Image default
Game PC

JETRUNNER: Phân Tích Chuyên Sâu Tựa Game Parkour FPS Đầy Tốc Độ

Trong vũ trụ game rộng lớn, cộng đồng speedrunning tồn tại như một minh chứng hùng hồn cho khát khao vượt qua giới hạn và phá vỡ cấu trúc nguyên bản mà nhà phát triển định ra. Đó là một triết lý về hiệu suất tối đa, nơi mỗi mili giây đều có giá trị và sự thấu hiểu về cơ chế game được nâng lên tầm nghệ thuật. Tuy nhiên, rào cản tham gia không hề nhỏ, đòi hỏi không chỉ kiến thức sâu rộng mà còn là khả năng thực thi gần như hoàn hảo. JETRUNNER xuất hiện như một lời giải đáp, mang đến một trải nghiệm cho phép người chơi “speedrun ngay từ chính việc speedrunning”, khơi gợi cảm giác làm chủ chuyển động một cách tức thì, gợi nhớ đến những tựa game indie đình đám như Neon White. Nhưng liệu tựa game này có thể vượt qua cái bóng của những người khổng lồ để khẳng định bản sắc riêng và trở thành một chuẩn mực mới cho dòng game parkour FPS tốc độ cao? Hãy cùng tingame365.net phân tích sâu sắc chuyến hành trình đầy tốc độ này.

I. Biên Niên Sử Của Kẻ Ngoài Cuộc: Khi Cốt Truyện Làm Nền

Trái ngược với nhịp độ dồn dập của lối chơi, chúng ta hãy khởi đầu với một khía cạnh có phần chậm rãi hơn: cốt truyện. Trong bối cảnh của một tựa game được thiết kế xoay quanh sự chính xác và tốc độ, việc có một câu chuyện là một điểm cộng bất ngờ, dù nó không thực sự để lại ấn tượng sâu sắc. Người chơi sẽ hóa thân vào Nina, một cô gái trẻ đầy nghị lực từ những con phố khắc nghiệt của New York, mang trong mình hoài bão trở thành một Jetrunner lừng danh toàn cầu. Hành trình của Nina bắt đầu từ những khóa huấn luyện tạm bợ trong hệ thống cống ngầm của Big Apple, trước khi vươn tới những sàn đấu hoành tráng nhất, nơi mỗi đường chạy của cô được bình luận một cách đầy mỉa mai bởi Mick Acaster, bình luận viên nổi tiếng thế giới.

Nhân vật Nina, một Jetrunner đầy tham vọng, thể hiện quyết tâm chinh phục những đường đua tốc độ cao trong JETRUNNER.Nhân vật Nina, một Jetrunner đầy tham vọng, thể hiện quyết tâm chinh phục những đường đua tốc độ cao trong JETRUNNER.

Cốt truyện của JETRUNNER chủ yếu diễn ra dưới dạng những đoạn hội thoại bình luận xuyên suốt các cấp độ và một đoạn phim tĩnh kết thúc mỗi chương lớn. Nó mang lại màu sắc cho hành động, nhưng hiếm khi chạm đến chiều sâu cảm xúc của người chơi. Điều này có thể bị xem là một nhận định có phần khắc nghiệt, bởi lẽ trong một tựa game platformer tốc độ cao, cốt truyện thường đóng vai trò thứ yếu so với gameplay. Tuy nhiên, như chúng ta đã thấy từ các tựa game như Rollerdrome, một chút chiều sâu trong câu chuyện về hành trình của kẻ yếu thế vẫn có thể tạo nên hiệu ứng đáng kể. Trong bối cảnh của một game platformer, chỉ cần đủ động lực và xây dựng thế giới để thúc đẩy người chơi từ điểm A đến điểm B, và JETRUNNER đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ này. Dù không đạt đến trình độ phát triển nhân vật và sự tinh tế như Neon White, chúng ta cũng không thể quá phàn nàn. Cốt truyện, như một nền tảng triết học cho một hệ thống logic, đủ để kiến tạo bối cảnh chứ không phải là trọng tâm của trải nghiệm.

II. Vũ Điệu Của Ánh Sáng và Màu Sắc: Thẩm Mỹ Cel-Shaded

Sau phần khởi động nhẹ nhàng, chúng ta sẽ tăng tốc với một khía cạnh nổi bật khác của game: phong cách đồ họa. JETRUNNER khoác lên mình một lớp áo nghệ thuật bắt mắt, là sự pha trộn hoàn hảo giữa phong cách cel-shaded pop-art và những khung hình hành động đậm chất truyện tranh. Trong một tựa game có nhịp độ điên cuồng như thế này, việc đảm bảo mọi tài sản quan trọng giúp người chơi định vị và điều hướng màn chơi một cách dễ dàng là tối quan trọng. Điều này giải thích tại sao Neon White, với những thiết kế cấp độ sáng và thần thánh, lại thành công đến vậy.

