Image default
Game PC

Đánh giá Hell Is Us: Viên Ngọc Thô Dành Cho Game Thủ Chuộng Trí Tuệ

Trong vô vàn tựa game sắp ra mắt năm 2025, Hell Is Us của nhà phát triển Rogue Factor luôn giữ vững vị trí hàng đầu trong danh sách những cái tên tôi mong đợi nhất. Ý tưởng về một thế giới bán mở, nơi game thủ không hề được “cầm tay chỉ việc” mà phải tự mình khám phá mọi thứ, dường như là một khái niệm hiếm hoi trong bối cảnh ngành game hiện đại. Một triết lý thiết kế trò chơi như vậy gợi nhớ đến lời của Seneca: “Non est ad astra mollis e terris via” – không có con đường nào dễ dàng từ mặt đất đến các vì sao. Và Hell Is Us, với tham vọng của mình, dường như đang cố gắng vẽ nên một con đường đầy thử thách nhưng cũng không kém phần xứng đáng.

Trong kỷ nguyên mà nhiều trò chơi điện tử thường quy trình hóa trải nghiệm người chơi thành một chuỗi nhiệm vụ đánh dấu sẵn, việc tìm thấy một tựa game dám thách thức game thủ đào sâu tư duy là điều đáng trân trọng. Hell Is Us không chỉ yêu cầu người chơi sử dụng bộ não, mà còn đòi hỏi sự ghi nhớ sắc bén, khả năng liên kết các mảnh ghép thông tin rải rác qua mỗi ghi chú, mỗi dòng chữ khắc, biến mỗi game thủ thành một thám tử thực thụ trong thế giới số. Đó là một cách tiếp cận mang tính phản biện, chống lại xu hướng “thông tin hóa” quá mức, nơi mọi thứ đều được phục vụ tận miệng.

Với một ý tưởng “tự khám phá” đầy lôi cuốn cùng bối cảnh khoa học viễn tưởng hậu tận thế u ám, Hell Is Us và tôi dường như là một cặp trời sinh. Sau 60 giờ đắm chìm và hai lượt chơi hoàn chỉnh, tôi có thể tự tin khẳng định rằng những kỳ vọng ban đầu của mình là hoàn toàn chính xác, mặc dù một vài khía cạnh vẫn chưa thực sự làm tôi thỏa mãn. Đây là một tựa game hiếm hoi, gần như tạo ra một thể loại của riêng mình, đồng thời khéo léo lồng ghép các yếu tố và cơ chế từ những dòng game khác. Nó không dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian, nhưng Hell Is Us xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì nó đã đặt ra và hơn thế nữa là sự thành công đáng kể mà nó đạt được.

Bối cảnh Khải Huyền và Màn Mộ Mờ Ảo: Nơi Địa Ngục Bắt Đầu

Hell Is Us đưa người chơi vào trung tâm của một cuộc nội chiến tàn khốc, nơi bạn nhập vai Remi, một nhân vật dấn thân vào hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Bị cha mẹ bỏ rơi từ thuở nhỏ, sự tò mò cháy bỏng về gia đình đã dẫn Remi đến Hadea – một quốc gia ẩn chứa những bí mật đen tối và kỳ lạ. Lời cuối cùng mẹ anh nói trước khi rời đi: “Đừng quay lại,” nhưng định mệnh đã đưa anh trở về. Điều này gợi cho ta suy nghĩ về nghịch lý của sự lựa chọn và số phận, liệu ý chí tự do có thực sự tồn tại khi những mảnh ghép quá khứ vẫn còn vẫy gọi mãnh liệt?

