Image default
Game PC

Đánh Giá The Knightling: Khi Hoài Bão Indie Gặp Định Luật Của Thực Tại Game Thủ

Trong vũ trụ game rộng lớn, nơi những gã khổng lồ AAA chiếm lĩnh hào quang, vẫn luôn có một không gian riêng dành cho những tựa game indie – những “vì sao” nhỏ nhưng đầy tiềm năng, khát khao định hình lại trải nghiệm chơi bằng sự sáng tạo không ngừng. Với tư cách là một chuyên gia tại tingame365.net, chúng tôi luôn tìm kiếm những tựa game như The Knightling, không chỉ để trải nghiệm mà còn để phân tích sâu sắc, tìm hiểu liệu chúng có thể vượt qua những định kiến hay không. Không phải mọi cuộc phiêu lưu đều được viết bằng vũ lực hay tốc độ; đôi khi, tri thức và sự thấu hiểu cơ chế mới là chìa khóa. The Knightling, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở, đã thử thách giới hạn của tư duy game thủ theo một cách rất riêng, mang đến một bản hòa tấu của ý tưởng đầy hứa hẹn xen lẫn những nốt trầm của thực thi chưa hoàn hảo.

Được phát triển bởi Twirlbound, The Knightling nhanh chóng thu hút sự chú ý của chúng tôi bởi phong cách nghệ thuật độc đáo và lời hứa về một thế giới mở rộng lớn, nơi người chơi có thể tự do khám phá. Trải nghiệm thực tế kéo dài 10-20 giờ đã bộc lộ nhiều điểm sáng đáng khen ngợi, đặc biệt là nguồn cảm hứng rõ rệt từ các tượng đài như The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, và thậm chí cả sự linh hoạt của Spider-Man. Tuy nhiên, như triết gia Heraclitus từng nói, “Mọi thứ đều trôi chảy,” và trong thế giới game, sự thay đổi không ngừng này đòi hỏi một bản sắc độc đáo để tồn tại. The Knightling, dù sở hữu nhiều nét duyên dáng, vẫn chưa đủ để tạo nên dấu ấn không thể thiếu, một thách thức cố hữu đối với bất kỳ tựa game indie nào khi đối mặt với những so sánh không tránh khỏi.

Hãy cùng tingame365.net đi sâu vào phân tích The Knightling – nơi những ý tưởng lớn gặp phải những rào cản của hiện thực kỹ thuật và thiết kế. Liệu một tựa game “dùng não hơn phản xạ” có thể tìm thấy chỗ đứng của mình trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt?

Thế Giới Lấp Lánh, Giả Tưởng Tuyệt Mỹ: Một Bài Ca Hình Ảnh

Thế giới của The Knightling ngay lập tức gây ấn tượng mạnh mẽ với phong cách nghệ thuật độc đáo, nơi sự quyến rũ kỳ lạ của nhân vật và nét tinh tế trong cách kể chuyện hòa quyện vào nhau. Trò chơi khéo léo chuyển đổi giữa các đoạn cắt cảnh kiểu sách truyện thời trung cổ và các phân cảnh được dựng trực tiếp trong engine, tạo nên một sự dẫn dắt câu chuyện vừa quen thuộc vừa mới lạ. Mặc dù cốt truyện không quá phức tạp, nó vẫn đủ sức hấp dẫn để đưa người chơi vào một hành trình đầy thú vị.

Kể Chuyện và Tạo Hình: Sự Duyên Dáng Của Sự Đơn Giản

Người chơi sẽ nhập vai vào một hiệp sĩ tập sự trẻ tuổi, đang trong quá trình huấn luyện dưới sự bảo hộ của Sir Lionstone huyền thoại – một hiệp sĩ đích thực của vùng đất. Mục tiêu cuối cùng là một ngày nào đó cũng trở thành một hiệp sĩ vĩ đại. Tuy nhiên, khi Sir Lionstone đột ngột biến mất, để lại chiếc khiên ma thuật biết nói tên Magnus (một nhân vật với những câu đùa đôi khi hơi “nhạt”), bạn được giao nhiệm vụ truy tìm ông ấy. Magnus không chỉ là người bạn đồng hành mà còn là vũ khí và công cụ hữu ích trong suốt cuộc phiêu lưu.

