Game PC

Donkey Kong Bananza: Đạo Diễn Thừa Nhận ‘Một Chút’ Vấn Đề Hiệu Năng Trước Giờ Ra Mắt

Cuối cùng, người hâm mộ Donkey Kong sắp được chào đón tựa game mới đầu tiên của “chú khỉ” sau hơn một thập kỷ vắng bóng trên hệ máy chủ đạo của Nintendo. Donkey Kong Bananza, được xem là bom tấn flagship cho Nintendo Switch 2, chỉ còn vài ngày nữa là chính thức phát hành. Từ những ấn tượng ban đầu, đây hứa hẹn là một trong những tựa game nổi bật nhất của năm, đặc biệt với cơ chế vật lý phá hủy ấn tượng. Tuy nhiên, nhà sản xuất đã có một động thái khá bất ngờ khi thẳng thắn thừa nhận về một số vấn đề tiềm ẩn.

Donkey Kong và Pauline tạo dáng trong game Donkey Kong Bananza sắp ra mắtDonkey Kong và Pauline tạo dáng trong game Donkey Kong Bananza sắp ra mắt

Đạo Diễn Donkey Kong Bananza Cảnh Báo Về Hiệu Năng

Mặc dù các đánh giá và ấn tượng ban đầu về Donkey Kong Bananza hầu hết đều rất tích cực, điều đó không ngăn cản đạo diễn của trò chơi đưa ra những tuyên bố khá thẳng thắn về một số vấn đề mà người chơi có thể gặp phải. Các vấn đề được ghi nhận liên quan đến tốc độ khung hình dường như rất nhỏ, nhưng đây là điều mà ít ai nghĩ Nintendo sẽ công khai nhấn mạnh.

Trong tuần qua, Nintendo đã tăng cường các buổi phỏng vấn về Donkey Kong Bananza, chủ yếu với đạo diễn game, Kazuya Takahashi. Theo thông tin được chia sẻ, một trong những cuộc phỏng vấn này được thực hiện với Lavanguardia, nơi đạo diễn được hỏi về một số vấn đề hiệu năng nhỏ của game.

Chi Tiết Về Các Vấn Đề Tiềm Ẩn

Những vấn đề hiệu năng này đã được một số người trải nghiệm bản preview của game và dùng thử cơ chế phá hủy chính ghi nhận. Đáp lại những trục trặc về tốc độ khung hình, Takahashi lưu ý rằng có “nhiều yếu tố cần xem xét”, chẳng hạn như việc sử dụng hiệu ứng dừng hình (hit-stop) và làm chậm (slow motion) để nhấn mạnh các pha hành động, cũng như sự phụ thuộc vào công nghệ đồ họa voxel.

Nhìn chung, Takahashi thừa nhận rằng Nintendo “nhận thức được hiệu năng có thể giảm nhẹ vào những thời điểm này”, đây được xem như một lời cảnh báo tới người chơi về những gì có thể xảy ra. Tuy nhiên, đạo diễn vẫn khẳng định game nhìn chung là “mượt mà”, và Nintendo đã ưu tiên “sự vui vẻ và khả năng chơi được” trong những trường hợp có thể xảy ra chậm hình.

Sự Khác Biệt Trong Cách Nintendo Tiếp Cận

Đây là một cảnh báo khá nhỏ xét trên tổng thể, và có lẽ sẽ không ảnh hưởng nghiêm trọng đến phần lớn người chơi. Tuy nhiên, việc Nintendo công khai suy nghĩ và đề cập đến hiệu năng và tốc độ khung hình, thậm chí là lưu ý rằng có thể có một vài vấn đề nhỏ, là một sự thay đổi đáng kể. Từ trước đến nay, Nintendo thường ít khi bình luận chi tiết về các khía cạnh kỹ thuật của game, đặc biệt là các vấn đề tiềm ẩn trước khi phát hành.

Kết Luận

Việc đạo diễn Kazuya Takahashi của Donkey Kong Bananza thẳng thắn thừa nhận về khả năng xảy ra sụt giảm hiệu năng “nhẹ” do cơ chế vật lý phá hủy và công nghệ voxel là một động thái bất ngờ, cho thấy sự minh bạch đáng chú ý từ Nintendo. Mặc dù vấn đề được mô tả là nhỏ và không ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể (Nintendo ưu tiên sự vui vẻ), thông tin này vẫn hữu ích cho game thủ chờ đón Bananza. Điều này cho thấy Nintendo đang có cách tiếp cận cởi mở hơn trong việc giao tiếp với cộng đồng trước thềm ra mắt của một bom tấn trên phần cứng mới.

Ảnh bìa chính thức của tựa game Donkey Kong Bananza trên Nintendo Switch 2Ảnh bìa chính thức của tựa game Donkey Kong Bananza trên Nintendo Switch 2

Hãy cùng chờ đón ngày ra mắt chính thức của Donkey Kong Bananza vào 17 tháng 7 năm 2025 trên Nintendo Switch 2 để tự mình trải nghiệm và đánh giá nhé!

Tài liệu tham khảo

  • TheGamer.com
  • Lavanguardia.com
  • X.com (Stealth40k)

Related Articles

Back to top button