Game Final Fantasy Yêu Thích Của Bạn ‘Nói Gì’ Về Con Người Bạn?

Thành thật mà nói, tôi không hoàn toàn tin rằng việc yêu thích Final Fantasy 9 là dấu hiệu rõ ràng cho thấy ai đó có gu thẩm mỹ “thượng đẳng”. Nhưng nó là một triệu chứng, phải không? Hoặc nếu bạn không thích game này, thì có vẻ chúng ta đang bắt đầu cuộc trò chuyện hơi “lệch pha” rồi đấy.
Nghe tôi nói này. Tôi yêu hầu hết các phiên bản Final Fantasy (chà, không phải tất cả, nhưng phần lớn). Và tôi nghĩ sẽ có một cuộc thảo luận thú vị về việc tựa game Final Fantasy nào là yêu thích của một người. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có thể không là gì cả, nhưng khả năng cao là có một chút gì đó! Liệu câu trả lời của bạn có đáng để phân tích sâu sắc nhằm “vắt kiệt” tâm hồn bạn để tìm kiếm những điều thú vị nhất? Chắc là không! Nhưng thôi nào, hãy cùng vui vẻ một chút nhé.
Các tựa game Octopath Traveler 2, Final Fantasy 16, Cyberpunk 2077 minh họa cho các game RPG nổi bật trên PS5
Final Fantasy: Bạn Tin Rằng Nguồn Gốc Luôn Là Vô Song
Nếu Final Fantasy đầu tiên là tựa game yêu thích tuyệt đối của bạn, tôi dám nói rằng bạn là người có niềm tin mãnh liệt vào việc nguồn gốc của một thứ gì đó sẽ mãi mãi là phần vĩ đại nhất.
Có thể bạn là kiểu người mà đôi khi tôi bắt gặp trên mạng, những người tuyên bố rằng bản gốc là không thể đánh bại chỉ vì nó là nền tảng cho tất cả những gì đến sau. Final Fantasy đầu tiên đã thực sự tạo ra rất nhiều yếu tố mang tính biểu tượng: thiết kế các lớp nhân vật White Mage, Black Mage và Red Mage của nó đã ăn sâu vào sự phát triển lặp lại của dòng FF, và saga về các Tinh Thể (Crystals) cũng bắt đầu từ đây.
Vì vậy, có thể bạn là người trân trọng những giá trị khởi nguồn.
Hiệp sĩ Ánh Sáng đối đầu với Chaos trong Final Fantasy Pixel Remaster – cảnh chiến đấu tiêu biểu của game FF1
Final Fantasy II: Bạn Thực Sự Coi Trọng Sự Thử Nghiệm
Bạn có lẽ rất yêu thích series SaGa của Kawazu. Phải không? Final Fantasy II thực chất là nguồn gốc của SaGa, tựa game “lạc loài” trong dòng Final Fantasy đã khai sinh ra một series ngập tràn thử nghiệm, dành trọn tâm huyết để làm những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG truyền thống.
FFII, xét trên khía cạnh riêng của nó, không được đánh giá cao. Cho đến ngày nay, nó thường bị coi là phiên bản tệ nhất trong các phần chính. Tuy nhiên, nó đã làm điều khác biệt. Nó khác biệt đáng kể so với phần còn lại của series, đặc biệt là người tiền nhiệm và người kế nhiệm trực tiếp của nó, cả hai đều tập trung nhiều vào Hệ Thống Job Class (Lớp Nhân Vật) và Tinh Thể. Trong Final Fantasy II, chỉ số được tăng lên thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và ma thuật thăng cấp dựa trên mức độ bạn sử dụng một phép thuật cụ thể.
Kết quả nghe có vẻ hay hơn thực tế, nếu bạn hỏi tôi, nhưng này, mỗi người một gu mà.
Chocobo trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster – biểu tượng quen thuộc của series FF
Final Fantasy III: Nếu Bạn Không Phải Người Nhật, Chắc Hẳn Bạn Là Fan Của Giả Lập
Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản trên hệ máy NES vào năm 1990. Nó không được phát hành ở phương Tây dưới dạng (gần như) nguyên bản cho đến tận năm 2021. 2021. Phiên bản FFIII thực sự đầu tiên mà game thủ phương Tây được trải nghiệm là bản làm lại 3D được cải tiến đáng kể cho Nintendo DS vào năm 2006. Phiên bản 2D, về cơ bản là một trò chơi hoàn toàn khác… phải chờ đợi quá lâu.
