùy chỉnh nhân vật độc đáo trong Dragon's Dogma 2.

Và nó sẽ không thực sự có ý nghĩa cho đến khi bạn chơi thử. Việc thuê những người đồng hành này, được gọi là “Pawn”, mang lại cảm giác cá nhân hơn rất nhiều. Họ học hỏi từ chính chủ nhân của mình, và điều đó có nghĩa là họ sẽ hành động khác biệt so với bất kỳ Pawn nào khác bạn thuê, ngay cả khi cùng lớp và xu hướng. Chính những trải nghiệm độc đáo với các Pawn như “Frog Nasty” – một Pawn được tạo ra từ trí tưởng tượng “điên rồ” của người chơi – mới thực sự khiến Dragon’s Dogma trở nên đặc biệt và đáng nhớ.

7. Các Tác Phẩm Từ Team Ico: Nơi Cảm Xúc Vượt Lời Khen

Review không thể làm nổi bật được vẻ đẹp của nó

Hầu hết mọi tựa game từ Team Ico (nay là GenDesign) đều nổi tiếng. Ico là tên gốc của studio, trong khi Shadow of the Colossus thường được đánh giá rất cao. Ngay cả tựa game gây nhiều tranh cãi nhất của studio, The Last Guardian, cũng được coi là một trò chơi đặc biệt. Nhưng những lời khen ngợi sẽ không có nhiều ý nghĩa nếu bạn không thực sự trải nghiệm.

Wander, nhân vật chính trong Shadow of the Colossus, đối mặt với Valus, tên khổng lồ đầu tiên.Wander, nhân vật chính trong Shadow of the Colossus, đối mặt với Valus, tên khổng lồ đầu tiên.

Lời nói và video chỉ có thể truyền tải được một phần nhỏ. Phải đến khi bạn tự mình dẫn dắt Yorda, tự mình đâm lưỡi kiếm vào Colossus, hay tự mình kiên nhẫn hướng dẫn Trico, thì những tựa game này mới thực sự “khớp”. Cảm giác nặng nề của hệ thống điều khiển, những khu vực hoang vắng bạn tìm thấy chính mình. Tất cả đều có ý nghĩa khi bạn là người trực tiếp điều khiển các nút bấm. Đây là những tựa game có chiều sâu cảm xúc, nơi trải nghiệm cá nhân quyết định tất cả.

6. Dark Souls 2: Tựa Game Gây Tranh Cãi Nhất Dòng Souls

Liệu có phải kiệt tác của FromSoftware?

Không cần phải nói rằng các game của FromSoftware là những viên ngọc quý phức tạp và ít người biết đến. Chúng đã được mô phỏng vô số lần, chúng cực kỳ phổ biến, và vẫn đang tiếp tục tăng trưởng về độ nổi tiếng. Mặc dù chúng có thể có một số cốt truyện phức tạp mà chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn tự mình trải nghiệm, nhưng nhìn chung vẫn khá dễ tiếp cận từ bên ngoài.

Hiệp sĩ Looking Glass, một trong những trùm đáng nhớ của Dark Souls 2, đứng uy nghi giữa đấu trường mưa.Hiệp sĩ Looking Glass, một trong những trùm đáng nhớ của Dark Souls 2, đứng uy nghi giữa đấu trường mưa.

Không, chính Dark Souls 2 mới là tựa game phức tạp hơn cả. Có một lý do chính đáng khiến nó trở thành một trò chơi gây nhiều tranh cãi, đồng thời được ca ngợi là cả game hay nhất và tệ nhất của FromSoftware. Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ khó hiểu được điểm khác biệt của nó. Hệ thống chiến đấu và thiết kế kẻ thù dường như tương tự, các màn chơi cũng được xây dựng theo cùng một phong cách. Vậy có gì đáng nói? Nhưng những ý kiến đó hoàn toàn trái ngược với các phe phái yêu và ghét game, và phải chơi game bạn mới thực sự hiểu được lý do.

5. Kingdom Hearts: Khi Disney Gặp Final Fantasy – Sự Hỗn Loạn Đáng Yêu

Tại sao Sephiroth lại chiến đấu với Donald và Goofy?

Kingdom Hearts cực kỳ phổ biến, ngay cả khi nó chỉ ra mắt một phần mới sau nhiều năm. Game có sức mạnh đáng kinh ngạc của sự hoài niệm để thu hút những người hâm mộ cũ quay trở lại, và sức hấp dẫn của Disney để đưa người chơi mới đến. Nó luôn ổn định. Ngoại trừ những người mà Kingdom Hearts chưa chinh phục được, rất dễ để nhìn nhận nó chỉ là một quảng cáo di động cho Disney, một phần nữa trong một đế chế tiêu dùng khổng lồ.

