Image default
Game PC

Josh Sawyer: “Cha Đẻ” Fallout New Vegas Lại Khen Romance Cyberpunk 2077 Hơn Baldur’s Gate 3?

Josh Sawyer, nhà thiết kế game kỳ cựu nổi tiếng qua các siêu phẩm RPG như Fallout: New VegasPentiment tại Obsidian Entertainment, từ lâu đã thẳng thắn bày tỏ sự không mặn mà với hệ thống tình cảm (romance) trong game nhập vai. Quan điểm này được ông chia sẻ từ gần hai thập kỷ trước, khi phản hồi yêu cầu thêm tùy chọn romance cho Neverwinter Nights 2. Gần đây hơn, với thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 và dàn nhân vật lôi cuốn, chủ đề này lại được khơi dậy. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Obsidian sẽ hoàn toàn nói không với các mối quan hệ lãng mạn trong tương lai.

Khi PC Gamer hỏi liệu có tựa game RPG nào làm tốt khía cạnh romance hay không, Josh Sawyer không ngần ngại đưa ra cái tên: Cyberpunk 2077. Thậm chí, ông còn cho biết nếu phải dựa vào một hệ thống romance nào đó để phát triển, ông “có lẽ sẽ làm điều gì đó tương tự như vậy.”

Nhiều người có thể nghĩ Obsidian sẽ học hỏi từ Larian Studios, hãng đã nâng tầm tiêu chuẩn cho dòng game RPG với Baldur’s Gate 3 (bản thân Sawyer cũng từng nói rằng một phiên bản Pillars of Eternity 3 giả định sẽ “giống như Baldur’s Gate 3”). Tuy nhiên, lý do khiến Sawyer lại ưa thích cách tiếp cận của CD Projekt Red trong Cyberpunk 2077 là khá thuyết phục.

Vì Sao Josh Sawyer Ưa Thích Romance Của Cyberpunk 2077 Hơn Baldur’s Gate 3?

Josh Sawyer chỉ ra một vài vấn đề chính ông gặp phải với romance trong các game RPG truyền thống: a) chúng giống như một danh sách kiểm tra (checklist) với các “điều kiện chiến thắng”, b) chúng không ăn nhập tốt với nhịp độ chung của game, và c) việc có những cuộc trò chuyện riêng tư, thân mật ngay cạnh những người khác tại khu trại cảm thấy khá “lạ lẫm”. Cyberpunk 2077 đã giải quyết hầu hết các vấn đề này, đặc biệt là khía cạnh nhịp độ. Sawyer giải thích: “Bạn làm điều gì đó với Judy chẳng hạn, sau đó bạn hoàn thành nó, có một cuộc trò chuyện, rồi cô ấy nói ‘Tôi có một số việc phải làm, tạm biệt’. Cô ấy biến mất, và bạn sẽ không nghe tin tức gì từ cô ấy cho đến khi một khoảng thời gian trôi qua, và có lẽ là cho đến khi bạn đã tiến triển một mạch nhiệm vụ chính nào đó.”

Judy Alvarez trong Cyberpunk 2077 - nhân vật có tuyến romance được Josh Sawyer khen ngợiJudy Alvarez trong Cyberpunk 2077 – nhân vật có tuyến romance được Josh Sawyer khen ngợi

Trong các game như Baldur’s Gate 3, những rào cản khiến bạn không thể phát triển cốt truyện nhân vật xa hơn trở nên rõ ràng hơn vì bạn bị “mắc kẹt” cùng họ tại khu trại. Họ dường như không có cuộc sống riêng bên ngoài cuộc phiêu lưu, khiến bạn phải chờ đợi nhân vật như Gale được “mở khóa” thêm đoạn hội thoại, thay vì chờ đợi cuộc gặp gỡ tiếp theo của hai người.

Sawyer chia sẻ về Cyberpunk 2077: “Có một nhịp độ được xây dựng sẵn, vì vậy sự phát triển yếu tố con người trong mối quan hệ đó được diễn ra qua những nội dung được tạo ra cụ thể cho riêng hai người… Họ cảm giác như có cuộc sống của riêng mình, nhưng các bạn vẫn quay trở lại với nhau để tiếp tục mạch truyện đó. Không phải là không có điểm trừ, nhưng tôi thực sự rất thích cách làm này.”

Gale, một bạn đồng hành tiềm năng trong Baldur's Gate 3, tại khu trạiGale, một bạn đồng hành tiềm năng trong Baldur's Gate 3, tại khu trại

Dễ hiểu vì sao Sawyer lại ưa thích cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 khi nhìn lại lý do ông từng rất phản đối romance từ năm 2006. Thời điểm đó, ông từng đăng tải rằng mình “không thích ý tưởng bạn có thể ‘chiến thắng’ mọi thứ hoặc khiến mọi người về phe mình”, một quan điểm dường như ông vẫn giữ cho đến nay. Cách làm của CDPR chắc chắn đã đi xa khỏi tư duy “giành chiến thắng” đó.

Mặc dù Josh Sawyer dành lời khen ngợi cho hệ thống romance của Cyberpunk 2077, đừng vội kỳ vọng Obsidian sẽ sớm “trải thảm đỏ” cho khía cạnh này. The Outer Worlds 2 được tiết lộ là “hầu như không có romance”, và bạn cũng sẽ không thể “hôn hít” bất kỳ ai trong Avowed. Biết đâu chúng ta sẽ được tỏ tình với một con nhện khổng lồ trong Grounded 2 sắp tới thì sao?

Logo Obsidian Entertainment, hãng game nổi tiếng với các tựa RPG như Fallout New Vegas và AvowedLogo Obsidian Entertainment, hãng game nổi tiếng với các tựa RPG như Fallout New Vegas và Avowed

Kết Luận

Quan điểm của Josh Sawyer về romance trong RPG, đặc biệt là sự ưu ái dành cho Cyberpunk 2077 so với Baldur’s Gate 3 nổi tiếng, mang đến một góc nhìn thú vị về thiết kế game nhập vai. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của nhịp độ tự nhiên và cảm giác nhân vật có cuộc sống độc lập, tránh cảm giác “hoàn thành nhiệm vụ” trong mối quan hệ. Dù Obsidian có vẻ vẫn chưa ưu tiên romance trong các dự án game sắp tới, việc một chuyên gia như Sawyer đánh giá cao cách làm của CD Projekt Red có thể mở ra những suy ngẫm mới cho các nhà phát triển khác. Cộng đồng game thủ Việt nghĩ sao về hệ thống romance trong Cyberpunk 2077Baldur’s Gate 3? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn nhé!

Related posts

Death Stranding 2: Sự thật về “Solid Snake” và nhân vật Neil

Hiếu Fury

Top 10 Game ‘Bom Tấn’ Được Công Bố Đã Lâu Nhưng Game Thủ Vẫn Phải ‘Dài Cổ’ Chờ Đợi Tin Tức

Hiếu Fury

Hướng Dẫn Cách Vào DLC Shivering Isles Trong Oblivion Remastered

Hiếu Fury