Câu chuyện từ đó mở ra những ngã rẽ thú vị, với vài nút thắt bất ngờ khi bạn đảm nhận vai trò người bảo vệ và giúp đỡ vương quốc trong lúc hiệp sĩ vắng mặt. Với tuổi đời chỉ 13, nhân vật chính còn non nớt nhưng quyết tâm hết mình để hoàn thành sứ mệnh hiệp sĩ của mình.

Thế giới The Knightling với phong cách nghệ thuật độc đáo, kết hợp nét truyện cổ tích và cutscene trong gameThế giới The Knightling với phong cách nghệ thuật độc đáo, kết hợp nét truyện cổ tích và cutscene trong game

Hành Trình Của Kỵ Sĩ Tập Sự: Nước Cờ Chiến Lược Của Nội Dung

Tiến trình chơi game chủ yếu xoay quanh việc hoàn thành các nhiệm vụ, bao gồm cả nhiệm vụ chính theo cốt truyện và các nhiệm vụ phụ. Nội dung tùy chọn thường tập trung vào việc giúp đỡ cư dân địa phương giải quyết các vấn đề, mang lại cảm giác tích cực và có ích, dù không quá căng thẳng. Đối với game thủ ưu tiên cốt truyện, việc tập trung vào nhiệm vụ chính là điều hiển nhiên, nhưng nếu bạn muốn kéo dài trải nghiệm từ dưới mười giờ lên “vượt xa” con số đó, The Knightling cung cấp rất nhiều hoạt động phụ đáng để khám phá.

Điểm nhấn đáng chú ý là khả năng trượt khiên, được lồng ghép một cách thông minh vào thiết kế thế giới mở. Trò chơi cũng bao gồm các hoạt động nhỏ thú vị như đua thử thách thời gian, nơi bạn có thể kiếm được các cấp độ loot khác nhau tùy thuộc vào thành tích. Việc khám phá thế giới luôn được đền đáp bằng rương kho báu hoặc tiền tệ, giúp người chơi củng cố sức mạnh và khả năng của mình.

Nhạc nền của game cũng rất đáng khen ngợi, mặc dù đôi khi có những đoạn cắt đột ngột hoặc hoàn toàn vắng bóng, điều này có lẽ không phải là chủ ý của nhà phát triển. Dù vậy, từ một khu định cư thời trung cổ đầy màu sắc, đến những cánh đồng đầm lầy, sa mạc khô cằn, và khu rừng ảo diệu, The Knightling thực sự tạo ra một thế giới đáng yêu từ góc độ trình bày hình ảnh. Đây là một ví dụ điển hình cho thấy, ngay cả với tài nguyên hạn chế, sự sáng tạo trong thiết kế nghệ thuật vẫn có thể tạo ra một không gian game có chiều sâu và sức hấp dẫn riêng, đúng như câu nói của Leonardo da Vinci: “Đơn giản là sự phức tạp tột bậc.”

Chuyển Động: Dòng Chảy Linh Hoạt Định Hình Trải Nghiệm Gameplay

Điểm mạnh lớn nhất của The Knightling, không nghi ngờ gì nữa, nằm ở cơ chế di chuyển. Trang bị chiếc khiên Magnus khổng lồ, người chơi sở hữu một loạt kỹ năng ấn tượng giúp việc di chuyển từ điểm A đến điểm B trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Đây không chỉ là một cơ chế đơn thuần, mà là một triết lý thiết kế đã thấm nhuần vào mọi ngóc ngách của thế giới game.