Do đó, tôi phải dành lời khen cho bạn nếu bằng cách nào đó bạn mới trở thành một fan cuồng nhiệt của Final Fantasy III trong vài năm gần đây, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, FFIII nhận được rất nhiều sự tôn kính), bất kỳ fan cứng nào của FFIII ở phương Tây có lẽ đã phải tiếp cận nó thông qua cộng đồng giả lập.
Hoặc bạn yêu thích bản làm lại, có lẽ vậy. Tôi chưa từng gặp ai thể hiện tình cảm mãnh liệt với phiên bản đó, nhưng điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại, phải không?
Đoàn người đi qua bản đồ thế giới cùng Desch để đến Đền Nepto trong Final Fantasy 3 Pixel Remaster – một cảnh khám phá thế giới game
Final Fantasy IV: Bạn Thuộc Thế Hệ “Lão Làng”
Nghe này, tôi không có ý gọi bạn là già đâu. Tôi là một trong số ít những người, khi còn nhỏ, thậm chí không coi ai là “già” cho đến khi họ khoảng 50 tuổi. Tôi không cảm thấy gì nhiều khi bước sang tuổi 30. Chỉ là một năm nữa thôi. Tóm lại, tôi là người cuối cùng gọi ai đó có tình cảm tích cực mãnh liệt với Final Fantasy IV là “già”.
Nhưng nếu FFIV là tình yêu lớn của bạn, có lẽ bạn không còn là “gà con” nữa. FFIV thường được xem là, vì lý do chính đáng, tựa game đầu tiên Square thực sự đi sâu vào một câu chuyện phức tạp hơn. Nó có một chút vibe của phim hoạt hình sáng thứ Bảy, nên có thể đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! Tuy nhiên, đó là câu chuyện Final Fantasy dày dặn nhất của họ cho đến FFVI.
Nó cũng từ bỏ hệ thống Job Class để ủng hộ các lớp nhân vật cố định cho dàn nhân vật đồ sộ của mình, điều này khá hay theo ý kiến của tôi. Và những người hùng nội tâm mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF kinh điển vượt thời gian. Tôi thích FFIV, ngay cả khi tôi không hoàn toàn “sùng bái” nó.
Gilgamesh chiến đấu với nhóm nhân vật trong Final Fantasy 5 Pixel Remaster – khắc họa trận đấu boss ấn tượng
Final Fantasy V: Chắc Chắn Bạn Đã Từng Nghe Nói Về Four Job Fiesta
Final Fantasy V thường được coi là một trong những tựa FF bị đánh giá thấp nhất, một game “trôi tuột” khỏi tầm mắt của nhiều người chơi phương Tây. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; dù sao thì bản phát hành trên SNES đã bỏ lỡ chúng ta, và phải đến năm 1999 ở Bắc Mỹ, và 2002 ở châu Âu, chúng ta mới có thể chạm tay vào nó.
Nhưng vấn đề là đây. Tôi dám khẳng định rằng Final Fantasy V có một trong những cộng đồng fan trung thành mãnh liệt nhất trong lịch sử game. Mỗi năm, một nhóm fan hardcore tụ tập (và mời tất cả chúng ta tham gia nếu quan tâm!) và sử dụng quy trình lựa chọn ngẫu nhiên để quyết định bốn Job (trong số hơn 20+) mà họ phải gắn bó sử dụng trong suốt toàn bộ trò chơi.
FFV được xây dựng dựa trên nền tảng hệ thống Job của I và III. Nó phát triển mạnh mẽ hơn dựa trên cơ chế đó. Bằng cách tự giới hạn bản thân trong một bộ tứ Job ngẫu nhiên được xác định trước, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những người trong chúng ta đã quá quen thuộc với tựa game này.
Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi dám cá bạn có lẽ là một fan cực kỳ hardcore về nó. Thú vị đấy!
