FFXIV Patch 7.2: Chấm Dứt “Ác Mộng” Chạy Dungeon Với Điểm Dịch Chuyển Boss

Bản cập nhật Patch 7.2 sắp tới của Final Fantasy 14 hứa hẹn mang đến một tính năng cải thiện chất lượng trải nghiệm (QoL) mà cộng đồng game thủ đã mong mỏi từ rất lâu. Giờ đây, việc “wipe team” khi đối đầu với boss trong dungeon sẽ không còn là một cực hình với quãng đường chạy lại dài đằng đẵng nữa.
Trong hầu hết các dungeon của Final Fantasy 14, người chơi phải đối mặt với nhiều con boss hùng mạnh. Nếu không may toàn đội bị hạ gục, họ sẽ bị trả về điểm xuất phát hoặc một điểm lưu khá xa trước đó. Mặc dù có các điểm dịch chuyển được mở khóa dần trong quá trình khám phá dungeon, chúng thường được đặt cách khá xa khu vực boss gần nhất, khiến người chơi tốn không ít thời gian “chạy bộ” trước khi có thể phục thù.
Chiến binh Ánh Sáng FFXIV Dawntrail đứng oai vệ trước thềm bản cập nhật mới
Bản cập nhật Patch 7.2 của Final Fantasy 14, với tên gọi “Seekers of Eternity”, dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 3. Trước thềm phát hành, Square Enix đã công bố thông tin chi tiết sơ bộ trên trang web chính thức của trò chơi, xác nhận rằng các điểm dịch chuyển nhanh sẽ được thêm vào ngay tại lối vào của khu vực chiến đấu với boss.
Tất Cả Dungeon Trước Thềm Dawntrail Đều Có Điểm Dịch Chuyển Boss
Hình ảnh quảng bá Final Fantasy XIV Dawntrail với nhiều nhân vật và khung cảnh hùng vĩ
Tuy nhiên, có một lưu ý quan trọng đối với nâng cấp tuyệt vời này: tính năng hiện chỉ áp dụng cho các dungeon được giới thiệu trước bản mở rộng Dawntrail (tức là trước Patch 7.0). Điều này có nghĩa là những người chơi đã hoàn thành phần lớn cốt truyện và đang ở những nội dung mới nhất vẫn phải tạm thời sử dụng cách cũ. Dù vậy, chúng ta hoàn toàn có thể hy vọng rằng các dungeon của Dawntrail cũng sẽ sớm nhận được sự ưu ái tương tự trong tương lai.
Sau khi bắt đầu một trận đấu boss trong bất kỳ dungeon nào được giới thiệu trước Patch 7.0, điểm dịch chuyển nhanh sẽ đưa người chơi đến ngay lối vào của khu vực boss đó.
Việc bổ sung các điểm dịch chuyển ngay tại arena boss có thể coi là một trong những tính năng chống ức chế tốt nhất từng được thêm vào Final Fantasy 14. Cảm giác bực bội và tốn thời gian chạy đi chạy lại sau mỗi lần bị boss đánh bại luôn khiến người chơi, đặc biệt là những ai đang nóng lòng muốn quay lại trận chiến, cảm thấy vô cùng khó chịu.
Final Fantasy 14 vốn dĩ không cần phải kéo dài thời gian trải nghiệm bằng những phân đoạn “padding” nhàm chán, bởi lẽ chỉ riêng phần cốt truyện chính cũng đã ngốn hàng trăm giờ chơi. Thực tế, một trò chơi càng gây ức chế, khả năng người chơi bỏ cuộc càng cao, nhất là khi đối mặt với những dungeon đặc biệt khó nhằn.
Hy vọng rằng việc bổ sung điểm dịch chuyển đến thẳng boss là một dấu hiệu cho thấy sẽ có nhiều tính năng QoL hơn nữa được ra mắt. Final Fantasy 14 là một tựa game tuyệt vời, nhưng đôi khi vẫn có những yếu tố khiến nội dung bị kéo dài một cách không cần thiết. Do đó, bất kỳ sự tinh chỉnh nào giúp lối chơi trở nên gọn gàng và tiện lợi hơn đều là những thay đổi đáng hoan nghênh.