Nghệ Thuật Lướt Khiên: Điểm Nhấn Kiến Tạo Độc Đáo

Điểm sáng thực sự của trò chơi là khả năng trượt khiên (shield sliding), được tích hợp xuyên suốt vào thiết kế của thế giới mở. Các sườn dốc được bố trí một cách “quyến rũ” khắp bản đồ, một số khu vực trên mặt đất hoạt động như bộ tăng tốc, các đoạn dốc và đường trượt nước vui nhộn điểm xuyết khắp nơi. Tổng thể, có một thiết kế đường đi được cân nhắc kỹ lưỡng, mời gọi người chơi tận dụng tối đa.

Nhưng không chỉ có chiếc khiên. Bạn sẽ dần mở khóa một chiếc dù lượn với khả năng tăng tốc độ, các cách chạy nước rút nhanh hơn, những cú lật nhào thú vị và nhiều hơn thế nữa. Kết hợp điều này với các tính năng di chuyển môi trường như bong bóng nổi đưa bạn lên cao và làm mới số lần nhảy/lượn, bạn sẽ sớm có được khả năng di chuyển cá nhân cực kỳ linh hoạt và mượt mà.

Kỵ sĩ tập sự trong The Knightling thực hiện động tác trượt khiên trên địa hình dốc, minh họa cơ chế di chuyển linh hoạtKỵ sĩ tập sự trong The Knightling thực hiện động tác trượt khiên trên địa hình dốc, minh họa cơ chế di chuyển linh hoạt

Điều này tạo ra vô số tùy chọn di chuyển thú vị, mang lại cảm giác thực sự tốt khi bạn đã thành thạo các cơ chế của chúng. Nó gợi nhớ nhiều nhất đến Super Mario Odyssey khi bạn học cách tận dụng Cappy hết tiềm năng. Mặc dù không hoàn toàn mượt mà như Odyssey, nhưng đây là một cấp độ di chuyển mà tôi không chắc đã thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác kể từ đó. Nó cho thấy sự đầu tư tư duy vào việc tối ưu hóa trải nghiệm tương tác với môi trường, một dấu hiệu của thiết kế game “dùng não”.

Giới Hạn Của Sự Mượt Mà: Khi Phản Xạ Gặp Ngưỡng Vô Định

Tuy nhiên, cơ chế di chuyển lại bộc lộ nhược điểm khi trò chơi chậm lại và yêu cầu những pha platforming chính xác hơn. Hãy hình dung một tựa game Sonic The Hedgehog, nơi cảm giác tuyệt vời khi ở tốc độ tối đa. Khi mọi thứ chậm lại, nhịp điệu của bạn biến mất, và trọng lượng (hoặc sự thiếu trọng lượng) của chính pha platforming có thể trở nên lộn xộn.

Nhân vật chính của The Knightling sử dụng dù lượn và bong bóng để di chuyển lên cao, thể hiện sự đa dạng trong cơ chế khám pháNhân vật chính của The Knightling sử dụng dù lượn và bong bóng để di chuyển lên cao, thể hiện sự đa dạng trong cơ chế khám phá

Trong những khoảnh khắc này, The Knightling trở nên quá “bay bổng” và thiếu chính xác. Có khá nhiều trường hợp trò chơi yêu cầu những pha platforming tinh tế, mặc dù cảm giác không bao giờ thực sự tốt. Hơn nữa, việc không có tùy chỉnh nút bấm và việc cả chạy nước rút lẫn trượt khiên đều dùng chung một nút cò đã dẫn đến quá nhiều tai nạn platforming không đáng có. Trò chơi cũng cần một tính năng bám rìa (ledge grab), điều mà đáng tiếc là vắng mặt. Đây là một lỗ hổng đáng kể trong trải nghiệm platforming, cho thấy một sự mâu thuẫn giữa tầm nhìn về di chuyển linh hoạt và việc thực thi các chi tiết vi mô, như triết gia Epictetus từng nói: “Không phải sự vật làm phiền chúng ta, mà là ý kiến của chúng ta về sự vật.” Trong trường hợp này, “ý kiến” của game thủ về độ chính xác cần thiết lại bị phá vỡ bởi “thực tại” của cơ chế.