Nhân tiện, bản dịch script từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt trội hơn hẳn bản của PlayStation, vì vậy tôi cực kỳ khuyến khích bạn không chơi phiên bản này trên PS1.
Final Fantasy VI: Bạn Đã Trải Qua Một Giai Đoạn “Còn Tôi Thì Sao?” Trong Cuộc Đời
Trong một thời gian dài, những người hâm mộ cuồng nhiệt Final Fantasy VI cảm thấy cần phải hét lên từ nóc nhà rằng họ tin FFVI vượt trội hơn Final Fantasy VII, tựa game phổ biến hơn ở thị trường quốc tế. Giọng nói chắc hẳn đã khản đặc. Chà, có lẽ không, vì phần lớn các bạn làm điều này qua internet. Ngón tay có mỏi không nhỉ? Chắc thế?
Vấn đề là, FFVI đã phải chịu đựng thân phận “kẻ ngoài lề” trong một thời gian dài. Ngay cả ở Nhật Bản, tôi cũng không nghĩ nó quá đình đám, với nhiều tựa game khác vượt qua VI về mức độ phổ biến chung. Mặc dù vậy, Final Fantasy VI, với dàn nhân vật tuyệt vời, câu chuyện cảm động đến quặn lòng, và nhiều hơn nữa, đã tăng tốc rất nhiều trong nhận thức cộng đồng qua nhiều thập kỷ đến mức giờ đây nó khá thường xuyên được xếp hạng ngay cạnh FFs VII và X như những tựa game được tôn kính nhất.
Tuy nhiên, nhận thức rằng nó đã bị lu mờ trong các cuộc thảo luận của fandom quá lâu đã khiến một số người hành động như thể điều đó chưa bao giờ thay đổi. Tôi không đồng ý; bây giờ tôi nghe về nó suốt! Nhưng hồi đó ư? Vâng, có lẽ là vậy.
Nhân vật từ Final Fantasy 6 đứng trên ban công dưới ánh trăng – một cảnh lãng mạn và mang tính biểu tượng của game FF6
Final Fantasy VII: Bạn Có Một Lợi Thế Khá “Không Công Bằng”
Đầu tiên, hãy để tôi nói ngay, Final Fantasy VII và Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những trò chơi điện tử yêu thích nhất của tôi. Bản gốc là một thiên anh hùng ca đầy kịch tính tuyệt vời với bộ cơ chế cốt lõi xuất sắc và một bộ sưu tập minigame cực kỳ thú vị. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba làm lại đang diễn ra, mang lại cảm giác rộng lớn, không gò bó của kỷ nguyên PS1 của Square, đồng thời thổi vào sự ngầu và khắc họa nhân vật tuyệt vời gần như trong mọi khoảnh khắc của thời lượng dài của nó.
Nhưng có điều gì đó trong những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có các bản làm lại. Như là, làm lại nghiêm túc, từ đầu đến cuối, hình ảnh lộng lẫy, âm nhạc du dương. (Tôi biết, “soundtracked” không phải là một từ. Chà, bây giờ thì là vậy rồi.) Thêm vào đó, nó đã tận hưởng ánh đèn sân khấu rất lâu với tư cách là thời đại của thể loại này, tựa game bán chạy kinh hoàng, giành nhiều giải thưởng, một sự kiện lớn đã đưa JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.
Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là một trong những người khó chịu với việc mọi người trả lời FFVII; ý tôi là, này, như tôi đã nói, tôi cũng không thể chơi đủ nó. Nhưng vâng, các cuộc thảo luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu hành tinh khỏi một tập đoàn tàn nhẫn và một cựu anh hùng cay đắng đã hoàn toàn thống trị mạng lưới những người yêu FF trong vài năm trước, và giờ đây, với sự đón nhận nồng nhiệt của giới phê bình dành cho FFVII Rebirth, điều đó lại xảy ra lần nữa. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!
Cloud Strife nhìn thẳng vào máy ảnh tại Gongaga trong FF7 Rebirth – hình ảnh nhân vật chính của game Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VIII: Bạn Mệt Mỏi Với Việc Phải Nói Với Mọi Người Rằng Card Mod Tốt Hơn Draw
Cứ uống một ngụm nước mỗi khi ai đó chắc chắn sẽ chê bai Final Fantasy VIII vì bắt người chơi phải sử dụng lệnh Draw để “rút” một cách nhàm chán 100 bản sao của mỗi phép thuật, vài lần một lúc, từ kẻ thù của bạn. Hàng giờ… và hàng giờ… và hàng giờ.