.jpg)

Nhưng Kingdom Hearts còn hơn thế rất nhiều. Nó cực kỳ chân thành và tương tác với các nhân vật Disney theo những cách mà hiếm khi được thấy nữa. Và vâng, việc thấy các nhân vật Final Fantasy tương tác với những người như Chuột Mickey thực sự vô giá, ngay cả khi một số khoảnh khắc chỉ giống như “fan service”. Ai là người đã muốn thấy Chuột Mickey chiến đấu với Sephiroth, tôi sẽ không bao giờ biết. Nhưng đó là những khoảnh khắc “hype” và một bầu không khí đầy mê hoặc bao trùm toàn bộ trò chơi.

4. Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin: Cuộc Phiêu Lưu Kỳ Lạ Của Jack

Jack là một nhân vật chính rất giận dữ, và kỳ lạ thay, lại đáng yêu

Khi Stranger of Paradise được công bố, nó đã bị gạt sang một bên ngay cả trước khi có cơ hội tỏa sáng. Nó bị đối xử như một meme ngay từ ngày đầu. Một nhân vật chính trông cực kỳ chung chung, và được các nhà phát triển thừa nhận chỉ là một người đàn ông vô cùng, không thể cứu vãn được sự tức giận. Mọi thứ càng tệ hơn khi trong bản demo ban đầu, hiệu suất rất tệ, và đồ họa để lại nhiều điều đáng mong muốn.

Jack cùng nhóm chiến hữu của mình sẵn sàng chiến đấu trong tựa game hành động Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.Jack cùng nhóm chiến hữu của mình sẵn sàng chiến đấu trong tựa game hành động Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Nhưng nghiêm túc mà nói, Stranger of Paradise là một trong những tựa game độc nhất vô nhị. Tôi hoàn toàn nghiêm túc khi nói Jack Garland là một nhân vật chính Final Fantasy hàng đầu. Khi bạn chơi game, cốt truyện sẽ có cảm giác rất rời rạc, những người bạn đồng hành của bạn sẽ nói chuyện như thể có điều gì đó bạn đã phải biết mà chưa bao giờ được nói ra. Và rồi, cuối cùng, mọi thứ sẽ khớp lại. Không chỉ với bạn, mà cả với Jack. Hành trình này dành cho cả hai bạn. Vì vậy, hãy ra ngoài và tiêu diệt Chaos. Nó thực sự rất đáng giá.

3. Crusader Kings: Sức Hút Từ Những Menu Tưởng Chừng Khô Khan

Tôi hứa nó hơn cả những màn hình menu

Tôi là một fan cuồng của các game chiến thuật lớn (grand strategy). Tôi đơn giản là say mê chúng và vô số menu của chúng. Tôi cảm thấy mình dành nhiều thời gian hơn để cuộn qua các menu và điều hướng bản đồ, học các giá trị và vị trí, hơn là thực sự làm bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào. Và tôi hiểu điều đó. Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game chiến thuật lớn như Crusader Kings, nó có thể trông vô cùng khó hiểu. Ý tôi là, ai lại chơi một game chỉ để xử lý khoảng 50 menu khác nhau?

Một Bá tước đang sắp xếp hôn sự cho con gái, một trong vô vàn hoạt động quản lý vương triều trong Crusader Kings 3.Một Bá tước đang sắp xếp hôn sự cho con gái, một trong vô vàn hoạt động quản lý vương triều trong Crusader Kings 3.

Nhưng đó là về những gì mà các menu đó đại diện! Khi tôi tìm ra chính xác quân đội của mình đến từ đâu, tôi biết mình có thể chinh phục hiệu quả ai. Nếu tôi tìm kiếm trong cây gia phả của ai đó, tôi có thể tìm thấy con cháu còn sống của họ và đặt một người phù hợp hơn với mình lên ngai vàng nước ngoài. Các menu tạo ra cơ hội nhập vai (roleplay). Và đôi khi điều đó lại đi sai hướng, tạo ra những câu chuyện dở khóc dở cười. Nhìn thì không thú vị, nhưng lại cực kỳ hấp dẫn khi bạn tự mình quản lý tất cả các menu đó vì mục tiêu của riêng mình. Đây là một tựa game chiến thuật có chiều sâu mà bạn phải chơi mới có thể cảm nhận được.