Một cảnh hành động bùng nổ trong JETRUNNER, minh họa lối chơi FPS tốc độ cao và môi trường thành phố giả tưởng, nhấn mạnh sự phấn khích của các pha di chuyển.Một cảnh hành động bùng nổ trong JETRUNNER, minh họa lối chơi FPS tốc độ cao và môi trường thành phố giả tưởng, nhấn mạnh sự phấn khích của các pha di chuyển.

Điều đáng kinh ngạc là JETRUNNER vẫn tạo ra một loạt các địa điểm sống động, đa dạng để người chơi khám phá, đồng thời cung cấp đủ các vật thể được hiển thị rõ ràng để những pha hành động tốc độ cao, mang tính phản xạ, trở nên tự nhiên và thỏa mãn. Việc hóa thân thành một nữ Jetrunner cá tính, kết hợp với phong cách nghệ thuật nổi bật này, mang lại cảm giác như đang bước vào một bộ phim hoạt hình Disney Channel cuối những năm 2000, như Kim Possible, khi nhân vật lướt qua bản đồ, thực hiện những pha nhào lộn và thể thao trông thật dễ dàng. Âm nhạc trong game khá dễ quên, một điểm đáng tiếc trong một tựa game mà bạn sẽ chơi đi chơi lại cùng một bản nhạc để cố gắng đạt thời gian tốt nhất. Tuy nhiên, nhìn chung, đây là một tựa game được trình bày đẹp mắt, và phần hình ảnh kết hợp hài hòa với lối chơi tốc độ cao.

III. Cơ Học Tốc Độ: Kiến Tạo Parkour FPS Đỉnh Cao

Giờ đây, chúng ta sẽ tăng tốc độ đến mức tối đa, vì gameplay chính là nơi JETRUNNER thực sự tỏa sáng, cho phép người chơi cảm thấy như một thần đồng parkour ngay từ những cấp độ đầu tiên. Rõ ràng, trò chơi đã mượn nhiều khía cạnh từ Neon White, với thiết kế cấp độ, các mục tiêu bắt buộc phải đạt được, và cách thiết lập FPS kết hợp platforming đều rất phù hợp với siêu phẩm của Ben Esposito.

Tuy nhiên, JETRUNNER cũng lấy cảm hứng từ tựa game FPS kinh điển Titanfall, cho phép người chơi chạy tường trên hầu hết mọi bề mặt để thay đổi hướng, duy trì quán tính và xâu chuỗi các hành động một cách liền mạch, giúp rút ngắn những giây vàng ngọc khỏi thời gian hoàn thành cuối cùng. Chạy với tốc độ cao, tăng tốc (boosting), trượt (sliding) và chạy tường (wall-running) là những nguyên tắc cốt lõi của gameplay cần được làm chủ ở các cấp độ đầu. Nhưng không lâu sau đó, trò chơi sẽ cung cấp một kho tàng “đồ chơi” mới để người chơi khám phá, như móc kéo (grapple hooks), súng đóng băng (freeze rays), chất nổ (explosives) và nhiều hơn nữa.

Cảnh gameplay JETRUNNER với phong cách đồ họa cel-shaded đặc trưng, cho thấy nhân vật Nina thực hiện các pha parkour trên đường đua đầy màu sắc, kết hợp bắn súng và di chuyển tốc độ cao.Cảnh gameplay JETRUNNER với phong cách đồ họa cel-shaded đặc trưng, cho thấy nhân vật Nina thực hiện các pha parkour trên đường đua đầy màu sắc, kết hợp bắn súng và di chuyển tốc độ cao.

Tôi phải khen ngợi cách nhịp độ hành động được xây dựng tốt. Mặc dù trò chơi chỉ kéo dài sáu chương ngắn ngủi, nhưng mỗi chương đều gói gọn một vài cơ chế game thay đổi cuộc chơi, giúp nâng tầm gameplay, giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và tăng thêm độ phức tạp cho mỗi lần chạy. Điều này có nghĩa là, đến cuối game, trò chơi sẽ yêu cầu rất nhiều ở bạn, nhưng vì bạn đã dần phát triển kỹ năng qua từng cấp độ, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy quá tải hay vượt quá khả năng của mình. Thay vào đó, cảm giác tiến bộ không ngừng và sự hài lòng sâu sắc khi hoàn thiện mỗi đường đua mới là điều thực sự lôi cuốn, tạo nên một “trạng thái dòng chảy” (flow state) như Mihaly Csikszentmihalyi đã mô tả, nơi mọi sự phân tâm biến mất và người chơi hoàn toàn hòa mình vào thử thách.

Dẫu vậy, không phải mọi thứ đều hoàn hảo. Có những lúc một số cơ chế không hoạt động nhất quán, và những khoảnh khắc nhân vật của tôi va chạm với các vật thể trang trí trên đường đi, làm gián đoạn đường chạy. Nhưng vì mỗi lần chạy đều rất ngắn và bạn có thể khởi động lại trong vài giây, nên không có đủ thời gian để cảm thấy thất vọng. Tóm lại, JETRUNNER có một vài lỗi nhỏ cần được khắc phục, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game cho phép người chơi đạt đến trạng thái dòng chảy hoàn toàn, và nó thỏa mãn, bổ ích, mượt mà không kém bất kỳ tựa game dựa trên parkour nào khác trên thị trường.

