Game PC

Những Tựa Game Indie Bị Đánh Giá Quá Cao: Khi Phổ Biến Không Đồng Nghĩa Với Tuyệt Vời

Thật dễ dàng để nhận thấy một xu hướng lặp đi lặp lại trong các bài đánh giá game, dù là từ người chơi hay giới phê bình: xu hướng nhẹ tay hơn rất nhiều với các game indie, thường bỏ qua nhiều khuyết điểm. Suy cho cùng, ai muốn “bắt nạt” những nhà phát triển nhỏ bé?

Mặc dù bản thân tôi cũng không nằm ngoài xu hướng này, nhưng nếu đặt cặp kính phê bình game một cách khách quan và nhìn vào một loạt game indie mà không có sự hân hoan hay cảm tính thường thấy, những vết nứt sẽ lộ ra rõ ràng hơn đáng kể.

Tấn game indie có ý tưởng tuyệt vời, mang đến trải nghiệm thú vị trong lần chơi đầu tiên và đủ độc đáo để bạn không muốn quá khắt khe với chúng, ngay cả khi chúng trở nên lặp đi lặp lại, thiếu độ hoàn thiện hoặc đơn giản là không xuất sắc như mong đợi.

Đây là những ví dụ về các tựa game thường nhận được điểm 8/10 hoặc cao hơn, và mặc dù tôi không nói rằng tất cả chúng đều tệ, nhưng chúng nhận được sự đón nhận và lời khen ngợi từ giới phê bình cao hơn nhiều so với những gì chúng thực sự mang lại.

10. Unpacking

Chỉ Lướt Trên Bề Mặt

Mặc dù tôi đã có khoảng thời gian khá thư thái khi chơi Unpacking, tôi chỉ thực sự nhớ đến phần cốt truyện, vốn chỉ chiếm khoảng 5% toàn bộ trò chơi. Hầu hết thời gian chơi game là việc bạn click vào một đồ vật và kéo nó đến vị trí đã định sẵn.

Trải nghiệm này khá dễ chịu và thư giãn, nhưng đặc biệt khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo đồ vật qua các phòng và tìm hiểu nơi chúng thuộc về có thể bắt đầu trở nên lê thê. Điều này càng đáng ngạc nhiên hơn khi xét đến thời lượng của game.

Khái niệm lối chơi này không bao giờ phát triển vượt ra ngoài việc di chuyển đồ vật giữa các phòng, và không có nhiều yếu tố gameplay thay thế để làm cho mọi thứ sinh động hơn. Nó gần như là cùng một kiểu chơi trong khoảng 2 giờ liên tục.

Có lẽ tôi là người dễ cảm thấy nhàm chán, nhưng tôi đã phải chia nhỏ thời gian chơi tựa game indie này thành khoảng ba phiên khác nhau. Tôi chỉ cảm thấy cơ thể mình mệt mỏi khi nhìn những cuốn sách từ từ trượt qua màn hình về phía giá sách, bất chấp sức hấp dẫn ban đầu của game.

Một người đang dỡ hộp trong phòng ngủ trong game UnpackingMột người đang dỡ hộp trong phòng ngủ trong game Unpacking

9. What Remains of Edith Finch

Tóm Gọn Lại Là Gì?

Mặc dù tôi khá thích What Remains of Edith Finch vì là một game walking sim khá thú vị, nhưng những tựa game thuộc thể loại này có xu hướng bị đánh giá quá cao, bởi người ta thường quên rằng trò chơi điện tử cần phải là những trải nghiệm tương tác.

Hãy đọc bất kỳ bài đánh giá nào về game indie này, và bạn có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ nói tích cực về các cơ chế gameplay. Cốt truyện hấp dẫn, và việc đi qua lịch sử gia đình bạn thật lôi cuốn, nhưng tôi không nghĩ điều đó đủ sức “gánh” toàn bộ trải nghiệm.

