Game PC

Cha đẻ The Last of Us từng bị huyền thoại George Romero từ chối ý tưởng

Với việc mùa 2 của series phim The Last Of Us sắp ra mắt, thật thú vị khi nhìn lại di sản lâu dài của The Last Of Us, không chỉ là một trong những tựa game độc quyền PlayStation xuất sắc nhất, mà còn là một trong những video game có ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại.

Bản The Last of Us gốc, được phát triển cho PS3 và sau đó được tái phát hành cũng như làm lại cho PS4 và PS5, là một trong những tựa game đã vượt qua thử thách của thời gian. Mặc dù ban đầu game ra mắt vào năm 2013, giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã làm việc với ý tưởng cốt truyện này trong nhiều năm trước đó.

Trong một cuộc phỏng vấn “Creator To Creator” gần đây của Sony, Neil Druckmann đã trò chuyện cùng Alex Garland, biên kịch của bộ phim “28 Days Later”. Tại đây, Druckmann đã chia sẻ về quá trình sáng tạo ý tưởng cho The Last Of Us, từ lần thuyết trình đầu tiên cho George Romero cho đến thành công vang dội tại Naughty Dog.

Trong cuộc trò chuyện, Garland nhận xét: “Hãy để tôi nói thế này, The Last Of Us hay hơn 28 Days.” Thật đáng ngạc nhiên khi thấy The Last Of Us không chỉ là nguồn cảm hứng lớn cho người hâm mộ game mà còn cho các nhà sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.

Druckmann mô tả cách The Last Of Us bắt đầu như một bài tập ở trường, nơi anh phải thuyết trình ý tưởng game cho George Romero, đạo diễn phim kinh dị huyền thoại đứng sau các tác phẩm như Night Of The Living Dead. Mặc dù câu chuyện này đã được kể trước đây, nó đặc biệt hấp dẫn vào lúc này, khi bộ phim chuyển thể The Last Of Us đã đạt được thành công lớn.

“Chúng tôi có một dự án ở trường, nơi chúng tôi phải thuyết trình ý tưởng game cho George Romero, người nổi tiếng với Night Of The Living Dead… giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, nên ông ấy đã ghé thăm studio và tôi đã trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất đi con gái của mình.”

Joel và Ellie trong game The Last of Us, biểu tượng của hành trình sinh tồn đầy cảm xúcJoel và Ellie trong game The Last of Us, biểu tượng của hành trình sinh tồn đầy cảm xúc

Thật hài hước, Druckmann nhận xét rằng George Romero đã “ghét nó” vì cho rằng câu chuyện thiếu tính cách và chiều sâu. Dẫu vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng, anh đã đăng dòng trạng thái “RIP George Romero” khi nhà làm phim qua đời vào năm 2017.

Đây không phải lần cuối cùng Druckmann thuyết trình một dự án mà sau này trở thành The Last of Us. Chẳng hạn, sau đó anh “biến nó thành một cuốn truyện tranh. Tôi đã thuyết trình cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không quan tâm; họ đã có The Walking Dead.”

Sau đó, dự án nhỏ này, tưởng chừng như thất bại liên tục, cuối cùng đã có bước đột phá lớn khi Druckmann góp phần sản xuất Uncharted 2: Among Thieves cho công ty game nổi tiếng Naughty Dog.

The Last Of Us Bắt Đầu Phát Triển Tại Naughty Dog

Druckmann đã có một lịch sử lâu dài tại Naughty Dog trước khi cuối cùng đạo diễn The Last Of Us. Khi làm việc tại công ty, anh dần được thăng chức lên các vị trí thiết kế cho các tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier, và hai tựa game Uncharted đầu tiên.

Khoảnh khắc Joel và Ellie ngắm hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1, thể hiện vẻ đẹp giữa thế giới hậu tận thếKhoảnh khắc Joel và Ellie ngắm hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1, thể hiện vẻ đẹp giữa thế giới hậu tận thế

Sau đó, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng, vì họ “vừa đạt được thành công lớn với Uncharted 2, lần đầu tiên, chúng tôi sẽ làm hai dự án.” Đáp lại, Druckmann đã trình bày ý tưởng đã ấp ủ từ lâu về The Last of Us, và nó nhanh chóng được đón nhận trong công ty.

“Chúng tôi tự hỏi, dự án còn lại sẽ là gì, liệu có phải là bản làm lại của Jack And Daxter không? Tôi nói, tôi có một ý tưởng mà tôi đã làm việc bấy lâu, liệu chúng ta có thể thử làm cái này không… Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã viết kịch bản và trở thành giám đốc sáng tạo.”

Sau danh sách dài những lần thất bại của dự án, Druckmann cuối cùng đã có cả một đội ngũ hỗ trợ tại Naughty Dog. Sau đó, thành công của game đã dẫn đến các phiên bản làm lại, phần tiếp theo, và hiện là mùa thứ hai sắp ra mắt của series gốc trên HBO cùng tên.

Thật ngạc nhiên, một ý tưởng bắt đầu như một lời thuyết trình thất bại trước một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất mọi thời đại đã biến thành một trong những thương hiệu truyền thông về zombie được kính trọng nhất, giành được các giải thưởng và sự công nhận trên cả lĩnh vực game và truyền hình.

Kết Luận

Nhìn lại, thật là một câu chuyện đầy kịch tính về cách The Last Of Us ra đời. Hành trình từ một ý tưởng non trẻ bị huyền thoại phim kinh dị George Romero “ghét bỏ”, chật vật tìm đường dưới dạng truyện tranh, cho đến khi tìm được “nhà” tại Naughty Dog và vươn mình thành một siêu phẩm game, rồi cả series phim truyền hình đình đám. Câu chuyện của The Last of Us là minh chứng cho sự kiên trì và niềm tin vào ý tưởng, dù gặp phải những lời từ chê ban đầu.

Bạn nghĩ sao về hành trình ra đời đầy gian nan này của The Last of Us? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button