Combat: Cuộc Đối Đầu Giữa Ý Tưởng và Thực Thi

Mặc dù có thể lập luận rằng di chuyển, làm nhiệm vụ và khám phá có lẽ là trọng tâm lớn hơn trong The Knightling, nhưng chiến đấu vẫn đóng một vai trò rất quan trọng. Người chơi sẽ dành nhiều thời gian để dọn dẹp các trại địch, đối đầu với một vài con boss, và bị phục kích bởi những loài động vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.

Lá Chắn Magnus: Một Vũ Khí Đa Năng Đầy Tiềm Năng

The Knightling cung cấp một cây nâng cấp kỹ năng (upgrade tree) được thiết kế tốt với nhiều khả năng hữu ích. Tuy nhiên, đối với chúng tôi, trải nghiệm chiến đấu cuối cùng lại biến thành một lễ hội “nhấn nút vô thức” khá nhàm chán. Dù vậy, vẫn có những ý tưởng thú vị mà chúng tôi đánh giá cao. Vũ khí duy nhất của bạn là chiếc khiên của Sir Lionstone, điều này tạo cảm giác độc đáo so với các tựa game tương tự như Breath of the Wild, nơi người chơi có vô số vũ khí cận chiến và tầm xa để lựa chọn.

Kỵ sĩ tập sự trong The Knightling đối đầu với kẻ địch, minh họa lối chơi chiến đấu dùng khiên làm vũ khí chínhKỵ sĩ tập sự trong The Knightling đối đầu với kẻ địch, minh họa lối chơi chiến đấu dùng khiên làm vũ khí chính

Tất nhiên, chiếc khiên cũng được dùng để chặn đòn, và cơ chế phản đòn (parry) ở đây khá dễ tha thứ. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương tầm xa, tương tự như Captain America, tạo cảm giác rất “ngầu”. Thành thật mà nói, chúng tôi rất thích ý tưởng một vũ khí duy nhất được sử dụng cho nhiều mục đích. Đây là một ý tưởng thực sự tốt, nhưng đáng tiếc là việc thực thi chưa được trọn vẹn.

Kẻ Thù và Thách Thức: Khi Độ Phức Tạp Lùi Bước Trước Sự Đơn Điệu

Kẻ thù xuất hiện dưới ba dạng: loại yếu, loại nhanh nhẹn khó đối phó, và loại bọc thép nặng nề. Trong số này, kẻ thù bọc thép là thú vị nhất. Sau khi tấn công chúng đủ lâu, bạn sẽ cần giật giáp của chúng ra thông qua một QTE nhanh để gây sát thương thực sự. Ý tưởng này rất hay, và nó cũng là một tính năng áp dụng cho hầu hết các con boss.

Nhân vật The Knightling đang tấn công kẻ thù bọc thép, thể hiện cơ chế phá giáp và QTE trong combatNhân vật The Knightling đang tấn công kẻ thù bọc thép, thể hiện cơ chế phá giáp và QTE trong combat

Tuy nhiên, chúng tôi không tìm thấy nhiều điểm độc đáo hay thú vị khác trong chiến đấu. Về chức năng, nó gần giống nhất với lối chiến đấu nhanh và hành động của Spider-Man, nơi bạn tấn công kẻ thù xung quanh, tung chúng lên không trung, v.v. Nhưng đáng tiếc là cảm giác không hề thú vị bằng. Tất nhiên, đây là một tựa game indie, và chúng ta không nên mong đợi chất lượng chiến đấu tương đương. Nhưng những so sánh là không thể tránh khỏi.

Thiết kế boss cũng chịu chung số phận. Một số con boss trông ấn tượng với đấu trường đẹp mắt, nhưng chiến thuật chủ yếu vẫn là các đòn tấn công có dấu hiệu rõ ràng và AOE theo hẹn giờ bằng hình ảnh, khiến việc né tránh trở nên quá dễ dàng. Cuối cùng, tất cả đều bị đánh bại bằng cách tấn công không ngừng, tháo giáp và sau đó hạ gục. Chúng tôi mong muốn có nhiều sự đa dạng và sáng tạo hơn ở đây. Như Carl Jung từng nói: “Sự đơn điệu dẫn đến sự suy tàn của tâm hồn,” và trong game, nó dẫn đến sự suy tàn của trải nghiệm gameplay.

