FBC: Firebreak – Tựa game co-op “dễ thở” của Remedy liệu có đủ sức hút?

Tồn tại một thể loại game bắn súng multiplayer chưa thực sự có tên gọi chính thức và thường không nhận được nhiều sự chú ý. Tôi gọi chúng là những tựa game co-op dễ tiếp cận (easy co-op shooters), không phải vì độ khó của game, mà bởi vì người chơi có thể dễ dàng hòa mình vào trận đấu cùng bạn bè mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không cần lo lắng về việc ai đó bị tụt lại phía sau trong cốt truyện, hay cấp độ chưa đủ cao để tham gia nhóm. Không có sự chênh lệch về rank, không cần đau đầu xây dựng “build” phức tạp, và cũng không có “meta” chiến thuật cố định.
Đó là một trong những yếu tố then chốt làm nên công thức thành công của Left 4 Dead, và đó cũng là phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op ba người chơi đưa Remedy trở lại thế giới của Control này không phải là kiểu game sẽ “van xin” sự chú ý của bạn bằng nhiệm vụ hàng ngày, Battle Pass hay sự kiện giới hạn thời gian. Nó là một trò chơi đơn giản, thẳng thắn, được tạo ra để người chơi tận hưởng trong chốc lát, rồi có thể tạm quên đi. Về lý thuyết, đây là điều mà tôi rất trân trọng, nhưng sự đơn giản này cũng cho thấy rõ lý do tại sao những tựa game “hút máu” thời gian lại thành công đến vậy.
Gameplay co-op dễ tiếp cận của FBC: Firebreak trong bối cảnh The Oldest House
Trở Lại Oldest House – Vẫn Kì Lạ và Đầy Ám Ảnh
Chào mừng trở lại với The Oldest House (Ngôi nhà cổ nhất). Đáng tiếc, mọi thứ ở đây vẫn còn khá… kỳ cục. Đội ngũ đặc vụ nghiệp dư của bạn được giao một nhiệm vụ cảm tử để dọn dẹp mớ hỗn độn do The Hiss gây ra tại các bộ phận khác nhau trong Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả những gì bạn sẽ biết về cốt truyện, nhưng thực ra chỉ cần vậy là đủ.
Tuy nhiên, đừng để tên gọi và thể loại đánh lừa; Firebreak vẫn trung thành với Control ở mọi khía cạnh quan trọng. Chuyến đi khám phá The Oldest House sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật mang phong cách kiến trúc thô mộc (brutalist) này vẫn đầy rẫy những linh hồn lơ lửng trên ghế văn phòng bay và những xác chết treo mình trong không trung lẩm bẩm những câu thần chú rùng rợn. Những chiếc bàn làm việc vẫn được dán chi chít những mảnh giấy nhớ (Post-it notes) ma quái. Và những cột thạch anh (astral spikes) làm từ chất lỏng đen vẫn tuần tra tại khu mỏ Quarry. Tôi không biết Jesse Faden đã làm gì trong thời gian qua, nhưng có vẻ như giờ đây, việc đối phó với cuộc khủng hoảng xuyên không gian này lại phụ thuộc vào ba người ngẫu nhiên với súng shotgun và vòi phun nước.
Mỗi trong năm “Job” (nhiệm vụ) của Firebreak được chia thành ba phần cần được hoàn thành theo trình tự trước khi tiến tới phần tiếp theo. Nhiệm vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò như một bài hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu chống lại Hiss và cách sử dụng từng trong ba bộ công cụ khủng hoảng (crisis kit) có thể tùy chỉnh: Bộ Sửa Chữa (Fix Kit) đặc trưng với cờ lê sửa chữa; Bộ Nhảy (Jump Kit) bao gồm một công cụ có bộ nén va đập (đẩy đồ vật) và một tấm dẫn điện (gây sốc); và Bộ Phun Nước (Splash Kit), hay còn gọi là Super Soaker 9000.
Nhóm đặc vụ FBC: Firebreak sử dụng súng và Crisis Kit để chiến đấu với Hiss
Mỗi bộ công cụ có nhiều cách sử dụng có thể nâng cấp theo thời gian, mang lại cho bạn và đồng đội những vai trò (pseudo-classes) khác nhau trong mỗi nhiệm vụ. Ví dụ, người chơi sử dụng Splash Kit rõ ràng có thể dập lửa, nhưng họ cũng có thể phun nước vào các mảnh giấy nhớ để dễ phá hủy hơn, làm ướt đồng đội để tạo ra lớp kháng cự tạm thời, và đổ đầy nước vào các bể chứa để phun ra khu vực rộng. Vòi phun nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các nhiệm vụ, nhưng mỗi bộ công cụ đều có công dụng riêng.
