Game PC

Những Tựa Game Định Nghĩa Di Sản Vĩ Đại Của PlayStation

PlayStation luôn là một hệ máy console có lịch sử lâu đời, tập trung vào việc đẩy giới hạn đồ họa và kể những câu chuyện sâu sắc, lôi cuốn. Nếu Nintendo thường được coi là console dành cho gia đình và Xbox là cỗ máy FPS, thì PlayStation luôn hướng tới việc trở thành console cho người trưởng thành bằng cách đưa game vào những phương tiện truyền tải khác biệt. PlayStation đã đặt ra những câu hỏi: Sẽ thế nào nếu bạn được sống trong một bộ phim? Điều gì xảy ra khi một tựa game dám chạm đến những chủ đề mà các console khác né tránh? Làm thế nào để lấy những thể loại game đã có và biến tấu chúng theo một cách hoàn toàn mới? Di sản của PlayStation, dù thăng hoa hay đôi lúc vấp ngã, luôn phản ánh một hành trình thú vị được thể hiện rõ qua các tựa game mà nó phát hành. Từ những ngày đầu tiên cạnh tranh với các đối thủ gạo cội, PlayStation đã dần định hình một bản sắc riêng, một “chất” PlayStation khó lẫn.

1. Crash Bandicoot: PlayStation Khởi Đầu Từ Những Gì Đã Có

PlayStation không xa lạ gì với các nhân vật linh vật hoạt hình dễ thương. Mặc dù lịch sử của console này dường như càng ngày càng rời xa những nhân vật hoạt hình để tiến sâu hơn vào thế giới tả thực. Crash Bandicoot nổi tiếng là linh vật của PlayStation trong thập niên 90. Với những món đồ sưu tầm thú vị, một nhân vật chính ngớ ngẩn dễ theo dõi và những chướng ngại vật 3D có thể khiến bạn gặp khó khăn ngay cả sau nhiều năm, Crash Bandicoot cho thấy PlayStation đã thành công rực rỡ ngay trên sân chơi mà những hãng khác đã thống trị. Tuy nhiên, tham vọng của PlayStation sẽ không dừng lại ở đó.

Một bức ảnh ghép các hệ máy console PlayStation như PSX, PSP và PlayStation 5.Một bức ảnh ghép các hệ máy console PlayStation như PSX, PSP và PlayStation 5.

Crash Bandicoot chạy trốn tảng đá trong game Crash Bandicoot trên PS1.Crash Bandicoot chạy trốn tảng đá trong game Crash Bandicoot trên PS1.

2. Jak 2: Giai Đoạn “Nổi Loạn” Của PlayStation

Dòng game Jak and Daxter có thể đã “ngủ đông”, nhưng nó đóng một vai trò quan trọng trong định hướng của PlayStation. Đặc biệt, Jak 2 là một game platformer hoạt hình nhưng lại cho thấy rõ dấu hiệu của việc cố gắng trở nên đen tối hơn phần đầu, một xu hướng tiếp tục đến Jak 3. Bạn có thể thấy PlayStation bắt đầu hướng tới những thành tựu kỹ thuật như giảm thời gian tải và tạo ra một thế giới liền mạch để khám phá. Tựa game này không thân thiện như Super Mario, cũng không thô thiển như Conker; nó nằm đâu đó ở giữa. Nó đã thay thế hòn đảo đầy màu sắc từ phần đầu bằng một thế giới ngầm steampunk u tối.

Jak trong một khu chợ ở Haven City trong game Jak 2.Jak trong một khu chợ ở Haven City trong game Jak 2.

3. Metal Gear Solid: Hơn Cả Game Cho Trẻ Em

Trong số tất cả các game lén lút (stealth game) trong lịch sử PlayStation, Metal Gear Solid là một trong những tựa game có ảnh hưởng nhất đến di sản của console này. Nó định nghĩa loại game mà bạn có thể mong đợi từ hệ máy PlayStation đầu tiên. Game gai góc, sâu sắc và sử dụng phong cách đồ họa của console để tạo nên một bầu không khí đáng nhớ. Nhớ lại khoảnh khắc Psycho Mantis “đọc suy nghĩ” của bạn (bằng cách phân tích dữ liệu trong thẻ nhớ) là một trong những khoảnh khắc biểu tượng nhất của dòng game. Điều này cho thấy PlayStation sẵn sàng thử nghiệm và mang đến những trải nghiệm độc đáo, đột phá cho người chơi.

