Ghost of Yotei: Bản Đồ Lớn Nhất Lịch Sử Sucker Punch, Combat Tự Do Đầy Hứa Hẹn

Nếu bạn từng kinh ngạc trước quy mô thế giới của Ghost of Tsushima, hãy chuẩn bị tinh thần, bởi hậu bản được mong đợi, Ghost of Yotei, sẽ còn hoành tráng hơn nữa – một tuyên bố không hề nhỏ từ nhà phát triển.
Thông tin này đã được xác nhận bởi Giám đốc Sáng tạo Nate Fox và Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell của Sucker Punch Productions trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin game Nhật Bản Famitsu. Ghost of Yotei, tựa game kế thừa thành công của Ghost of Tsushima, được Sucker Punch xem là không chỉ đơn thuần là một hậu bản.
Bản Đồ Ghost of Yotei Thiết Kế Cho Người Chơi Tự Do Khám Phá Mục Tiêu
Chia sẻ với Famitsu (qua bản dịch máy), ông Cornell xác nhận rằng bản đồ trong Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio từng tạo ra. Ngoài Ghost of Tsushima, Sucker Punch còn nổi tiếng với các tựa game thế giới mở khác như inFamous và inFamous 2.
Cornell tiết lộ: “Xét về các cuộc phiêu lưu trong thế giới mở, chúng tôi đã tạo ra bản đồ rộng lớn và mang lại sự tự do nhất từ trước đến nay trong một tựa game thế giới mở. Người chơi hoàn toàn tự do du hành và đối đầu với nhóm Sáu Kẻ Yotei. Thay vì áp đặt tuyến tính từ phía game, trò chơi được thiết kế để người chơi có thể tự mình tìm ra vị trí của Sáu Kẻ Yotei và thực hiện thử thách báo thù.”
Nếu bạn đã trải nghiệm Tsushima, bạn sẽ biết rằng thế giới game của nó vốn đã đủ rộng lớn để dễ dàng “lạc lối”, đặc biệt là khi bạn cố gắng tìm kiếm vô số bí mật ẩn giấu. Điều này cho thấy quy mô của Yotei sẽ là một bước tiến đáng kể.Bản đồ rộng lớn trong Ghost of Yotei cho phép game thủ tự do khám phá thế giới
Vũ Khí và Combat Đa Dạng: Atsu Không Bị Ràng Buộc Bởi Danh Dự Samurai
Trong khi thông tin trước đó tiết lộ Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi song kiếm, vẫn còn nhiều thay đổi đáng chú ý khác về vũ khí và hệ thống chiến đấu sắp ra mắt.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, Sucker Punch xác nhận rằng người chơi sẽ có khả năng sử dụng vũ khí bị đánh rơi bởi kẻ địch để chiến đấu chống lại chính chúng. Với nhân vật chính Atsu, không giống như Jin, cô ấy không phải là một samurai, do đó không bị ràng buộc bởi bất kỳ quy tắc danh dự nào.
Ông Fox giải thích: “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cả cung và vũ khí tấn công bằng cách ném. Hơn nữa, Atsu không phải là một samurai hay võ sĩ đạo theo đúng nghĩa, nên cô ấy không coi trọng danh dự của samurai. Vì vậy, họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn tại chỗ để chiến đấu. Ví dụ, Atsu có thể ném vũ khí mà kẻ địch làm rơi sau khi hạ gục chúng vào những kẻ địch khác.”
Đây là một tin tức đáng mừng và hứa hẹn mang lại sự đa dạng hơn trong cách tiếp cận các cuộc giao tranh, mở ra nhiều chiến thuật linh hoạt cho người chơi.Nhân vật Atsu trong Ghost of Yotei với khả năng sử dụng đa dạng các loại vũ khí
Kết Luận
Những tiết lộ mới nhất về Ghost of Yotei từ chính Sucker Punch Productions cho thấy đây sẽ là một tựa game thế giới mở đầy tham vọng với bản đồ lớn nhất lịch sử studio và hệ thống combat linh hoạt, tự do hơn, phù hợp với tính cách nhân vật chính Atsu. Trò chơi dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 10 độc quyền trên PS5.
Bạn nghĩ sao về quy mô bản đồ và khả năng sử dụng vũ khí địch trong Ghost of Yotei? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn và cùng chờ đợi tựa game này nhé!
Tài liệu tham khảo
- Phỏng vấn Nate Fox và Jason Cornell trên Famitsu.com