May mắn thay, bạn sẽ không bị ngăn cản làm bất cứ điều gì nếu không có bộ công cụ phù hợp. Mỗi tương tác với công cụ đều có một cách kích hoạt thay thế có thể thực hiện bằng cách hoàn thành một mini-game. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể giật điện một cỗ máy bị lỗi để bật nó lên ngay lập tức, nhưng nếu không, bạn vẫn có thể thực hiện một sự kiện QTE (quick time event) để sửa nó, mặc dù sẽ chậm hơn một chút.
Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về cách Firebreak duy trì tính “game co-op dễ tiếp cận”, ngay cả ở các mức độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ rủ được hai người bạn, hoặc nếu hai người cùng nâng cấp cùng một bộ công cụ, điều đó cũng không thành vấn đề lớn. Có thể bạn sẽ phải làm nhiệm vụ canh gác trong khi bạn của bạn dành thời gian sửa chữa, nhưng bạn sẽ luôn có thể hoàn thành nhiệm vụ được giao.
Mô Phỏng “Tắm Cùng Bạn Bè” 2025
Các nhiệm vụ khác có hai dạng chính: “Tiêu diệt ổ dịch siêu nhiên này” và “Tìm kiếm vài thứ và mang chúng về”. Nghe có vẻ hơi đơn giản hóa, nhưng sau vài lần chơi qua mỗi nhiệm vụ, mọi thứ bắt đầu có cảm giác hơi lặp lại. Một số nhiệm vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn loại bỏ hàng trăm nghìn mảnh giấy nhớ khỏi tường và sàn nhà, có thể trở nên khá tẻ nhạt.
Tuy nhiên, vẫn có một chút sự đa dạng. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như máy móc cần sửa hoặc các quả cầu phóng xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được ngẫu nhiên hóa. Bạn có ba mức độ khó khác nhau, thay đổi kích thước và tần suất các đợt kẻ thù xuất hiện để gây cản trở công việc của bạn, và bạn cũng có tùy chọn tăng mức độ “Corruption” (Tham nhũng) của mỗi nhiệm vụ, thêm vào các dị thường (anomalies) làm thay đổi các khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm thấy và tiêu diệt chúng (ví dụ: chiếc dập ghim bị nguyền rủa khiến tất cả Hiss kháng sát thương).
Kẻ thù Hiss lơ lửng quanh ngọn lửa lớn trong FBC: Firebreak
Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá giống nhau. Trong mỗi nhiệm vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ công cụ, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai được, và bạn đi xuyên qua ba căn phòng lớn, cố định, chiến đấu với cùng một số lượng nhỏ kẻ thù. Khi bạn thấy mình đi vòng quanh để tìm kiếm vật phẩm cuối cùng cần thu thập lần thứ n, mọi thứ bắt đầu trở nên hơi nhạt nhẽo.
Một khu vực trong The Oldest House bị bao phủ bởi chất nhầy hồng trong FBC: Firebreak
Đôi khi bạn phải tự tạo niềm vui cho mình, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống để hỗ trợ điều đó. Có khá nhiều điều để khám phá trong mỗi nhiệm vụ một khi bạn đặt mình vào tâm thế của một game “immersive sim” và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với thế giới.
Một hành động đơn giản như dập tắt ngọn lửa chặn đường bạn cũng mang lại nhiều lựa chọn. Bạn có thể dùng vòi phun nước nếu có Splash Kit, bạn có thể cúi xuống và dập tắt thủ công nếu không, hoặc nếu tinh ý, bạn có thể bắn vào vòi phun nước chữa cháy phía trên để dập lửa. Nếu đang vội, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi “vòi sen” (điểm hồi máu của Firebreak) và chạy xuyên qua ngọn lửa khi vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.
Lửa, nước và điện mang đến nhiều cơ hội tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để dập tắt lửa nếu bị cháy bằng cách trượt dây (zipline). Những hệ thống tương tác kiểu này rất tuyệt, và game làm tốt việc gợi ý cho người chơi đúng hướng mà không nói rõ từng điều bạn có thể làm. Những giờ chơi đầu tiên đầy những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ phát hiện ra tất cả những cơ chế này, nhưng điều đó cũng giống như mọi thứ khác, chỉ thú vị trong một thời gian nhất định.