Uống cạn ly nếu bạn, với tư cách là fan FFVIII, nhận thức rõ về sự lan truyền thông tin sai lệch đáng tiếc này. Card Mod mới là cách nên làm. Bạn sẽ nhận được Magic đó nhanh chóng hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và cả nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí không cần phải tham gia vào một trận chiến để làm điều đó.
Bạn có thể nói gì tùy thích về cách kể chuyện lãng mạn của FFVIII, sự tập trung sắc bén vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả các yếu tố hơi gây tranh cãi khác của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong trận chiến mới là những người hùng thầm lặng, những phương pháp giúp loại bỏ phần lớn sự tẻ nhạt không cần thiết đó, và lạy trời, tôi ước gì nhiều người đã nhận ra điều đó cho đến bây giờ.
Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8 – khắc họa cặp đôi trung tâm của game FF8
Final Fantasy IX: Bạn Không Cô Đơn. Thật Đấy, Bạn Không Hề Cô Đơn
Hãy quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là tựa game gặp phải tình thế tiến thoái lưỡng nan lớn nhất về việc “tựa game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp”. Hoặc, người ta sẽ nghĩ vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ lớn của FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng FFIX vẫn phần lớn tin rằng chỉ có số ít và những người tự hào mới thấy được sự vinh quang trong câu chuyện đầy hoài niệm này.
Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan hùng hậu theo thời gian mặc dù ra mắt hơi “èo uột” (một cách tương đối) vào năm 2000. Nhìn vào đây. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Thời kỳ PS1 của nó chỉ bán được hơn năm triệu bản một chút, tuy khá ổn, nhưng không là gì so với doanh số của VII và VIII – cũng như X, một năm sau đó.
Danh sách các phiên bản Ifrit trong Final Fantasy – minh họa cho một trong những summon nổi tiếng của series FF
Năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8.9 triệu bản. Đó là gần ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một trò chơi có sức hút mới mẻ và bền bỉ. Các tựa Final Fantasy chơi đơn hiện đại sẽ “phát thèm” với sức sống như vậy.
Có lạ không khi toàn bộ bài viết này tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ vậy. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, chấm hết. Nó quá sức quyến rũ, và chứa đựng sự đa dạng về gameplay gần như bằng FFVII. Nó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn đang nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… thì không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.
Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2
Final Fantasy X có lẽ là một trong hai phiên bản mới duy nhất thu hút được lượng fan mới gần bằng FFVII. Được định vị là một màn trình diễn sớm cho sức mạnh của PlayStation 2, câu chuyện đầy màu sắc và đẹp buồn này pha trộn hệ thống chiến đấu hoàn toàn theo lượt với dàn nhân vật đáng nhớ trên một cuộc hành trình định mệnh xuyên qua một trong những thế giới sống động nhất của game.
FFX ra mắt vào thời điểm Square đang ở đỉnh cao với tư cách là một trong những nhà phát triển có năng lực kỹ thuật nhất trong ngành. Khi ra mắt, trò chơi này được xem là đẹp đến ngỡ ngàng, với các đoạn phim CG không giống bất cứ thứ gì khác. Có thể bạn đã mua một chiếc PS2 chỉ vì tựa game này. Nếu không, khả năng cao đó là một trong những tựa game PS2 đầu tiên bạn “tậu” về sau đó. Khi mọi người nghĩ đến PS2, Hành Trình của Yuna thường là một trong những ký ức bật ra nhanh nhất; FFX gần như là định nghĩa thế hệ như FFVII đã từng.
Hoặc có thể bạn chỉ thực sự, thực sự, thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, bởi vì tôi gặp những người hâm mộ nói như vậy suốt. FFX-2 không phải là “gu” của tôi, nhưng tôi hiểu bạn. Tôi sẽ xếp bạn vào nhóm những người yêu thích FFX; bạn hoàn toàn được tính.