Game PC

Larian Studios: Nhà Phát Triển Nên “Tán Thưởng” Cộng Đồng Mod Game Thay Vì Đàn Áp

Luật sở hữu trí tuệ (IP law) là một khái niệm thú vị. Được thiết kế để bảo vệ tác phẩm của “những người nhỏ bé” trước việc các tập đoàn lớn đánh cắp ý tưởng của họ, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như là khiến các streamer hoảng sợ mỗi khi ai đó bật nhạc trong tầm nghe. Và còn nhiều thứ khác nữa.

Một trong những “thứ khác” đó chính là game mod – và dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là điều mà Larian Studios đặc biệt quan tâm. Swen Vincke, CEO của Larian, đã công khai bày tỏ quan điểm rằng các studio game thực sự nên thay đổi thái độ của mình đối với các bản mod do người hâm mộ tạo ra.

“Nó thực sự rất tuyệt, đúng không?” Ông nói trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là đam mê, đó là truyền miệng từ góc độ marketing.”

“Bạn hoàn toàn có thể nói ‘này, tôi nghĩ những gì bạn đang làm rất tuyệt, đây là giấy phép’, và điều đó sẽ giải quyết vấn đề.”

Vincke đã đưa ra một số ví dụ về các dự án fan-made được các nhà phát triển công nhận theo cách tích cực, và khẳng định rằng những hành động như vậy sẽ gửi một thông điệp mạnh mẽ và tích cực hơn nhiều đến người hâm mộ. Thay vì đàn áp sự sáng tạo của người hâm mộ, các studio nên thúc đẩy niềm đam mê của họ càng nhiều càng tốt.

Ví dụ đầu tiên là một trường hợp khá gần đây – với việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ đến những người phát triển dự án Skyblivion.

Dự án Skyblivion, bản làm lại The Elder Scrolls IV Oblivion trong engine Skyrim do cộng đồng modder thực hiệnDự án Skyblivion, bản làm lại The Elder Scrolls IV Oblivion trong engine Skyrim do cộng đồng modder thực hiện

Người hâm mộ đã dành nhiều năm để tạo ra phiên bản Oblivion của riêng họ trong nền tảng của Skyrim trước khi bản remaster Oblivion được công bố, và Bethesda đã tặng cho toàn bộ nhóm mỗi người một bản sao miễn phí của bản remaster khi ra mắt.

Ví dụ khác mà Vincke đưa ra là Baldur’s Village – một bản mod mang các nhân vật từ Baldur’s Gate 3 vào Stardew Valley. Việc kết hợp các IP theo cách này thường có thể trở thành cơn ác mộng pháp lý nếu thực hiện thông qua các kênh chính thức, nhưng người hâm mộ chỉ đơn giản là làm điều đó miễn phí.

Bạn Không Thể Ngăn Cản Một Cộng Đồng Fan Vững Mạnh

Nhân vật Shadowheart từ game Baldur's Gate 3 của Larian StudiosNhân vật Shadowheart từ game Baldur's Gate 3 của Larian Studios

Trong bài viết của mình về câu chuyện này, Videogamer đã đưa ra ví dụ về Pokemon ROM hacks để minh họa một trong những luận điểm chính của Vincke. Nintendo khá nổi tiếng với việc mạnh tay trấn áp các dự án có thể hoặc không vi phạm IP của họ. Các bản ROM hack nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhắm vào những “con cá nhỏ” – Palworld vẫn đang đối phó với đội ngũ luật sư của Nintendo.

Và thế nhưng, người hâm mộ Pokemon cũng không bỏ cuộc chiến. Khi Nintendo dập tắt một dự án, mười lăm dự án khác lại xuất hiện (khoảng chừng). Với những hành động gỡ bỏ như cách Nintendo ưa chuộng, họ thực sự không đạt được nhiều điều gì. Các dự án fan vẫn sẽ luôn tồn tại, và miễn là không có tiền bạc liên quan, Vincke nghĩ rằng các công ty nên đón nhận điều đó.

Minsc và Beholder, những nhân vật biểu tượng trong series game Baldur's GateMinsc và Beholder, những nhân vật biểu tượng trong series game Baldur's Gate

“Về cốt lõi, đó là luật loại trừ,” Vincke nói về luật sở hữu trí tuệ. “Đó là một sự sai lệch so với nguyên tắc chung rằng nên có một thị trường tự do, đó là lý do tại sao bạn có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra vì nó dẫn đến việc các công ty thực hiện những điều kỳ lạ do hậu quả của nó.”

Và trong khi Nintendo hành xử kỳ lạ, Larian lại hướng tới việc hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “tán thưởng” người hâm mộ vì đã tạo ra những dự án như vậy, thậm chí có thể ban phước trực tiếp cho họ bằng cách cung cấp giấy phép. Điều đó tốt hơn cho người tạo ra mod, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng nó chỉ đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho chủ sở hữu IP.

Nhân vật Astarion, một trong những bạn đồng hành nổi bật trong game Baldur's Gate 3Nhân vật Astarion, một trong những bạn đồng hành nổi bật trong game Baldur's Gate 3

Kết Luận

Quan điểm từ CEO Swen Vincke của Larian Studios mang đến một góc nhìn tích cực và đầy triển vọng về mối quan hệ giữa nhà phát triển game và cộng đồng modder. Thay vì coi mod như mối đe dọa pháp lý cần dập tắt, việc “tán thưởng” và thậm chí cấp phép cho các dự án fan-made không chỉ thúc đẩy sự sáng tạo, tạo ra giá trị cộng đồng mà còn là một chiến lược marketing truyền miệng hiệu quả. Những ví dụ như Skyblivion và Baldur’s Village chứng minh sức mạnh và đam mê của cộng đồng game thủ. Hy vọng rằng ngày càng nhiều nhà phát triển sẽ noi theo Larian Studios, biến modder từ đối tượng cần cảnh giác thành những đồng minh đáng quý.

Bạn nghĩ sao về quan điểm này của Larian Studios? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về vai trò của mod game trong cộng đồng game thủ Việt nhé!

Tài Liệu Tham Khảo

  • GameSpot
  • Videogamer
  • Dualshockers
  • Gamerant
  • Nexus Mods

Related Articles

Back to top button