Giải Đố: Mê Cung Tư Duy Hay Lối Mòn Của Sáng Tạo?

Là một tựa game hành động-phiêu lưu thế giới mở kiểu Zelda, việc The Knightling có các yếu tố giải đố là điều đương nhiên. Và chúng tôi có thể khẳng định rằng các câu đố ở đây… chấp nhận được. Chúng không tệ, nhưng cũng không đáng nhớ. Chúng không quá khó, nhưng đôi khi lại mang cảm giác tẻ nhạt. Dù sao thì chúng vẫn tồn tại và đóng vai trò nhất định.

Cấu Trúc Đơn Giản, Ý Tưởng Tiềm Ẩn

Phần lớn các câu đố là kiểu panel áp lực, chẳng hạn như di chuyển Hộp A lên Panel Áp Lực B, mở Cổng C để bạn đến được Quả Cầu Phát Sáng D. Nó không tệ, nhưng cũng không mấy hấp dẫn. Với một trò chơi tập trung vào cơ chế di chuyển linh hoạt và thú vị, chúng tôi mong muốn có nhiều tư duy hơn được đặt vào việc tận dụng thế mạnh và tính năng của game trong thiết kế câu đố, thay vì chỉ là những thứ cơ bản này.

Một màn giải đố trong The Knightling, liên quan đến việc di chuyển vật thể để kích hoạt cơ chế, minh họa phong cách puzzle cơ bản của gameMột màn giải đố trong The Knightling, liên quan đến việc di chuyển vật thể để kích hoạt cơ chế, minh họa phong cách puzzle cơ bản của game

Có một vài câu đố nổi bật, và một ý tưởng hay là việc các chòm sao trên bầu trời được dùng làm gợi ý và giải pháp cho một số vấn đề. Đây chắc chắn là một ý tưởng dễ thương và thú vị, cùng với việc chu kỳ ngày/đêm của game đôi khi cũng đóng vai trò trong một số câu đố này. Điều này cho thấy tiềm năng sáng tạo, nhưng tiếc rằng chưa được khai thác triệt để.

Giới Hạn Của Phạm Vi Indie: So Sánh Bất Khả Thi

Không có các hầm ngục truyền thống trong game, vì vậy đừng mong đợi điều gì tương tự. Thỉnh thoảng có những “crypt” (hầm mộ) để giải quyết, cảm giác như hai hoặc ba đền thờ Zelda chồng lên nhau, nhưng với tiến trình và giải pháp cuối cùng không mang lại cảm giác xứng đáng như mong đợi.

Kỵ sĩ tập sự trong The Knightling khám phá một khu vực có cấu trúc phức tạp, gợi lên hình ảnh các crypt nhỏ không giống dungeon truyền thốngKỵ sĩ tập sự trong The Knightling khám phá một khu vực có cấu trúc phức tạp, gợi lên hình ảnh các crypt nhỏ không giống dungeon truyền thống

Một lần nữa, không có gì thực sự tệ hay gây khó chịu. The Knightling thường mang lại trải nghiệm phần lớn là thú vị. Chúng tôi nghĩ rằng trò chơi cuối cùng đã tự đặt mình vào một vị trí rất thách thức với phạm vi mà nó cố gắng thực hiện như một tựa game indie, điều mà thật đáng buồn là không thể cạnh tranh với những gì chúng ta đã có từ các tựa game lớn.

Rất, rất khó để tách biệt The Knightling khỏi Zelda, Mario, Spider-Man, và bất kỳ tựa game thế giới mở truyền thống nào khác mà bạn muốn so sánh. Điều này khiến The Knightling ở trong một không gian so sánh bất khả thi, bất kể đôi khi nó có duyên dáng đến mức nào. Chúng tôi yêu game indie rất nhiều, nhưng chúng tôi cũng nghĩ rằng chúng thường cần phải khác biệt mạnh mẽ nơi các tựa game lớn tạo ra xu hướng, nếu không bạn sẽ chỉ còn lại một tựa game có thể hay ho, nhưng đơn giản là không thể sánh kịp. Như Seneca từng nói: “Để được yêu, hãy yêu,” và để được nổi bật, game indie cần sự đổi mới triệt để.

