Clair Obscur: Expedition 33 Thiếu FSR – Hiệu Năng PC Gây Tranh Cãi?

Clair Obscur: Expedition 33, tựa game nhập vai (RPG) mới ra mắt đang gặt hái nhiều thành công và được kỳ vọng là ứng viên Game of the Year. Tuy nhiên, cộng đồng game thủ PC lại đang khá băn khoăn về một vấn đề kỹ thuật: game Clair Obscur Expedition 33 thiếu hỗ trợ AMD FSR ngay khi ra mắt, gây ảnh hưởng đến hiệu năng trên một số cấu hình nhất định.
Thiếu vắng công nghệ nâng cấp đồ họa (upscaling) phổ biến này khiến nhiều người chơi sử dụng card đồ họa AMD gặp khó khăn về hiệu năng, đặc biệt là những mẫu card cũ hơn hoặc ở phân khúc tầm trung. Mặc dù game có hỗ trợ các công nghệ đối thủ như Nvidia DLSS, Intel XeSS và TSR (công nghệ upscale tích hợp của Unreal Engine), nhưng những game thủ không dùng card Nvidia có hỗ trợ DLSS (vốn yêu cầu phần cứng chuyên dụng) đang cảm nhận rõ sự khác biệt về trải nghiệm.
So sánh FSR, DLSS và XeSS trong tối ưu game PC
Các công nghệ upscale như AMD FSR, Nvidia DLSS và Intel XeSS được thiết kế để cải thiện hiệu năng khung hình (FPS) bằng cách render game ở độ phân giải thấp hơn và sau đó sử dụng các thuật toán thông minh để nâng cấp lên độ phân giải đích, giúp tăng đáng kể FPS mà không làm giảm chất lượng hình ảnh quá nhiều.
Giao diện chiến đấu theo lượt đặc trưng của game nhập vai Clair Obscur Expedition 33
AMD FSR (trước phiên bản 4 mới nhất) có lợi thế lớn là mã nguồn mở và có thể chạy trên hầu hết mọi card đồ họa, từ AMD, Nvidia đến Intel, chỉ với một chút chi phí xử lý phụ. Điều này làm cho FSR trở thành lựa chọn phổ biến, tương thích rộng rãi với nhiều cấu hình PC khác nhau của game thủ.
Trong khi đó, Intel XeSS cũng không giới hạn phần cứng cụ thể nhưng ở các phiên bản cũ hơn thiếu tính năng tạo khung hình (frame generation) giúp tăng cường FPS mạnh mẽ hơn FSR. Nvidia DLSS lại yêu cầu phần cứng chuyên dụng là nhân Tensor tích hợp trên các card đồ họa GeForce RTX của Nvidia. Bù lại, DLSS thường mang lại chất lượng hình ảnh và hiệu năng ổn định, ít chi phí xử lý phụ hơn do tận dụng sức mạnh phần cứng chuyên biệt. Tuy nhiên, các tính năng mới nhất như tạo khung hình trên DLSS cũng chỉ giới hạn ở các card đời mới nhất.
Vấn đề tối ưu và hy vọng bản vá
Các công nghệ upscale đôi khi cũng bị coi là cách để “bù đắp” cho việc tối ưu game chưa hoàn hảo ngay khi ra mắt. Theo phản hồi từ cộng đồng người chơi trên các diễn đàn Steam, dường như đây là một phần lý do khiến việc thiếu FSR trở thành vấn đề lớn hơn đối với những người dùng card AMD hoặc các game thủ có card đồ họa cũ không hỗ trợ DLSS.
Hình ảnh quảng bá chính thức của tựa game nhập vai mới Clair Obscur Expedition 33
Mặc dù gặp phải vấn đề tương thích hiệu năng này, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn đang gặt hái thành công lớn, đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu trên Steam và nhận được nhiều lời khen từ cả giới phê bình lẫn người chơi nhờ lối chơi và cốt truyện hấp dẫn. Cộng đồng game thủ PC đang rất hy vọng nhà phát triển Sandfall Interactive sẽ sớm lắng nghe phản hồi và bổ sung hỗ trợ FSR (bao gồm cả tính năng tạo khung hình) trong các bản vá (patch) tương lai. Điều này sẽ giúp nhiều game thủ hơn, đặc biệt là những người dùng card đồ họa AMD, có thể trải nghiệm trọn vẹn tựa game nhập vai tiềm năng Game of the Year này một cách mượt mà và ổn định hơn.
Vấn đề thiếu hỗ trợ AMD FSR trong Clair Obscur: Expedition 33 là một điểm trừ đáng tiếc đối với trải nghiệm của một bộ phận game thủ PC ngay khi ra mắt. Tuy nhiên, sự thành công và đánh giá tích cực ban đầu của game cho thấy chất lượng cốt lõi. Cộng đồng game thủ PC tại Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung đang cùng chờ đợi những bản cập nhật từ nhà phát triển để game thủ, dù sử dụng card đồ họa nào, cũng có thể thưởng thức tựa game này với hiệu năng tốt nhất.
Bạn nghĩ sao về việc một tựa game PC mới ra mắt lại thiếu hỗ trợ FSR? Việc này có ảnh hưởng đến quyết định trải nghiệm game của bạn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!