IV. Nghịch Lý Của Tốc Độ: Thử Thách và Giới Hạn

Tôi thấy khó để đưa ra những lời chỉ trích đối với trò chơi này, vì nó đã thành công trong việc mang đến trải nghiệm tốc độ cao, mượt mà và đầy hành động như đã hứa. Tuy nhiên, vấn đề của tôi là nó có lẽ đã làm điều này quá tốt, hiếm khi đẩy người chơi đến giới hạn năng lực của họ. Niềm vui của các trò chơi như Neon White là cảm giác khám phá đường đua qua từng cấp độ, tìm ra những sắc thái tinh tế của mỗi màn chơi, và sau đó tìm ra cách tối ưu để thực hiện nhằm đạt được thời gian tốt nhất có thể. Đó là một cảm giác mà tôi không thực sự cảm nhận được trong JETRUNNER.

Tôi không tự nhận mình là một “kẻ hủy diệt” trong thể loại game này dưới bất kỳ hình thức nào, nhưng ngoài một số ít đường đua, tôi đã đạt được huy chương vàng ngay trong lần chạy đầu tiên mà không cần phải nghiên cứu kỹ bản đồ trước khi xuất phát. Điều này lý tưởng cho những người chơi thông thường, vì nó phục vụ những ai chỉ muốn hoàn thành trò chơi và không quá bận tâm đến việc xếp hạng trên bảng thành tích toàn cầu. Nhưng tôi thấy những chiến thắng này có phần trống rỗng, vì tôi cảm thấy mình không thực sự phải “làm việc” để có được chúng.

Một số huy chương Platinum khó đạt được hơn và yêu cầu người chơi phải tìm ra những lối tắt và sử dụng các cơ chế mới được giới thiệu theo những cách sáng tạo. Nhưng ngay cả những lối tắt và mẹo này dường như cũng quá rõ ràng và được “báo trước”. Một điểm đáng lưu ý tôi muốn bổ sung là đòi hỏi một cấp độ kỹ năng và nhận thức thực sự cao để tìm ra các đồng xu ẩn giấu trong mỗi cấp độ, và các đường đua thưởng (bonus tracks) thực sự rất thú vị. Tuy nhiên, tôi chỉ ước rằng nhà phát triển đã nâng cao độ khó một chút để tận dụng tối đa từng cấp độ hiện có, đặc biệt khi số lượng cấp độ còn hạn chế. Đây là một nghịch lý của sự tối ưu hóa: khi con đường tối ưu trở nên quá hiển nhiên, niềm vui khám phá và sáng tạo chiến thuật lại bị suy giảm.

V. Kết Luận: Bản Giao Hưởng Của Tốc Độ và Phong Cách

JETRUNNER kiêu hãnh đặt mục tiêu trở thành một sự pha trộn đáng giá giữa hành động parkour FPS của Neon White, Ghostrunner và Titanfall, và đáng kinh ngạc là tựa game indie đầy nghị lực này đã thành công rực rỡ. Dù cốt truyện có phần nhạt nhẽo và dễ quên, nhưng đồ họa cel-shaded tuyệt đẹp cùng lối chơi mượt mà, linh hoạt đã bù đắp hơn cả, cho phép người chơi đắm chìm vào trạng thái dòng chảy và thực hiện những kỳ tích kỹ năng nhào lộn vượt ngoài sức tưởng tượng. Những điểm hạn chế chính của trò chơi là một số cơ chế cần điều chỉnh nhỏ để tránh người chơi mất đi những phần nhỏ của giây mà không phải do lỗi của họ, và trò chơi chưa đủ khó hoặc đủ sâu sắc để tận dụng tối đa số lượng đường đua hạn chế.

Tuy nhiên, nhìn chung, nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game parkour tập trung vào FPS mới, bạn sẽ khó có thể tìm thấy một lựa chọn nào tốt hơn JETRUNNER. Đây là một trải nghiệm có giá trị, xứng đáng để các game thủ yêu thích tốc độ và kỹ năng thử sức. Hãy chia sẻ cảm nhận và những đường chạy tối ưu của bạn tại phần bình luận bên dưới, để cộng đồng tingame365.net cùng nhau khám phá những giới hạn mới!

Related posts

Tin Nóng: People Can Fly Bắt Tay Sony Làm Game Mới Dựa Trên IP Cũ – Có Phải SOCOM?

Hiếu Fury

Top Game Cozy Chơi Lại Nhiều Lần Không Bao Giờ Chán

Hiếu Fury

Hiện Tượng “Barbenheimer” Game: Oblivion Remastered & Expedition 33 Cùng Ra Mắt

Hiếu Fury