Điều tôi yêu thích nhất ở trò chơi điện tử là khi chúng tận dụng phương tiện của mình theo cách chứng minh rằng chúng không thể là bất cứ thứ gì khác, ví dụ điển hình nhất của tôi là Outer Wilds. Edith Finch có thể là một bộ phim, và nó sẽ không mất đi bất cứ điều gì.

Điều đó có làm nó trở nên tệ? Hoàn toàn không, nhưng tôi nghĩ 42.000 đánh giá tích cực trên Steam chủ yếu đến từ những người có lẽ chỉ cần xem một bộ phim và cảm nhận tác động tương tự, và mặc dù một câu chuyện hay vẫn là một câu chuyện hay, tôi không nghĩ nó hay với tư cách là một trò chơi.

Ngôi nhà của gia đình Finch trong game phiêu lưu What Remains of Edith FinchNgôi nhà của gia đình Finch trong game phiêu lưu What Remains of Edith Finch

8. Dwarf Fortress

Quá Chuyên Biệt Và Áp Đảo

Ngay từ đầu, tôi muốn nói rằng tôi cực kỳ kính trọng Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục trong suốt hai thập kỷ, và tôi nghĩ nó 100% là một game mô phỏng chiến lược tuyệt vời cho những người thực sự yêu thích thể loại đó.

Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng một thứ gì đó và vẫn không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ tâm huyết trong việc xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn và trao cho bạn quyền kiểm soát gần như mọi thứ, điều này hơi quá sức để xử lý.

Tôi đã thấy các game chiến thuật như Civilization hơi quá tải và căng thẳng hơn là thú vị, và tôi biết mình không đơn độc trong cảm giác đó. Dwarf Fortress là cảm giác đáng sợ đó, nhưng được tăng lên gấp 11 lần.

Đây thực sự chỉ là một game indie dành cho những game thủ kỳ cựu muốn đào sâu, xử lý đa nhiệm và quản lý trong một tựa game thậm chí còn không có giao diện người dùng đúng nghĩa cho đến năm 2020, và tôi nghĩ công bằng mà nói, phần lớn mọi người sẽ không thích nó.

Bố cục chi tiết của một pháo đài dưới lòng đất trong game mô phỏng chiến thuật Dwarf FortressBố cục chi tiết của một pháo đài dưới lòng đất trong game mô phỏng chiến thuật Dwarf Fortress

7. N++

Đơn Giản Nhưng Trơn Trượt

Mặc dù tôi có giới thiệu N++ cho bất kỳ ai tìm kiếm một game platformer chính xác cực khó, nhưng tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác, bất chấp sự yêu thích và kính trọng của tôi đối với game và chu kỳ phát triển khá dài của nó.

Không giống như các game platformer chính xác như Celeste hay Meat Boy, N++ có cách điều khiển như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát vào tay người chơi hơn rất nhiều. Game tạo cảm giác như mọi màn chơi đều là màn băng, và điều đó thật tệ ngay từ lần đầu tiên, và không bao giờ ngừng tệ.

Lực cản không khí được điều chỉnh lên mức tối đa, và game yêu cầu bạn phải thành thạo những quy tắc vật lý khá không trực quan, cảm giác hơi kinh khủng này nếu bạn muốn tiến xa. Bạn cuối cùng có thể làm quen với nó, nhưng cảm giác di chuyển không hề tốt.

Có rất nhiều nội dung trong game indie này, và tôi hiểu tại sao nó lại có danh tiếng khá tốt trong cộng đồng game thủ chuyên biệt xung quanh nó, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay lại chơi cái game với những hình nhân que chậm chạp trượt quanh này thay vì hầu hết các game platformer khác.

Giao diện gameplay của game platformer N++ trên SteamGiao diện gameplay của game platformer N++ trên Steam

6. Magical Delicacy

Chia Cắt Thành Từng Mảnh

Có thể bạn chưa bao giờ nghe nói về Magical Delicacy, và bất chấp đánh giá tích cực trên Steam và điểm 82 trên Metacritic, tôi phải nói rằng điều đó là tốt hơn cả. Là người bất hạnh phải đánh giá game indie này một cách trung thực, tôi chưa bao giờ cảm thấy thích thú khi chơi nó.

