Người Được Chọn Trong Game: 9 Tựa Game Phá Cách Khỏi Lối Mòn Cũ

Một trong những mô típ lâu đời nhất trong thể loại giả tưởng là khái niệm “người được chọn”. Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng duy nhất, nhưng câu chuyện về người được chọn còn đi xa hơn thế một chút.
Không chỉ là anh hùng, chủ nghĩa anh hùng của họ còn là một quyền năng được ban tặng bởi thần linh, đôi khi theo nghĩa đen. Điều này có nghĩa là anh hùng có một khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người đồng cảm với mục đích của họ biết một cách bản năng rằng họ có thể giúp đỡ mà không do dự.
Với tư cách là một loại hình truyền thông có rất nhiều nhân vật chính độc đáo và câu chuyện giả tưởng, không có gì ngạc nhiên khi có khá nhiều người được chọn trong thế giới game. Một số đi theo lối mòn truyền thống, tuân theo mô tả chung ở trên, trong khi một số khác lại đưa vào những biến tấu thú vị.
Có thể thực thể lựa chọn bạn không hẳn là hiền lành, hoặc có thể việc bạn được chọn lại là một trở ngại thay vì sự giúp đỡ. Dù thực hiện theo cách nào, điều đó chắc chắn sẽ khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn. Nói như vậy, đây là những tựa game đã xử lý khái niệm người được chọn theo những cách độc đáo nhất.
Mother 3: Một Trong Hai
Nhân vật Lucas và Masked Man trong game Mother 3
Cũng giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, mặc dù có phần mơ hồ hơn.
Thay vì Lucas cụ thể là anh hùng được chọn, truyền thuyết cổ xưa được các Magypsy truyền lại là ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo các chiếc kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được. Chỉ là tình cờ Lucas và Claus phù hợp với tiêu chí đó.
Điểm khác biệt giữa truyền thuyết người được chọn trong Mother 3 so với những game khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các chiếc kim được kéo lên.
Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky bắt Claus làm điều đó vì hắn ta đã bị biến thành một cái vỏ rỗng tuếch, khiến con rồng trở nên điên loạn.
Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trong quãng đường dẫn đến phần credits, trông có vẻ như chúng ta đã thất bại hoàn toàn, và mọi thứ đều diệt vong.
Điều đó chứng tỏ câu chuyện và cách trình bày của game đã xuất sắc như thế nào, khi tôi thực sự cảm thấy nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc nhỏ trước phần credits, nơi tất cả các nhân vật gọi tên tôi để nói rằng họ vẫn ổn.
Dragon Quest 11: Tiếng Vang Của Kỷ Nguyên Khó Nắm Bắt – Gã Tốt Nhưng PR Tệ
Người Luminary cầm Thanh Gươm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11
Là tựa game JRPG nguyên bản, dòng game Dragon Quest tràn ngập những người được chọn, thường là nhờ là hậu duệ hoặc tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút ban phước thần kỳ.
Trong Dragon Quest 11, bạn là kiếp tái sinh mới nhất của người anh hùng được nói đến, sẵn sàng đối đầu với thế lực hắc ám. Điểm đặc biệt của game này là xung đột về chính trị và ý thức hệ.
Tôi không biết nhiều về cốt truyện Dragon Quest 11 khi lần đầu chơi game, vì vậy bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi, sau khi tiến vào phòng ngai vàng của nhà vua và tuyên bố danh tính của mình, ông ta ngay lập tức đổ lỗi cho tôi về tất cả những rắc rối của thế giới và tống tôi vào ngục tối.
Rất nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua tài giỏi để giúp anh hùng bắt đầu thuận lợi, nhưng khi Nhà vua lại quyết định bạn là “persona non grata” (người không được chào đón), toàn bộ cuộc phiêu lưu bị trật bánh.
Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi biết rằng Nhà vua thực chất đang bị kẻ ác điều khiển, vì tôi thực sự muốn có lý do để cho ông ta một trận vì những rắc rối đã gây ra. Thôi vậy.