Cốt truyện Hell Is Us Remi bị bỏ rơi tại HadeaCốt truyện Hell Is Us Remi bị bỏ rơi tại Hadea

Hadea không phải là một quốc gia đơn thuần bị chiến tranh tàn phá. Thay vào đó, nó bị nhấn chìm bởi những sinh vật vô diện đáng sợ và bí ẩn. Không ai biết nhiều về nguồn gốc hay bản chất của chúng, nhưng tất cả đều nhận thức được rằng có điều gì đó không ổn, rằng ý định của chúng tàn độc và vì thế, Hadea phải đối mặt với những cuộc đấu tranh vượt xa những gì một cuộc nội chiến thông thường có thể gây ra. Sự hiện diện của chúng biến xung đột thành một cuộc chiến sinh tồn mang tính chất siêu hình, nơi ranh giới giữa nhân loại và sự hỗn loạn bị xóa nhòa.

Khi Remi dần khám phá Hadea, anh bắt đầu hé lộ bức màn bí mật đằng sau cha mẹ mình và nơi anh đến. Anh dần nhận ra có một âm mưu đen tối đang diễn ra, một thứ cần phải được ngăn chặn trước khi mọi thứ quá muộn. Đây là một cơ chế tự khám phá cốt truyện đầy kịch tính, yêu cầu người chơi phải tự mình xâu chuỗi các sự kiện. Để tránh tiết lộ những yếu tố gây bất ngờ, tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Việc tiết lộ quá nhiều chi tiết cốt truyện sẽ làm mất đi niềm vui cốt lõi của trò chơi, bởi lẽ phần lớn trải nghiệm thú vị đến từ việc tự mình vén màn bí ẩn.

Thế giới Hell Is Us bị tàn phá bởi chiến tranh và sinh vật bí ẩnThế giới Hell Is Us bị tàn phá bởi chiến tranh và sinh vật bí ẩn

Điều đặc biệt là câu chuyện được kể một cách quen thuộc nhưng cũng đầy mới mẻ, chủ yếu thông qua các yếu tố lore rải rác: đọc ghi chú, giải mã các chữ khắc trên tường và quan sát môi trường xung quanh. Mặc dù Hell Is Us không hoàn toàn là một tựa game Soulslike, nhưng cách kể chuyện gián tiếp, không trực tiếp phơi bày mọi thứ cho người chơi, gợi nhớ mạnh mẽ đến phong cách của thể loại này. Tuy nhiên, game cũng khéo léo lồng ghép những thông tin cốt yếu thông qua các nhân vật mà Remi gặp gỡ, những cuộc đối thoại này đóng vai trò quan trọng trong việc đẩy mạnh mạch truyện chính. Sự cân bằng giữa kể chuyện gián tiếp và trực tiếp tạo nên một trải nghiệm tường thuật đa chiều, buộc người chơi phải chủ động trong việc tiếp nhận thông tin.

Khám Phá: Giải Mã Thế Giới Bằng Trí Não, Không Phải Mũi Tên Chỉ Đường

Điểm sáng rực rỡ nhất của Hell Is Us nằm ở cơ chế khám phá và cách nó gắn liền với hệ thống nhiệm vụ. Thông thường, mỗi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang gặp phải một vấn đề hoặc cần sự giúp đỡ, nhưng họ hiếm khi cung cấp thông tin chi tiết về những gì cần làm. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi, đòi hỏi kỹ năng lắng nghe và điều tra sắc bén. Điều này thể hiện rõ triết lý của game: kiến thức là sức mạnh, và sự thụ động sẽ không dẫn đến đâu.

Khám phá Hell Is Us: Người chơi phải tự giải mã các manh mối trong gameKhám phá Hell Is Us: Người chơi phải tự giải mã các manh mối trong game

Cơ chế này được thể hiện rõ nét qua tính năng “Good Deeds” – phiên bản nhiệm vụ phụ của trò chơi. Khi khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy vô số vật phẩm phát sáng màu vàng, được gọi là “Exploration Items”, đi kèm với một mô tả ngắn gọn và một gợi ý về công dụng của chúng. Những vật phẩm này gắn liền với các Good Deeds và thường chỉ đơn thuần là dùng để trao đổi với một NPC nào đó. Hệ thống này không chỉ khuyến khích sự tò mò mà còn đòi hỏi người chơi phải tổng hợp thông tin, một quá trình nhận thức cao hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần theo dõi một mũi tên trên bản đồ.