Game này cố gắng kết hợp yếu tố nấu ăn, platforming và Metroidvania trong một “nồi súp” ấm cúng, dễ chịu, nhưng nó lại làm hỏng cả ba yếu tố này ở mức độ gần như ấn tượng, khiến game cảm giác như một mớ hỗn độn hoàn toàn.

Nó có những “nguyên liệu” của một game hay, nhưng lại “đốt cháy” chúng đến mức không thể ăn được. Lối platforming cảm giác giật cục và không thỏa mãn, việc khám phá và mở khóa rất tệ, còn các mini-game nấu ăn thì khá… tàm tạm.

Tôi nhìn những đánh giá tích cực về game indie này và cảm thấy như mình đã chơi một tựa game hoàn toàn khác. Có lẽ những người khác chỉ không quan tâm đến những gì làm nên một game platformer hay Metroidvania tốt, hoặc câu chuyện admittedly quyến rũ là tất cả những gì quan trọng với họ.

Hình ảnh Magical Delicacy, với bến cảng dưới ánh sáng ban ngày rõ ràngHình ảnh Magical Delicacy, với bến cảng dưới ánh sáng ban ngày rõ ràng

5. Papers, Please

Một Tựa Kinh Điển Đáng Tiếc

Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ hoàng kim” của game indie là khoảng năm 2010-2015, và dường như ít ai muốn chỉ trích hầu hết các “bom tấn” từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please rõ ràng là bị đánh giá quá cao.

Phong cách game cực kỳ quyến rũ, đồ họa được thực hiện rất tốt, và game mang tính biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về Cờ tỷ phú, và ai quan tâm đến Cờ tỷ phú chứ? Papers, Please quá đơn giản, và nó nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Tôi dám nói rằng, sự kết hợp giữa “vibe” đặc trưng và sự bùng nổ của các video “Let’s Play” trên YouTube vào thời điểm đó là lý do duy nhất khiến game indie này thành công vang dội đến vậy. Nó chỉ đơn giản là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Tôi không thể là người duy nhất thấy điều đó không thú vị.

Các cuộc thẩm vấn dường như có thể trở nên thú vị, nhưng chúng thường chỉ liên quan đến việc chất thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì hơn là đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi vẫn thấy nhàm chán như vài giờ trước.

Giao diện làm việc của game Papers, PleaseGiao diện làm việc của game Papers, Please

4. Brotato

Bị “Đập” Đến Mòn

Tôi cho rằng mình là thiểu số với tất cả những quan điểm này, đúng như mục đích của danh sách này, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy quan điểm của mình về các game “Bullet Heaven” là gây tranh cãi. Tôi thường ghét hầu hết chúng, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình là người tham gia không chủ động.

Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những game Godot thành công nhất, và chỉ có vậy. Các bản nâng cấp cảm giác rất nhàm chán một khi bạn đi sâu vào, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng lại làm cùng một việc.

Tôi muốn có khả năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó để tấn công bằng tay. Tôi muốn thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang tham gia vào hành động thay vì chỉ chậm rãi di chuyển khắp bản đồ trong khi nhìn nhân vật của mình làm mọi thứ cho tôi.

Tôi nghĩ điều đó có thể khiến nó không thuộc thể loại hoặc gì đó, nhưng việc có thể di chuyển, né tránh các cuộc tấn công và thực sự nhắm mục tiêu tấn công là lý do tôi yêu thích các trận đấu boss của Terraria, và thường cảm thấy cực kỳ nhàm chán khi chơi Brotato.