Một nhân vật mặc đồ tối màu đang cúi người khi một người đàn ông cầm vũ khí đi ngang qua trong môi trường tuyết ở Metal Gear Solid 1.Một nhân vật mặc đồ tối màu đang cúi người khi một người đàn ông cầm vũ khí đi ngang qua trong môi trường tuyết ở Metal Gear Solid 1.

4. Shadow of the Colossus: Khi PlayStation Kể Những Câu Chuyện Sâu Sắc Hơn

Các game PlayStation luôn cố gắng kể một câu chuyện sâu sắc theo những cách thú vị. Shadow of the Colossus làm được điều này mà không cần nhân vật phải nói quá nhiều. Thay vào đó, game dựa vào cách kể chuyện bằng hình ảnh để người chơi tự ghép nối các mảnh ghép lại với nhau. Game phá vỡ quy ước khi để bạn đảm nhận vai trò tưởng chừng như một anh hùng truyền thống. Khi bạn đánh bại các Colossi khác nhau, bạn dần nhận ra rằng chính bạn mới là phản diện của câu chuyện này. Tựa game này đã khiến PlayStation trở thành nền tảng cho những tầm nhìn nghệ thuật và thử nghiệm táo bạo trong ngành game.

Wander nhìn lên một colossi trong Shadow of the Colossus.Wander nhìn lên một colossi trong Shadow of the Colossus.

5. God Of War (2005): PlayStation Trở Nên Gai Góc

Kratos từ God of War là hiện thân của điều mà nhiều game thủ thời đó muốn trở thành. Một thợ sửa ống nước dẫm lên mai rùa và giải cứu công chúa? Không, game thủ muốn cảm thấy mạnh mẽ, bất khả chiến bại và “hardcore”. Điều này đã đưa God of War trở thành tựa game thu hút những người muốn nổi loạn trong cộng đồng game thủ. Bạn chiến đấu với những kẻ thù khổng lồ hơn mình, nhưng vẫn giành chiến thắng. Với lối hành động đỉnh cao, máu me và bạo lực, God of War đã định nghĩa lại những gì bạn có thể và không thể làm trong game, mở ra một kỷ nguyên mới cho các game hành động đậm chất bạo lực trên PlayStation.

Kratos đối mặt với Hydra trong God of War thời Hy Lạp cổ đại.Kratos đối mặt với Hydra trong God of War thời Hy Lạp cổ đại.

6. Uncharted 2: Among Thieves: Game PlayStation Bắt Đầu Hóa Phim

Uncharted 2: Among Thieves đặt mục tiêu lớn hơn người tiền nhiệm về quy mô điện ảnh. Bạn vẫn chơi một game tuyến tính, nhưng hành động hòa quyện với các sự kiện được kịch bản hóa để khiến bạn cảm thấy như đang tham gia vào một bộ phim phiêu lưu hành động. Đây không phải là chu trình cắt cảnh, chơi game, cắt cảnh thông thường. Có những khoảnh khắc tưởng chừng sẽ là cắt cảnh, nhưng bạn lại trực tiếp điều khiển nhân vật trải qua chúng. Điều này trở thành một đặc trưng của các game Naughty Dog sau này trên PlayStation và lan tỏa sang các tựa game độc quyền khác của console.

Ảnh bìa Nathan Drake treo lủng lẳng trên tàu và bắn súng trong Uncharted 2: Among Thieves.Ảnh bìa Nathan Drake treo lủng lẳng trên tàu và bắn súng trong Uncharted 2: Among Thieves.

7. Bloodborne: Khi PlayStation Lãng Quên Các Game Cũ

Bloodborne chắc chắn đã tạo ra một dấu ấn lớn trên PlayStation với tư cách là tựa game kiên quyết không rời khỏi PlayStation 4. Game lấy tất cả các yếu tố quen thuộc của một game Souls nhưng nghiêng về lối chơi tấn công mạnh mẽ hơn trong một thế giới Lovecraftian u ám. Ảnh hưởng của Bloodborne không nằm ở gameplay, mà ở vị thế của nó trong bối cảnh những bản remaster không cần thiết liên tục xuất hiện. Đây là loại game khiến người chơi đặt câu hỏi tại sao The Last of Us có tới ba bản remaster trong khi Bloodborne lại không có gì. Nó nhấn mạnh sự tập trung vào các dự án mới và đôi khi lãng quên các viên ngọc quý cũ trên console.

Một thợ săn khám phá Yharnam trong Bloodborne.Một thợ săn khám phá Yharnam trong Bloodborne.