2. The Wonderful 101: Khi Sự Hỗn Loạn Trở Thành Nghệ Thuật

Bạn sẽ hiểu được nó khi đến cuối game

PlatinumGames nổi tiếng với các tựa game hành động nhân vật (character-action games). Chúng hào nhoáng, phong cách và cực kỳ vui nhộn. Những game như Bayonetta có thể cực kỳ thử thách, nhưng cũng dễ tha thứ hơn trong cách bạn tạo combo, cho phép ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể hòa mình vào các trò chơi này. Nhưng rồi bạn cũng có The Wonderful 101, và đó là một tựa game mà chỉ nhìn qua đã không thể hiểu nổi.

Các "Wonders" cùng nhau tấn công kẻ thù, thể hiện lối chơi hành động độc đáo trong The Wonderful 101.Các "Wonders" cùng nhau tấn công kẻ thù, thể hiện lối chơi hành động độc đáo trong The Wonderful 101.

The Wonderful 101 là một game hành động nhân vật. Nó đầy hành động và cực kỳ phấn khích. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những điều đó, gần như không thể nhìn vào nó và thực sự hiểu được chuyện gì đang xảy ra. Có hàng trăm người chạy lung tung trên màn hình cùng một lúc, tất cả đều từ góc nhìn isometric, và bạn phải vẽ vũ khí của mình trong thời gian thực. Thật ra, ngay cả khi chơi game, bạn vẫn sẽ phải vật lộn để “khớp” với nó, nhưng không có gì giống như nó trên thị trường.

1. Death Stranding: Đi Bộ Cũng Có Thể “Phê” Đến Thế Sao?

Vâng, đi bộ có thể vui đến mức đó

Death Stranding là một tựa game về việc đi bộ. Nếu bạn từng xem một đoạn giới thiệu về Death Stranding, bạn đã bị hiểu lầm về nội dung thực sự của trò chơi. Những đoạn giới thiệu đó về cơ bản là định nghĩa của những khoảnh khắc “hype” và hào quang. Death Stranding thực sự có rất ít những khoảnh khắc đó. Bạn sẽ đi bộ khắp mọi nơi. Bạn sẽ liên tục ngã. Bạn sẽ làm hỏng hàng hóa. Bạn sẽ không lén lút và tham gia vào các cuộc đấu súng. Đó không phải là những gì một người vận chuyển làm.

Sam Porter Bridges cùng BB pod, biểu tượng của sự kết nối và hành trình gian nan trong thế giới hậu tận thế của Death Stranding.Sam Porter Bridges cùng BB pod, biểu tượng của sự kết nối và hành trình gian nan trong thế giới hậu tận thế của Death Stranding.

Ngay cả trong Death Stranding 2, nơi các yếu tố hành động được đẩy mạnh hơn, đây vẫn là một trò chơi đi bộ trước hết và quan trọng nhất. Một trò giả lập đi bộ đỉnh cao. Và tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng chỉ xem nó thì không vui chút nào. Đi bộ không vui để xem! Nhưng khi bạn là người lập kế hoạch hành trình, chọn những gì mang theo và cẩn thận với từng bước đi, thì bạn sẽ hiểu được Death Stranding có thể thú vị và căng thẳng đến mức nào. “Vui” không phải là tất cả trong thiết kế game, và Death Stranding đã chứng minh điều đó một cách xuất sắc.

Kết luận

Qua danh sách những tựa game độc đáo này, có thể thấy rằng giá trị thực sự của một trò chơi không chỉ nằm ở những gì nó thể hiện trên màn hình hay qua lời kể. Yếu tố tương tác, sự kết nối giữa người chơi và thế giới game, hay những thách thức mà bạn tự mình vượt qua mới là điều định hình nên trải nghiệm không thể nào quên. Đừng để những ấn tượng ban đầu đánh lừa bạn; hãy mạnh dạn thử sức, đắm mình vào những cuộc phiêu lưu này, và chắc chắn bạn sẽ “thấm” được vì sao chúng lại được cộng đồng game thủ yêu mến đến vậy.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này sau khi đã tự mình trải nghiệm, hoặc cho chúng tôi biết những trò chơi nào khác mà bạn tin rằng “phải chơi mới thấm” nhé! Tham gia cộng đồng game thủ trên tingame365.net để cùng khám phá và thảo luận về thế giới game rộng lớn!

Related Articles

Back to top button