Ưu tiên các mục tiêu khác nhau trong game roguelike BrotatoƯu tiên các mục tiêu khác nhau trong game roguelike Brotato

3. Laika: Aged Through Blood

Gây Cay Cú

Tôi cảm thấy hơi tệ về mục này, bởi vì Laika: Aged Through Blood là một game indie hoàn hảo về cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó nữa do những quyết định về gameplay.

Đó là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc mô tô có cách điều khiển giống như game Trials, và mặc dù điều đó có thể tốt, nhưng cách điều khiển khiến bạn phải làm hàng trăm việc mỗi giây khi kết hợp với cơ chế bắn súng 360 độ.

Nó tạo cảm giác cực kỳ áp đảo, và mọi sự khó chịu nhỏ nhặt đều biến thành mức độ tức giận muốn ném tay cầm. Tôi ghét máu kẻ thù che khuất tầm nhìn, tôi ghét đạn của chúng cực kỳ khó nhìn thấy, và tôi muốn thoát khỏi “chuyến đi” này.

Tôi thậm chí còn không thấy việc khám phá hoặc các nhiệm vụ phụ thỏa mãn, và gần như không có yếu tố platforming nào đáng nói, vì vậy những yếu tố yêu thích của tôi ở thể loại Metroidvania đã bị tước bỏ. Nó rất hay, miễn là bạn không chơi nó.

Ảnh chụp màn hình trận đấu boss Worm trong game Metroidvania Laika: Aged Through BloodẢnh chụp màn hình trận đấu boss Worm trong game Metroidvania Laika: Aged Through Blood

2. My Time At Portia/Sandrock

Chỉ Ở Mức Bề Mặt

Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock đều rất giống nhau và cực kỳ “tầm thường”. Rất nhiều game nông trại indie ấm cúng rơi vào cái bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew Valley làm, nhưng chỉ ở mức rất nông cạn.

Phần trồng trọt rất sơ sài, phần chiến đấu có thể tốt hơn với những vũ khí kiểu Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại chậm chạp và không thú vị, còn việc khai thác mỏ thì còn nhàm chán hơn bất cứ ai phải đối mặt.

Chăm sóc động vật trong trang trại trong game mô phỏng My Time at PortiaChăm sóc động vật trong trang trại trong game mô phỏng My Time at Portia

Stardew Valley tích hợp việc trồng trọt với mọi thứ một cách liền mạch thông qua tiền tệ, khiến việc khai thác mỏ trở nên đáng giá với các bản nâng cấp, và chiến đấu cũng khá hấp dẫn, mặc dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều liên kết với nhau, nhưng những game indie này đơn giản là không làm được điều đó tốt bằng.

Cảm giác như tôi đang hoàn thành một loạt nhiệm vụ không liên kết trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh những mô hình trông giống như “asset flip” này, và càng chơi, tôi càng trở nên nhàm chán và muốn làm bất cứ thứ gì khác.

1. Vampire Survivors

Gây “Thoái Hóa Não”

Một lần nữa, trong kỷ nguyên “anti” game Bullet Heaven của tôi, Vampire Survivors cảm thấy nhàm chán ngang ngửa, nếu không muốn nói là hơn, Brotato, thế nhưng nó lại là một trong những game indie phổ biến nhất trong vài năm gần đây, và thành thật mà nói, tôi không hiểu tại sao.

Bạn chỉ đơn giản là chạy vòng quanh, thu thập các bản nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh, và lặp lại trong suốt màn chơi mà không có nhiều điều khác xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi chơi game này.

Có lẽ đó là lý do tại sao mọi người thích nó, như một cách để giả vờ rằng game thậm chí không diễn ra khi bạn thả lỏng. Mặc dù tôi cũng có thể thích cảm giác đó, nhưng điều đó không làm cho game trở nên hay, và tôi muốn game thực sự hấp dẫn hơn.

Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu thể loại này, nhưng tôi thấy không thể hiểu được tại sao game indie này lại có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cũng như điểm 88 trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người thấy gì ở game này mà tôi đơn giản là không thấy?

Related Articles

Back to top button