Đây chính là lúc trò chơi đặt trọng tâm lớn vào việc lắng nghe kỹ lưỡng mọi đoạn hội thoại với các nhân vật. Chẳng hạn, bạn có thể tìm thấy một ống kính máy ảnh ở giữa game và sau đó nhớ lại một nhân vật ở đầu game đã từng bày tỏ mong muốn có thể chụp những bức ảnh đẹp hơn. Với một chút suy luận, bạn mang ống kính này đến cho nhân vật đó, và Good Deed được hoàn thành. Cảm giác khi tự mình giải mã được một nhiệm vụ như vậy mang lại một sự thỏa mãn sâu sắc, một “Aha! moment” thực sự, như một nhà khoa học giải được một phương trình khó.

Nhiệm vụ phụ Good Deeds Hell Is UsNhiệm vụ phụ Good Deeds Hell Is Us

Tất cả các nhiệm vụ trong Hell Is Us đều được thiết kế theo cùng một nguyên tắc: mỗi vật phẩm và mỗi nhân vật đều quan trọng, không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ trong câu chuyện. Và có vô số vật phẩm như vậy để khám phá. Hoàn thành các Good Deeds cũng rất xứng đáng, vì có một thương gia sẽ thưởng cho bạn những vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích (relics), vũ khí và nhiều hơn nữa. Sự kết nối giữa khám phá, lắng nghe và phần thưởng tạo nên một vòng lặp gameplay gây nghiện.

Việc tự mình tìm ra cách giải quyết các nhiệm vụ mang lại cảm giác thành tựu chân thực, bởi lẽ trò chơi hầu như không cung cấp bất kỳ thông tin cụ thể nào về cách hoàn thành chúng. Khả năng hoàn thành một Good Deed chỉ vì bạn đã chú ý đến lời một nhân vật nói, hoặc bạn đã đọc một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác thỏa mãn hiếm có trong các trò chơi điện tử ngày nay. Nó tôn vinh khả năng nhận thức và suy luận của người chơi, một điều mà triết học phương Tây thường ca ngợi là đỉnh cao của trí tuệ con người.

Giải đố Hell Is Us đòi hỏi sự chú ý đến chi tiếtGiải đố Hell Is Us đòi hỏi sự chú ý đến chi tiết

Điều tương tự cũng đúng với các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations”. Chúng phức tạp hơn nhiều và liên quan đến những câu đố đầy thách thức. Rất thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự làm khó tôi và buộc tôi phải tạm dừng để tìm ra giải pháp. Thậm chí có lúc tôi phải ghi chép lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay, minh chứng cho độ sâu của thiết kế câu đố.

Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một chuỗi các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này gây sát thương và làm hao hụt máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra lời giải cho câu đố này, bạn cần phải khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các chữ khắc kể lại một câu chuyện. Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thử thách độc đáo của riêng mình, không quá phức tạp gây khó chịu, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác vô cùng bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.

Cơ Chế Chiến Đấu: Nghệ Thuật Kết Hợp Kỹ Năng Đa Dạng

Khi Hell Is Us lần đầu tiên được hé lộ, nhiều người đã nhầm tưởng rằng đây là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn làm rõ điều này ngay lập tức: Hell Is Us không hề giống Soulslike. Thay vào đó, nó gần giống với một tựa game hack-and-slash, mặc dù không đạt đến mức độ cực đoan mà các game hack-and-slash thường có với hệ thống chiến đấu của chúng. Sự khác biệt này là rất quan trọng để tránh định kiến và đánh giá đúng bản chất của gameplay.

Người chơi có thể trang bị đồng thời 8 kỹ năng khác nhau: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph, đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố” chính: Neutral (Trung lập), Grief (Đau buồn), Ecstasy (Hoan lạc), Terror (Kinh hoàng) và Rage (Thịnh nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào mình muốn, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí. Ví dụ, Glyph thuộc Rage chỉ có thể trang bị cho vũ khí Rage. Sự ràng buộc này tạo ra một chiều sâu chiến thuật, buộc người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng việc lựa chọn vũ khí và kỹ năng phù hợp với phong cách chơi.

Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao tới bằng kiếm, đập mạnh xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt khả năng né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực. Tôi nhận thấy mình sử dụng Drone Module thường xuyên nhất, vì chúng luôn hữu ích khi đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.

Hệ thống combat Hell Is Us với Drone Module và GlyphHệ thống combat Hell Is Us với Drone Module và Glyph

Sự kết hợp yêu thích của tôi là sử dụng Distract Module lên một quái vật tinh anh, giúp chuyển hướng sự chú ý của kẻ thù khỏi mình, sau đó sử dụng Forward Charge Module để xông qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn đang cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt kẻ thù tinh anh trở nên dễ quản lý hơn nhiều. Đây là một ví dụ điển hình về cách tư duy chiến thuật có thể tối ưu hóa hiệu quả trong chiến đấu, một minh chứng cho câu nói “trí tuệ là vũ khí tối thượng”.

Về phần kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào gây sát thương cao, một số dùng để choáng nhóm kẻ thù, và một vài kỹ năng thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần, điều mà tôi đã sử dụng liên tục khi đối phó với kẻ thù tấn công từ xa.

Các kỹ năng Glyph yêu cầu Lymbic Energy, về cơ bản là Mana của trò chơi. Tôi cảm thấy việc liên tục cần Lymbic Energy là một nét chấm phá thú vị, vì nó tạo ra nhu cầu quản lý kho đồ, do bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu hao Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu hao này. Sự khan hiếm tài nguyên này tạo ra một vòng lặp gameplay thông minh, khuyến khích sự chủ động khám phá thay vì chỉ đơn thuần chạy theo mục tiêu.

Lymbic Energy trong chiến đấu Hell Is UsLymbic Energy trong chiến đấu Hell Is Us

Việc kết hợp và thử nghiệm Drone Module và Glyph thực sự cho phép người chơi sáng tạo với các lối build nhân vật. Với vô số Drone Module và Glyph được tìm thấy trong thế giới game, các sự kết hợp gần như là vô tận. Sự đa dạng trong xây dựng nhân vật mang lại lý do vững chắc để chơi lại trò chơi lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lượt chơi đầu tiên của tôi tập trung vào build Rage, còn lượt chơi thứ hai lại xoay quanh Ecstasy.

Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Trong khi người chơi có thể hồi máu thông qua các vật phẩm tiêu hao, hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời gian nhấn nút. Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một giây ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Mất khá nhiều thời gian để tôi thành thạo việc căn thời gian nhấn nút, nhưng một khi đã nắm bắt được, tôi không gặp vấn đề gì khi hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của lượt chơi. Nó biến hành động hồi máu thành một kỹ năng chiến đấu, chứ không chỉ là một hành động thụ động.

Phạm Vi Cải Thiện: Những Khu Vực Cần Được Đánh Bóng

Mặc dù những ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, vẫn có một số yếu tố kìm hãm trò chơi phát huy hết tiềm năng. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu sót nghiêm trọng, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn, có những kẻ thù có hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả chúng đều mang vẻ ngoài trắng đen giống hệt nhau. Điều này khiến việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh. Đây là một điểm yếu rõ ràng, vì sự đa dạng trong thiết kế kẻ thù không chỉ ảnh hưởng đến tính thẩm mỹ mà còn tác động trực tiếp đến chiến thuật và trải nghiệm combat.

Nhân vật chính Remi trong Hell Is UsNhân vật chính Remi trong Hell Is Us

Một sự thất vọng lớn khác là việc thiếu vắng các trận đấu trùm (boss battle) trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những trận trùm hoành tráng và đậm chất điện ảnh, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai trận trùm thực sự trong toàn bộ trò chơi, và thật không may, một trong số đó không được hay lắm và mang lại cảm giác như một nhiệm vụ vặt vãnh hơn là một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, trận trùm còn lại rất tuyệt vời, và tôi đã vô cùng thích thú với nó.