Dark Souls: Bạn Và Những Người Khác
Cuộc chiến với Asylum Demon trong game Dark Souls
Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật của mình, nhân vật chính của Dark Souls gốc được gọi là “Chosen Undead” (Người Undead Được Chọn). Truyền thuyết trong game kể rằng Chosen Undead sẽ kế nhiệm Gwyn, Chúa Tể Than Hồng, và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối. Hoặc đưa nó đến nhanh hơn, nếu bạn thích.
Tuy nhiên, điều mà tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls, là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi như kẹo.
Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead, vì vậy không phải là bạn là người được chọn duy nhất mà bạn chỉ là một người được chọn. Bất kỳ Undead kém may mắn nào cũng có thể hoàn thành chuyến hành trình và kế nhiệm Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự nỗ lực để làm điều đó.
Điều này có vẻ khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tối tăm và u ám như thế này thực sự không có cảm giác… có quyền đòi hỏi một anh hùng duy nhất, giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã đi vào bế tắc, vì vậy chúng ta chấp nhận bất kỳ ai có hình dạng giống người được chọn.
The Elder Scrolls 5: Skyrim: Ta Là Rồng, Nghe Ta Gầm!
Nhân vật Dragonborn ở Riverwood trong game Elder Scrolls 5 Skyrim
Hầu hết mọi nhân vật chính trong các game Elder Scrolls đều là một dạng người được chọn, dù bạn là kiếp tái sinh của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ tầm thường được Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ ở Oblivion.
Trong Skyrim, người được chọn “thời thượng” tất nhiên là Dragonborn, nhưng so với hai kịch bản kia, việc trở thành Dragonborn mang lại những lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng bắn những tia âm thanh khổng lồ từ miệng của bạn, cùng với nhiều mánh khóe khác.
Không phải mọi game theo phong cách người được chọn đều cho phép bạn thể hiện địa vị được chọn của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong mọi thời điểm khác, bạn là anh hùng định nghĩa của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp bình thường không thể.
Mỗi lần tôi thổi bay một tên cướp ngớ ngẩn xuống núi bằng Unrelenting Force, cảm giác đó lại càng thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ làm được điều đó với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất ngạc nhiên khi những tên Draugr ngẫu nhiên bắt đầu gào thét vào mặt tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo.
Kingdom Hearts: Địa Vị Được Chọn Của Bạn Hơi Bị Cường Điệu
Sora, Kairi và Riku trong game Kingdom Hearts
Lần đầu tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một đứa trẻ khác tôi biết đã phá đảo game và liên tục trêu chọc tôi bằng những spoil. Một điều đặc biệt tôi thấy khá khó tin là Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người đưa hàng” của nó.
Chắc chắn, điều đó không thể đúng. Sora là anh hùng, người được chọn của Keyblade! Nhưng đúng như vậy, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đã đợi sẵn ở đó để cướp nó đi.
Nhìn lại, sau khi chơi qua phần còn lại của dòng game Kingdom Hearts, thật buồn cười khi game đầu tiên lại giới thiệu Sora là anh hùng được chọn của Keyblade.
Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora thực sự chưa bao giờ được “chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị ảnh hưởng bởi bóng tối.
Tôi nghĩ có lẽ không phải là Sora là “anh hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để đưa ra lời giải thích chính xác. Ôi, đó không phải là trải nghiệm Kingdom Hearts sao.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild: Chúng Ta Có Thể Chờ Một Thế Kỷ
Nhân vật Link lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda Breath of the Wild
Việc trở thành người được chọn theo đúng nghĩa đen được đưa vào DNA của Link trong mỗi game Legend of Zelda. Cậu ấy là kiếp tái sinh xác định của cùng một anh hùng được nữ thần ban phước mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon.
Nhưng chính động lực chính xác đó đã khiến Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt hấp dẫn so với toàn bộ dòng game: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến một kết thúc phù hợp.
Khi Link tỉnh dậy ở đầu game, cả Zelda và Ganon đều đã bị phong ấn trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Cả một thế hệ đã trôi qua họ, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã trì trệ do đó.
Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild lại thú vị đến vậy, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và liên lạc mà giờ chỉ còn… héo tàn và chết.
Thế giới đã có người được chọn của mình, nhưng người được chọn đã không trở lại từ cuộc chiến, và thế là cuộc sống cứ phải tiếp diễn. Theo một cách nào đó, điều này thật u sầu.
