Image default
Game PC

Đánh Giá Lost Soul Aside: Khi “Hype” Gặp “Thực Tại” – Một Phép Thử Nghiệm Tâm Lý Game Thủ

Trong thế giới game, khái niệm “hype” không chỉ là một thuật ngữ tiếp thị đơn thuần mà còn là một hiện tượng tâm lý phức tạp. Nó phản ánh sự cộng hưởng giữa kỳ vọng cá nhân và mong muốn chung của cộng đồng, đẩy một sản phẩm lên tầm cao của sự tưởng tượng trước khi nó thực sự tồn tại. Giống như định luật Yerkes-Dodson chỉ ra mối quan hệ giữa kích thích và hiệu suất, một lượng “hype” vừa phải có thể thúc đẩy sự phấn khích, nhưng quá mức lại dẫn đến sự thất vọng sâu sắc. Lost Soul Aside, tựa game hành động chặt chém (Hack and Slash) được nuôi dưỡng bởi sự kỳ vọng khổng lồ, chính là một minh chứng sống động cho quy luật này.

Hành trình của tôi với Lost Soul Aside bắt đầu với sự thận trọng sau những trải nghiệm “cay đắng” từ các dự án phát triển kéo dài khác, điển hình là Final Fantasy XV – một tựa game đã từng bị biến đổi từ Final Fantasy Versus XIII. Thật trớ trêu, Lost Soul Aside lại công khai lấy cảm hứng từ chính Final Fantasy XV, khiến tôi càng thêm cảnh giác. Liệu một tựa game khác, cũng mất tới một thập kỷ để hình thành, với một nhân vật chính tóc bồng bềnh, áo choàng đen lịch lãm và khả năng sử dụng vô vàn vũ khí điêu luyện, có thể phá vỡ lời nguyền của sự chờ đợi hay không? Phân tích sâu sắc từ góc độ một game thủ ưu tiên tư duy hơn phản xạ, chúng ta sẽ cùng mổ xẻ “linh hồn” thực sự của Lost Soul Aside.

Lost Soul Aside: Hành Trình Từ “Tấm Bùa Hộ Mệnh” Đến Hiện Thực Phũ Phàng

Hành trình phát triển của Lost Soul Aside tự nó đã là một câu chuyện đáng chú ý, khởi nguồn từ niềm đam mê đơn lẻ và được nâng tầm nhờ sự hỗ trợ của một ông lớn trong ngành.

Khởi nguồn từ một ước mơ cá nhân (Yang Bing)

Năm 2016, cộng đồng game thủ quốc tế xôn xao trước một đoạn teaser đầy ấn tượng trên YouTube. Người đứng sau đoạn video đó, và cũng là người duy nhất phát triển tựa game này, là Yang Bing. Lost Soul Aside nhanh chóng thu hút sự chú ý không chỉ bởi phong cách chiến đấu mãn nhãn, tốc độ cao mà còn bởi việc nó là sản phẩm của một cá nhân. Sự kiện này không chỉ làm nức lòng cộng đồng mà còn lọt vào tầm ngắm của Sony.

Kazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside, với trang phục đen và kiếm dài trong một thành phố cổ kínhKazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside, với trang phục đen và kiếm dài trong một thành phố cổ kính

Sự can thiệp của Sony và China Hero Project

Dưới sự hậu thuẫn của Sony, UltiZero Games đã được thành lập, và Lost Soul Aside trở thành một trong những cái tên chủ chốt trong sáng kiến “China Hero Project” của hãng. Với ý chí mạnh mẽ của Yang Bing cùng nguồn tài chính dồi dào từ Sony, việc Lost Soul Aside cuối cùng cũng ra mắt là điều gần như chắc chắn, dù có phải chờ đợi thêm gần một thập kỷ nữa. Từ đó, tôi đã theo dõi từng bước phát triển của game với sự háo hức, mỗi đoạn trailer mới đều thổi bùng lên ngọn lửa kỳ vọng.

