Game PC

Nhà phát triển NieR, Danganronpa Lo Ngại Trí Tuệ Nhân Tạo Sẽ Thay Thế Con Người Sáng Tạo Game

Khi Trí tuệ Nhân tạo (AI) ngày càng được ứng dụng rộng rãi trong quá trình phát triển game, một trong những mối lo ngại lớn nhất của các nhà phát triển là AI có thể thay thế con người, dẫn đến việc nhiều người làm game mất việc. Dù một số người tin rằng máy móc không bao giờ có thể sánh được sự sáng tạo của con người, nhưng không phải ai cũng đồng ý với quan điểm này. Nỗi sợ hãi về việc AI có thể khiến nhà phát triển mất việc đã được chính các nhà làm game Nhật Bản nổi tiếng chia sẻ trong một cuộc thảo luận gần đây.

Logo PlayStation minh họa cho việc ứng dụng AI trong ngành gameLogo PlayStation minh họa cho việc ứng dụng AI trong ngành game

Quan điểm của các nhà phát triển game Nhật Bản về AI

Những nhà phát triển này đã bày tỏ suy nghĩ của mình trong một buổi phỏng vấn gần đây với tạp chí game uy tín của Nhật Bản, Famitsu. Cuộc trò chuyện bàn tròn có sự góp mặt của Kazutaka Kodaka và Kotaro Uchikoshi từ Too Kyo Games. Kodaka được biết đến nhiều nhất với việc tạo ra series Danganronpa, trong khi Uchikoshi nổi tiếng tại Nhật Bản với các game visual novel Zero Escape. Tham gia cùng bộ đôi này còn có Jiro Ishii, nhà sản xuất của tựa game phiêu lưu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, và đặc biệt là Yoko Taro, đạo diễn game được biết đến nhiều nhất qua series NieR đình đám.

Uchikoshi nhận xét rằng dù vẫn còn những tựa game ông muốn làm, ông lo ngại rằng nếu AI tiếp tục phát triển, các game phiêu lưu được tạo bởi AI có thể trở thành xu hướng chủ đạo. Điều này đã thúc đẩy Yoko Taro đưa ra quan điểm thẳng thắn: “Tôi cũng nghĩ rằng tất cả những người sáng tạo game sẽ bị AI cho thất nghiệp. Trong 50 năm tới, người làm game có thể sẽ bị đối xử như những người hát rong (bard) ngày xưa.”

Nhân vật 2B trong NieR Automata, tựa game nổi tiếng của Yoko TaroNhân vật 2B trong NieR Automata, tựa game nổi tiếng của Yoko Taro

Khi được hỏi liệu AI có thể tạo ra những thế giới giả tưởng và câu chuyện tuyệt vời mà các nhà phát triển này đã dày công tạo nên hay không, Yoko Taro trả lời một cách rành mạch: “Tất nhiên là có thể.” Ông nói thêm: “Tôi nghĩ một AI giỏi sẽ dự đoán được điều đó và trở thành người viết. Ví dụ, nó sẽ không chỉ xuất bản bản thảo chính xác theo yêu cầu.” Taro đi sâu hơn vào lời giải thích của mình về cách thức hoạt động này: “Tôi nghĩ rằng cuối cùng chúng ta sẽ chuyển từ kỷ nguyên mà chúng ta phải bắt chước phong cách của những người sáng tạo yêu thích sang kỷ nguyên mà chúng ta có thể nhờ AI tạo ra những kịch bản mình thích. Nó sẽ giống như khả năng đề xuất liên tục được cải thiện, trong đó AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện mà họ sẽ muốn đọc.”

Thực tế và những lo ngại khác về AI trong ngành game

Tuyên bố của Yoko Taro khá đáng lo ngại, nhưng đó là điều mà nhiều người hy vọng sẽ không xảy ra. Dù muốn hay không, có vẻ như AI sẽ tồn tại lâu dài trong ngành công nghiệp game. Sony đã xác nhận đang thử nghiệm AI cho các dự án game của mình, và Microsoft thậm chí còn có một tựa game được tạo hoàn toàn bằng AI mà bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.

Hình ảnh trong Horizon Forbidden West: The Burning Shores, minh họa tựa game chất lượng cao của Sony đang thử nghiệm AIHình ảnh trong Horizon Forbidden West: The Burning Shores, minh họa tựa game chất lượng cao của Sony đang thử nghiệm AI

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ chỉ nhận được những tác phẩm nghệ thuật và game được tạo ra bởi AI một cách thiếu cảm hứng. Một nhà phát triển khác gần đây cũng lên tiếng phản đối AI là LocalThunk, người tạo ra tựa game Balatro, đã có những lời lẽ gay gắt về công nghệ này.

Cảnh chiến đấu ấn tượng trong game NieR AutomataCảnh chiến đấu ấn tượng trong game NieR Automata

Kết luận

Quan điểm của các nhà phát triển game kỳ cựu như Yoko Taro hay Kotaro Uchikoshi cho thấy rõ những lo ngại sâu sắc về tương lai khi AI ngày càng can thiệp sâu vào quá trình sáng tạo game. Nỗi sợ lớn nhất vẫn là khả năng AI thay thế vị trí của con người, cũng như nguy cơ tạo ra những nội dung, đồ họa game thiếu đi “linh hồn” và sự độc đáo chỉ có ở bàn tay con người. Dù AI chắc chắn sẽ là một phần của tương lai ngành game, cách chúng ta cân bằng giữa công nghệ và sự sáng tạo của con người sẽ quyết định chất lượng và sự đa dạng của trải nghiệm game thủ trong những thập kỷ tới.

Bạn nghĩ sao về quan điểm của Yoko Taro và các nhà phát triển khác? AI sẽ là công cụ hỗ trợ hay mối đe dọa cho ngành game? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Famitsu (bản dịch máy)

Related Articles

Back to top button