Cuối cùng, mặc dù các “Good Deeds” rất bổ ích khi giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có chiều sâu hơn. Sẽ thật tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, lôi cuốn hơn thay vì chỉ ngắn gọn như hiện tại. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng đối thoại, điều này không làm công bằng cho thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra ở đây. Sự thiếu hụt chiều sâu này đôi khi phá vỡ ảo ảnh về một thế giới sống động, làm giảm đi giá trị của những nỗ lực khám phá.

Tuy nhiên, không phải tất cả các “Good Deeds” đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động mạnh mẽ, sẽ thực sự đọng lại trong tâm trí bạn. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự đối xử tương tự. Dù vậy, tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả, vì chúng vẫn mang lại sự thỏa mãn khi giải mã thông qua công việc điều tra, và phần thưởng luôn hữu ích.


Kết Luận: Hell Is Us – Một Bản Giao Hưởng Của Trí Tuệ và Khám Phá

Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có bản đồ hay chỉ dẫn nhiệm vụ” theo nghĩa đen. Thay vào đó, đó là một trải nghiệm hấp dẫn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hoặc các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn và liên tục bổ ích, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Nó như thể Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng, tương tự cách FromSoftware đã khai sinh ra Soulslikes. Triết lý thiết kế này, nơi người chơi là tác nhân chính trong việc kiến tạo ý nghĩa, gợi nhớ đến trường phái kiến tạo luận trong triết học.

Điểm thất vọng thực sự duy nhất của trò chơi là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss tối thiểu, điều này có thể khiến trải nghiệm chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh. Tuy nhiên, những điểm yếu này không đủ để làm lu mờ giá trị cốt lõi của Hell Is Us.

Hell Is Us xứng đáng được trải nghiệm bởi những game thủ tìm kiếm một thử thách trí tuệ, một thế giới sâu sắc để tự mình khám phá, và một câu chuyện chờ đợi được giải mã qua từng manh mối. Nếu bạn là một game thủ thích “dùng não” hơn là “phản xạ”, đây chắc chắn là tựa game bạn không nên bỏ qua. Hãy chia sẻ cảm nghĩ hoặc những phát hiện thú vị của bạn về Hell Is Us ở phần bình luận bên dưới!


Thông tin game Hell Is Us

Hạng mụcChi tiết
Điểm số8.5 / 10
Đánh giá trênPlayStation 5
Thể loạiHành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
Hệ máyPlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Phát hành4 tháng 9, 2025
ESRBMature 17+ (Máu me, Bạo lực mãnh liệt, Nudity một phần, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất cấm)
Phát triển bởiRogue Factor
Phát hành bởiNacon
EngineUnreal Engine 5
Số người chơiChơi đơn
Tương thích Steam DeckKhông rõ
Ưu điểm– Thiết kế màn chơi tuyệt vời
– Giải quyết các nhiệm vụ Investigation, Mystery và Good Deeds mang lại cảm giác bổ ích thực sự
– Đa dạng trong cách xây dựng nhân vật
– Thế giới và cốt truyện lôi cuốn
– Các câu đố thỏa mãn
– Tôn trọng trí thông minh của người chơi
Nhược điểm– Thiếu đa dạng kẻ thù khiến combat dễ nhàm chán
– Một số câu chuyện nhân vật chưa được khai thác đủ sâu

Nguồn Tham Khảo

Related posts

8 Tựa Game JRPG Hấp Dẫn Không Thể Bỏ Qua Trên Xbox Game Pass

Hiếu Fury

10 Game Metroidvania Đáng Tránh Nhất Bạn Nên Biết

Hiếu Fury

AC Shadows: Xếp hạng công trình Hideout – Xây gì cho “bõ công”?

Hiếu Fury