Super Paper Mario: Ít “Được Chọn”, Nhiều “Lựa Chọn Dự Phòng”
Nhân vật Count Bleck đọc từ Dark Prognosticus trong Super Paper Mario
Mặc dù là một anh hùng “chuyên nghiệp”, Mario không thực sự là đối tượng của các lời tiên tri thường xuyên. Chín lần trong mười lần, anh ta chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc trùng hợp ngẫu nhiên. Một ngoại lệ hiếm hoi là Super Paper Mario, trong đó anh ta là anh hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus.
Tuy nhiên, và đây là điều tôi thấy cá nhân rất buồn cười, Mario thực ra không phải là anh hùng được chọn theo đúng nghĩa đen mà giống như một anh hùng “chắc là được”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không phải là sách tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ đưa ra một tương lai khả thi, lạc quan hơn so với tương lai Tối tăm.
Trên thực tế, người được chọn duy nhất thực sự là Luigi, người là “người đàn ông mặc đồ xanh” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ kết thúc tất cả thực tại như chúng ta biết. Và anh ta suýt làm được điều đó. Sau khi Dimentio điều khiển tâm trí anh ta và biến anh ta thành một robot chú hề khổng lồ.
Cũng đáng lưu ý rằng Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “những người đồng hành của anh hùng” bởi cuốn sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý với tôi rằng bất cứ ai viết nó thực sự không suy nghĩ nhiều về điều đó.
Persona 4: Giống Như Được Chọn Để Tham Gia Một Cuộc Khảo Sát
Nhân vật chính đánh thức Persona của mình trong Persona 4 Golden
Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn đã được ban phước hoặc được chọn bởi một thực thể thần linh nào đó với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự diệt vong, duy trì sự cân bằng và tất cả những điều tương tự. Nhưng một điều mà những câu chuyện kiểu này thường quên là các thực thể thần linh, cũng như con người, thường xuyên là những kẻ điên rồ.
Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí còn không được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do cao thượng.
Lý do duy nhất mà nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba khi họ đến Inaba.
Cô ấy làm điều này vì cô ấy muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với lời ban phước của cô ấy hay không. Một lời ban phước mà, nhân tiện, không ai muốn hay yêu cầu.
Cuối cùng, việc đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như hét vào mặt một Redditor đáng ghét. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ khốn nạn và bác bỏ một lập luận rõ ràng là thiếu thiện chí.
Control: Hội Đồng Không Kén Chọn
Hình ảnh chính thức của game Control
Có một giả định trong các câu chuyện về người được chọn rằng người đó đã được chọn cho mục đích nào đó từ rất lâu trước đây, bởi một vị thần mạnh mẽ hoặc một học giả uyên bác.
Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể mạnh mẽ, có chọn lọc cũng không thể kén chọn khi họ đang gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi Hội Đồng bí ẩn giám sát Cục Kiểm Soát Liên Bang mất chủ tịch vì một viên đạn tự bắn, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng ở đó?
Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc mức độ sự hiện diện của Jesse trong FBC đã được tính toán trước đến mức nào, nhưng cảm nhận của tôi là cả nhân viên bình thường lẫn Hội Đồng toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự kết liễu.
Dù sao thì điều đó cũng không thực sự quan trọng, vì toàn bộ ethos của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng ít hiểu thì bạn càng tốt hơn.
Đó là một sự giải cấu trúc thú vị về mô típ người được chọn, nếu bạn suy nghĩ về nó. Bạn không biết mình được chọn để làm gì hoặc ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt hơn nên bắt tay vào việc.
Kết thúc với một mô típ quen thuộc nhưng được khai thác theo những hướng đầy bất ngờ, những tựa game trên đã chứng minh rằng khái niệm “người được chọn” vẫn còn rất nhiều đất diễn sáng tạo trong thế giới game. Từ sự mơ hồ, mỉa mai, đến bất ngờ và thậm chí là ngẫu nhiên, mỗi game mang đến một góc nhìn độc đáo về vai trò của nhân vật chính trong cuộc chiến chống lại định mệnh.
Bạn đã chơi những tựa game này chưa? Bạn thích cách game nào xử lý mô típ người được chọn nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những “người được chọn” ấn tượng khác trong thế giới game mà bạn biết nhé!