8. Marvel’s Spider-Man: PlayStation Chinh Phục Thế Giới Siêu Anh Hùng

Marvel’s Spider-Man mở ra một cánh cửa mới mẻ cho PlayStation. Đây không phải là game đầu tiên cho phép bạn nhập vai một anh hùng truyện tranh trong thế giới mở, nhưng sức mạnh của Người Nhện mang đến khả năng khám phá thành phố thực sự năng động và độc đáo. Việc đu tơ cảm giác tuyệt vời đến mức bạn không muốn sử dụng tùy chọn di chuyển nhanh. Đây là kiểu thế giới mở giúp nâng cao khả năng nhập vai vào nhân vật bạn đang chơi. Tựa game này đã khẳng định vị thế của PlayStation trong việc chuyển thể các siêu anh hùng thành công, tạo ra trải nghiệm thế giới mở đỉnh cao.

Spider-Man quay mặt về phía camera và đu tơ tốc độ ở New York trong Marvel's Spider-Man.Spider-Man quay mặt về phía camera và đu tơ tốc độ ở New York trong Marvel's Spider-Man.

9. The Last Of Us Part 2: PlayStation Chạm Tới Điểm Bùng Phát

The Last of Us Part 2 là đỉnh cao của mọi thứ mà PlayStation đã hướng tới, nhưng được đẩy lên vượt quá giới hạn. Game đi quá đà với chủ nghĩa tả thực, hy sinh niềm vui gameplay để đổi lấy sự gai góc của một “walking simulator”, và tự xem mình là một tác phẩm nghệ thuật bị hiểu lầm. Mặc dù game gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng, nó vẫn là một phần quan trọng trong di sản của PlayStation. Đây là loại game khiến bạn suy nghĩ lại về mọi giá trị mà PlayStation trân trọng và bản sắc mà nó đã khắc họa qua nhiều năm. Nếu việc làm game “lớn hơn” và “gai góc hơn” không còn đủ, thì còn hướng đi nào khác cho PlayStation?

Hình ảnh Ellie chơi guitar trong rừng từ The Last Of Us Part 2.Hình ảnh Ellie chơi guitar trong rừng từ The Last Of Us Part 2.

10. Astro Bot: PlayStation Nhớ Về Từ “Vui Nhộn”

Astro Bot là sự đối lập hoàn toàn với The Last of Us Part 2. Game không có đồ họa siêu thực hay một cốt truyện cố gắng quá sức để trở nên sâu sắc. Đơn giản, nó là một tựa game vui nhộn về một chú robot nhỏ bé có những cuộc phiêu lưu trong thế giới platformer 3D. Chỉ cần thế là đủ để thành công. Tựa game dễ dàng được yêu thích từ nhiều góc độ khác nhau: vì nhân vật đáng yêu, phong cách nghệ thuật hoạt hình độc đáo hay vì vòng lặp gameplay cực kỳ lôi cuốn. Astro Bot cho thấy di sản của PlayStation luôn thay đổi, và console này có thể đi chệch hướng khỏi sự gai góc quen thuộc nếu muốn, mang đến những trải nghiệm tươi mới và đầy hứng khởi cho game thủ.

Kết luận:

Hành trình của PlayStation qua từng thế hệ console được khắc họa rõ nét qua những tựa game biểu tượng này. Từ việc học hỏi và hoàn thiện những thể loại game đã có, đến việc đột phá với những câu chuyện sâu sắc, lối chơi điện ảnh, và cả những thử nghiệm táo bạo gây tranh cãi. PlayStation đã chứng minh khả năng thích ứng và định hình lại bản sắc của mình. Những tựa game như Crash Bandicoot mở đường, Metal Gear Solid mang đến chiều sâu, God of War khẳng định sức mạnh, Uncharted 2 đẩy giới hạn điện ảnh, Bloodborne tạo nét riêng cho PS4, Marvel’s Spider-Man làm chủ thế giới mở siêu anh hùng, The Last of Us Part 2 thách thức quan niệm cũ, và Astro Bot gần đây nhắc nhở mọi người về giá trị cốt lõi của niềm vui trong game. Đây là những viên gạch quý xây dựng nên di sản vĩ đại của PlayStation trong lòng cộng đồng game thủ toàn cầu, và đặc biệt là tại Việt Nam. Đâu là tựa game PlayStation yêu thích nhất của bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận và ký ức về những tựa game kinh điển này nhé!

Related Articles

Back to top button