Kỳ vọng và những dấu hiệu đáng lo ngại trước khi ra mắt

Tuy nhiên, khi ngày phát hành cận kề mà các nỗ lực tiếp thị vẫn còn yếu ớt, một cảm giác bất an bắt đầu len lỏi. Rồi tin tức về việc game không được gửi đến bất kỳ kênh đánh giá nào trước ngày ra mắt (tôi đã phải tự mua phiên bản PS5 của mình) càng làm tăng thêm sự lo lắng. Cuối cùng, sau khoảng 30 giờ chơi để hoàn thành chiến dịch chính và khám phá mọi thứ có thể trong một lượt chơi bình thường, tôi đã có đủ dữ liệu để đưa ra một phân tích toàn diện về Lost Soul Aside.

Bi Kịch Cốt Truyện: Khi Sức Mạnh Hình Ảnh Không Cứu Vãn Được Nội Dung

Ngay cả trong những tác phẩm nghệ thuật đồ họa ấn tượng nhất, một cốt truyện yếu kém cũng có thể trở thành “gót chân Achilles,” làm suy yếu toàn bộ giá trị trải nghiệm. Lost Soul Aside là một minh chứng rõ ràng cho nghịch lý này.

Mở đầu quen thuộc và sự thiếu vắng của đột phá

Lost Soul Aside mở màn bằng việc giới thiệu GLIMMER, một nhóm kháng chiến chống lại sự áp bức của đế chế Celestria. Kaser, chiến binh tài năng về thể chất, là thành viên của nhóm này cùng với em gái Louisa. Đoạn mở đầu mô tả cuộc tấn công đầu tiên của GLIMMER vào Đế chế Celestria trong một cuộc duyệt binh tại lễ hội. Khi một game chọn lối kể chuyện quen thuộc, người ta thường kỳ vọng vào một sự đột phá trong cách trình bày hoặc phát triển nhân vật để tạo nên nét độc đáo. Đáng tiếc, Lost Soul Aside lại không làm được điều đó.

Cảnh cắt cảnh trong Lost Soul Aside, nhóm GLIMMER của Kaser đối mặt với Celestria EmpireCảnh cắt cảnh trong Lost Soul Aside, nhóm GLIMMER của Kaser đối mặt với Celestria Empire

Lập luận về sự “rỗng tuếch” và “đứt gãy” trong kể chuyện

Từ đầu đến cuối, cốt truyện của game theo thể loại nhập vai hành động (Action RPG) này đều dễ đoán một cách khó chịu. Sự dễ đoán không phải lúc nào cũng là điều tồi tệ – như trong các bộ phim hài lãng mạn, chúng ta biết kết thúc sẽ hạnh phúc nhưng vẫn xem vì muốn được trải nghiệm cảm giác ấm áp đó. Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại nỗ lực kể một câu chuyện, giới thiệu các nhân vật và mở rộng thế giới (worldbuilding) qua các NPC phản ứng kém với sự kiện hoặc các phân đoạn “vừa đi vừa nói” lê thê. Game thực sự muốn kể một câu chuyện, nhưng vấn đề là nó đã thất bại trong việc khiến tôi quan tâm đến câu chuyện đó.

Ngay khi GLIMMER tấn công đế chế, mọi thứ dường như chỉ… xảy ra. Dù Lost Soul Aside có vẻ sở hữu một cốt truyện (lore) khá thú vị, nhưng cách kể chuyện lại quá rời rạc và vội vã. Các cảnh chuyển tiếp khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ lỡ một đoạn nào không. Nếu có một khái niệm đối lập với “exposition” (giải thích nền), thì đó chính là những gì game thể hiện. Các cảnh cắt cảnh có nhiều phong cách, một số trông cực kỳ ngầu, nhưng lại thiếu chiều sâu và nội dung.

Victor, một chỉ huy của Celestria Empire, đối đầu với phe kháng chiến GLIMMER trong Lost Soul AsideVictor, một chỉ huy của Celestria Empire, đối đầu với phe kháng chiến GLIMMER trong Lost Soul Aside