Sâu Bọ Số Hóa: Những Rạn Nứt Trong Cấu Trúc Trải Nghiệm

Chúng tôi không muốn lạm dụng phần này quá nhiều, nhưng việc thảo luận về một số trục trặc về hiệu suất và thiết kế mà chúng tôi gặp phải là điều cần thiết. Trên PS5, chúng tôi đã gặp phải tình trạng giảm khung hình (frame drops) mỗi khi hành động chiến đấu trên màn hình trở nên đặc biệt hỗn loạn. Có nhiều hiện tượng pop-in, và một số texture có độ phân giải khá thấp. Chúng tôi đã vài lần rơi xuyên qua bản đồ và thỉnh thoảng trôi lơ lửng giữa không trung.

Thành thật mà nói, những điều này không làm phiền chúng tôi quá nhiều. Đặc biệt là khi một tựa game đầy tham vọng được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ, đầy đam mê, chúng tôi có thể bỏ qua và chấp nhận nhiều lỗi nhỏ về hiệu suất.

Hiệu Năng và Thị Giác: Cái Giá Của Hoài Bão

Tuy nhiên, có những lúc The Knightling bắt đầu khiến chúng tôi mất hứng, đó là khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất bắt đầu ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm trong game.

Trong một đấu trường chiến đấu, nơi chúng tôi phải chống lại các đợt kẻ thù, một cơ chế để đánh bại các mối đe dọa tầm xa lại hoàn toàn không hoạt động. Thay vào đó, chúng tôi buộc phải ném khiên vào những kẻ thù này trong nhiều phút, rất chậm rãi làm giảm máu của chúng. Điều này biến một thử thách có lẽ chỉ kéo dài 5 hoặc 10 phút thành 25 hoặc 30 phút, một trải nghiệm kinh khủng.

Một khung cảnh trong The Knightling bị ảnh hưởng bởi lỗi kỹ thuật, có thể liên quan đến vấn đề hiển thị hoặc trục trặc nhiệm vụMột khung cảnh trong The Knightling bị ảnh hưởng bởi lỗi kỹ thuật, có thể liên quan đến vấn đề hiển thị hoặc trục trặc nhiệm vụ

Lỗi Nhiệm Vụ và Thiết Kế: Rào Cản Tâm Lý Với Game Thủ

Những lúc khác, mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ hoặc không tiến triển sang mục tiêu tiếp theo khi chúng tôi đã hoàn thành một công việc. Trong một trường hợp, chúng tôi cần nâng cấp khiên của mình, sau đó nhiệm vụ được cho là sẽ chuyển sang khu vực tiếp theo cần khám phá. Nhưng nó hoàn toàn không tiến triển.

Sau khi tải lại các bản lưu trước và thử lại năm lần, xóa và tải lại game, và cố gắng tìm cách buộc trò chơi vào giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, chúng tôi nhận ra rằng phải nhảy lên một thác nước rất ngẫu nhiên để đến bước tiếp theo. Điều này hoàn toàn không rõ ràng, và cũng khiến nếu chúng tôi sử dụng tính năng du hành nhanh của game để cố gắng tiến triển nhiệm vụ này, chúng tôi thực sự bị kẹt cứng (soft-locked).

Trong một phần hầm ngục của game, chúng tôi cũng gần như bị kẹt cứng vì rơi xuống một gờ đá không nên rơi, và việc chết/hồi sinh liên tục đưa chúng tôi vào khu vực này mà không thể tiến lên. Cuối cùng, chúng tôi gần như phải “phá game” bằng cách tìm những cấu trúc nhỏ trên tường để platforming trở lại với số lần thử và lặp lại cực kỳ khó khăn. Điều này không phải do thiết kế, mà chỉ là chúng tôi quá cứng đầu để chấp nhận một màn kẹt cứng và phải tải lại.