Trạm hồi máu (Shower) trong FBC: Firebreak giúp người chơi hồi phục
Một Tựa Game Từ Kỷ Nguyên Khác?
Tôi khá phân vân về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã đạt được chính xác những gì Remedy đặt ra. Ngoài một chút tiến trình nhẹ cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm trang trí mới, Firebreak hoàn toàn không có các hệ thống “gây nghiện” (compulsion systems) đã định hình thế hệ game online kiểu Fortnite. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm casual mà người chơi không bao giờ cảm thấy mình buộc phải chơi, và về khía cạnh này, nó đã thành công. Tôi không cảm thấy mình cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc liệu mình có muốn chơi nó không.
Tuy nhiên, đây là kiểu game mà tôi rất vui khi được ủng hộ. Nó gợi nhớ đến những trò chơi tôi yêu thích khi còn nhỏ, và không có những “chiêu trò đen tối” (dark patterns) mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân (và móc túi) người chơi, nó chắc chắn là một trong những game multiplayer “có đạo đức” nhất bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do tôi và bạn bè đã dành hàng nghìn giờ chơi cho Destiny 2 là vì nó cung cấp cho chúng tôi rất nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, và tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi chúng tôi ngồi xuống để chơi game vào cuối ngày, chúng tôi sẽ chọn game nào? Firebreak rất thú vị, nhưng chỉ cần một hoặc hai buổi tối là bạn có thể thấy hết những gì nó cung cấp. Nội dung hiện có không đủ để biện minh cho chi phí, đặc biệt là khi các tựa game khác của tôi đang có các sự kiện giới hạn thời gian, và tôi thực sự không muốn bỏ lỡ chúng.
Ảnh tổng hợp về game FBC: Firebreak
Văn phòng trong The Oldest House bị ám bởi những tờ ghi chú màu đỏ trong FBC: Firebreak
Kết Luận
FBC: Firebreak là một nỗ lực đáng khen ngợi của Remedy trong việc tạo ra một tựa game co-op bắn súng dễ tiếp cận, trung thành với tinh thần độc đáo của thế giới Control. Game tỏa sáng nhờ lối chơi đơn giản, cho phép bạn nhanh chóng tham gia cùng bạn bè mà không gặp rào cản, và hệ thống tương tác môi trường ban đầu rất thú vị. Đây là một lựa chọn tuyệt vời cho những game thủ đang tìm kiếm những buổi chơi co-op ngắn gọn, không bị áp lực bởi các hệ thống “hút máu” thời gian của game live-service.
Tuy nhiên, sự đơn giản này cũng là con dao hai lưỡi. Các nhiệm vụ dễ dàng trở nên lặp lại và nội dung hiện có có thể không đủ để giữ chân người chơi lâu dài, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game đối thủ cung cấp kho nội dung khổng lồ.
FBC: Firebreak là một tựa game “có đạo đức” và mang lại niềm vui tức thời, đặc biệt cho những ai yêu thích thế giới Control. Nếu bạn và bạn bè chỉ cần một cái cớ để cùng nhau bắn súng và khám phá những điều kỳ lạ trong vài buổi tối, thì Firebreak chắc chắn đáng để thử. Nhưng nếu bạn tìm kiếm một game co-op để “cày cuốc” hàng trăm giờ, có lẽ bạn sẽ cần tìm một nơi khác.
Chia sẻ cảm nhận của bạn về FBC: Firebreak dưới phần bình luận nhé!
Thông Tin Game FBC: Firebreak
- Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox
- Thể loại: FPS, Online Co-Op
- Ngày phát hành: 17 tháng 6, 2025
- ESRB: T (Teen) – Bạo lực, Máu
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Remedy Entertainment
- Engine: Northlight Engine
- Multiplayer: Online Co-Op
- Điểm cộng:
- Trung thực và thú vị với thế giới của The Oldest House.
- Hệ thống gameplay chồng chéo mang lại niềm vui khám phá.
- Không có yếu tố “hút máu” người chơi (không phải game live-service điển hình).
- Điểm trừ:
- Một số nhiệm vụ có thể trở nên tẻ nhạt sau một thời gian.
- Bản đồ nhỏ, thiếu sự đa dạng.