Khi quân kháng chiến chạm trán với đế chế, một thế lực bí ẩn thứ ba xuất hiện. Giữa cảnh tượng đổ nát, Kaser bị đẩy xuống lòng đất, nơi anh gặp một con rồng bí ẩn ban cho anh những sức mạnh siêu phàm. Anh lao đi tìm em gái mình, chỉ để chứng kiến linh hồn cô bé bị một trong những con quái vật bí ẩn hút cạn, từ đó đẩy Kaser vào một hành trình giải cứu em gái và, có thể là cả thế giới. Sau vài giờ đầu tiên, mọi thứ bạn có thể tưởng tượng sẽ xảy ra trong câu chuyện đều đã xảy ra. Và mọi chuyện diễn ra một cách hiển nhiên, không có bất kỳ gia vị hay sự bất ngờ nào. Nó không mang lại điều gì mới mẻ cho thể loại này. Tệ hơn nữa, phần trình bày rất kém, với diễn xuất lồng tiếng Anh vụng về (một số đoạn khá tốt), biểu cảm khuôn mặt gần như không tồn tại và việc lặp đi lặp lại những hoạt ảnh nhân vật mặc định đến mức nhàm chán.

Nhân vật một chiều và lồng tiếng yếu kém

Một cốt truyện dù cliché đôi khi vẫn có thể giữ được sức hút nhờ những nhân vật độc đáo, với thế giới quan và góc nhìn khác biệt. Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại một lần nữa thất bại. Mỗi nhân vật đều một chiều và không có bất kỳ sự phát triển nào. Tương tác lớn nhất của họ diễn ra trong các phân đoạn “vừa đi vừa nói” đã đề cập, bởi các cảnh cắt cảnh dường như “dị ứng” với đối thoại. Tôi có chút thích thú với những màn đối đáp giữa Kaser và Arena, người bạn rồng của anh, nhưng đó là tất cả. Đến một lúc nào đó, tôi hoàn toàn ngừng quan tâm đến diễn biến câu chuyện. Thật đáng tiếc, bởi đoạn mở đầu ban đầu đã thiết lập một câu chuyện có tiềm năng, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo. Mọi thứ xung quanh cốt truyện của Lost Soul Aside đều chưa hoàn thiện, từ cách kể chuyện rời rạc, các đoạn chuyển cảnh khô khan cho đến những đoạn đối thoại vụng về và các nhân vật dễ bị lãng quên.

Gameplay: Nơi Linh Hồn Thực Sự Của Lost Soul Aside Tỏa Sáng

Nếu bạn là một game thủ chỉ quan tâm đến việc “phá đảo” bằng cách đập nút và hạ gục đám Voidrax, bỏ qua mọi cảnh cắt cảnh, liệu bạn có tìm thấy niềm vui mà mình tìm kiếm bấy lâu nay? Chắc chắn rồi.

Hệ thống chiến đấu mượt mà, linh hoạt và đa dạng

Ngay từ đầu, hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside đã chinh phục tôi. Nó mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt. Tôi hầu như không gặp phải bất kỳ vấn đề hiệu suất nghiêm trọng nào trong suốt quá trình chơi, và nếu có, chúng thường xảy ra vào những thời điểm “thích hợp” như khi một con trùm đang chuẩn bị một đòn tấn công hoành tráng.

Nhìn chung, combat của game nhập vai hành động này hoạt động rất tốt. Chúng ta có thể sử dụng bốn loại vũ khí và chuyển đổi giữa chúng một cách linh hoạt. Tôi có thể bắt đầu một combo dưới đất, hất tung kẻ thù lên không, chuyển vũ khí để tiếp tục combo trên không, đập kẻ thù xuống đất, rồi lại chuyển vũ khí để thực hiện một chuỗi combo khác. Các chuyển đổi diễn ra liền mạch. Thành thật mà nói, tôi không đủ kỹ năng để thực hiện tất cả những pha đó. Nhiều nhất là tôi chuyển đổi giữa lưỡi hái, ném nó vào kẻ thù để gây sát thương liên tục, và trong khi đó, tôi chuyển sang cây kiếm dài để tấn công từ xa. Nhưng tôi có thể hình dung những người chơi game chặt chém (Hack and Slash) chuyên nghiệp sẽ “làm cỏ” những con trùm khó nhất.