Chúng tôi còn vài ví dụ tương tự, nhưng đủ để nói rằng, The Knightling đôi khi tự cản đường mình, và điều đó không mang lại cảm giác tốt. Tất nhiên, rất nhiều lỗi này có thể, và hy vọng sẽ được vá lỗi theo thời gian, nhưng chúng tôi chỉ có thể nói về trải nghiệm của mình trong bản dựng đã chơi. Như Plato từng nói, “Thực tại chỉ là cái bóng của những ý tưởng hoàn hảo.” Có lẽ, những lỗi kỹ thuật trong The Knightling là cái bóng mờ của một ý tưởng gameplay chưa được hiện thực hóa trọn vẹn, một lời nhắc nhở về những thách thức nội tại khi hiện thực hóa một tầm nhìn vĩ đại.

Kết Luận Cuối Cùng: Tiềm Năng Bị Trói Buộc Bởi Thực Thi

The Knightling, với điểm số 6.5/10 từ Dualshockers, là một ví dụ điển hình cho tiềm năng chưa được khai thác hết của một tựa game indie. Trò chơi sở hữu một sức hút riêng biệt và những ý tưởng đầy hứa hẹn. Hệ thống di chuyển linh hoạt là điểm sáng thực sự, mang lại trải nghiệm khám phá thế giới mở rộng lớn một cách thú vị và không hề tẻ nhạt. Thế giới được xây dựng đẹp mắt, có chiều sâu về mặt hình ảnh và thiết kế, cho thấy tâm huyết của đội ngũ phát triển.

Tuy nhiên, những hạn chế về cơ chế chiến đấu lặp lại, các câu đố thiếu sự sáng tạo và đáng nhớ, cùng với trải nghiệm platforming thiếu chính xác đã làm giảm đi đáng kể chất lượng tổng thể. Đỉnh điểm là sự xuất hiện của các lỗi kỹ thuật và trục trặc nhiệm vụ, đôi khi dẫn đến tình trạng người chơi bị kẹt cứng, gây ức chế và phá vỡ dòng chảy trải nghiệm. Điều này thể hiện một sự chênh lệch lớn giữa tầm nhìn nghệ thuật và khả năng thực thi kỹ thuật.

The Knightling là một minh chứng cho thách thức nội tại của game indie: làm thế nào để tạo ra một bản sắc riêng biệt và cạnh tranh trong một thị trường bị thống trị bởi các tựa game AAA kinh phí lớn mà nó lại lấy cảm hứng. Dù rất mong chờ sự phát triển tiếp theo của đội ngũ Twirlbound, nhưng ở phiên bản hiện tại, The Knightling vẫn chưa đạt đến tiềm năng tối đa của mình.

Lời Khuyên Từ tingame365.net: Nếu bạn là một game thủ “dùng não”, yêu thích khám phá thế giới mở, đánh giá cao những ý tưởng sáng tạo và sẵn lòng bỏ qua một vài lỗi kỹ thuật để ủng hộ game indie, The Knightling vẫn có thể mang lại những giờ phút giải trí nhất định. Tuy nhiên, nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm mượt mà, hoàn hảo về chiến đấu và giải đố, có lẽ bạn nên chờ đợi các bản cập nhật trong tương lai hoặc cân nhắc các tựa game AAA đã được chứng minh. Hãy trải nghiệm và tự đánh giá, bởi mỗi hành trình đều mang một ý nghĩa riêng.

Related posts

Baldur’s Gate 3 Patch 8: Pháp Sư “Lột Xác” Với Phân Lớp Mới

Hiếu Fury

Xếp hạng Boss Hướng Dẫn Soulsborne: Từ Thử Thách Đầu Tiên Đến Bài Học Xương Máu

Hiếu Fury

Far Cry 4 Bất Ngờ Nhận Cập Nhật 60fps Trên PS5: Tin Vui Cho Game Thủ Việt

Hiếu Fury