Kaser thực hiện combo chiến đấu tốc độ cao với các Voidrax trong Lost Soul AsideKaser thực hiện combo chiến đấu tốc độ cao với các Voidrax trong Lost Soul Aside

Chiều sâu chiến thuật: Vũ khí, kỹ năng và yếu tố nguyên tố

Loop gameplay của Lost Soul Aside đúng như những gì bạn mong đợi từ một game Action RPG. Mỗi màn chơi mới giới thiệu những kẻ thù mới, từ quái vật thông thường đến những kẻ thù mạnh hơn. Bạn chiến đấu với lính thường trước, sau đó là một kẻ tinh nhuệ, rồi kết hợp cả hai, và cuối cùng là một con trùm. Lặp đi lặp lại cho đến cuối game. Tôi hiểu tại sao một số người có thể cảm thấy loop này nhanh chóng lặp lại, nhưng đó là lý do tại sao tôi liên tục thay đổi vũ khí và thử nghiệm các combo mới.

Game không có hệ thống lên cấp truyền thống; thay vào đó, chúng ta kiếm kinh nghiệm để nhận điểm kỹ năng và học các chiêu thức mới gắn liền với từng loại vũ khí. Vì không có khả năng “respec” (thiết lập lại điểm kỹ năng), tôi chọn cách đa dạng hóa tiến trình của mình, liên tục chuyển đổi vũ khí và làm mới trải nghiệm của mình qua mỗi màn chơi.

Game còn có hệ thống phụ kiện vũ khí, nơi bạn có thể trang bị các phụ kiện cho vũ khí – và thậm chí tùy chỉnh diện mạo của chúng – để nhận các phần thưởng về sát thương, chí mạng, hoặc hồi phục stamina. Giao diện người dùng (UI) hơi rườm rà một chút vì mỗi khi tôi có vũ khí mới, tôi phải trang bị lại mọi thứ thay vì có sẵn một cài đặt trước.

Kaser sử dụng vũ khí dạng lưỡi hái để tấn công quái vật trong Lost Soul AsideKaser sử dụng vũ khí dạng lưỡi hái để tấn công quái vật trong Lost Soul Aside

Chúng ta cũng có các vũ khí nguyên tố, bổ sung thêm một yếu tố chiến lược vào trận chiến khốc liệt. Mặc dù bạn có thể đánh bại một golem lửa bằng một thanh kiếm lửa, nhưng sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn dùng vũ khí băng. Bạn thậm chí có thể đóng băng kẻ thù và sau đó áp dụng hiệu ứng debuff sấm sét, tăng cường cả hai hiệu ứng. Điều này đòi hỏi người chơi phải “dùng não” để phân tích điểm yếu của đối thủ và lựa chọn vũ khí phù hợp, một yếu tố mà game thủ chuyên sâu sẽ đánh giá cao.

Điểm Nhấn Tối Thượng: Các Trận Đấu Trùm Đầy Thử Thách

Đúng như kỳ vọng, việc di chuyển qua các màn chơi và tiêu diệt kẻ thù thông thường trong một game hành động chỉ là màn khởi động cho các trận đấu trùm. Phần lớn, các con trùm trong Lost Soul Aside mang đến một thử thách thú vị và xứng đáng.

Cơ chế né/đỡ hoàn hảo và tầm quan trọng của chiến thuật

Game có hệ thống né tránh hoàn hảo (perfect dodge) và đỡ đòn hoàn hảo (perfect block), mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn khi thực hiện chúng một cách chính xác. Perfect dodge mở khóa các kỹ năng mới cho vũ khí, trong khi perfect block, đối với các đòn tấn công cụ thể của kẻ thù, sẽ gây sát thương lớn vào thanh “break bar” của chúng. Một khi thanh này cạn kiệt, chúng sẽ bị choáng.

Trận đấu trùm hoành tráng trong Lost Soul Aside, Kaser đối mặt với sinh vật khổng lồTrận đấu trùm hoành tráng trong Lost Soul Aside, Kaser đối mặt với sinh vật khổng lồ

Đa dạng giai đoạn, thách thức kỹ năng và Boss Rush

Hầu hết các con trùm đều có từ hai đến ba giai đoạn, trong đó bộ kỹ năng của chúng thay đổi rất nhiều hoặc thậm chí là cách bạn tương tác với chúng. Ví dụ, một con trùm bắt đầu tích lũy một đòn tấn công “một hit KO”, và tôi phải tương tác với môi trường để tạo ra một rào chắn. Một con khác thì biến mất trong màn sương trắng, và nếu tôi né hoặc đỡ trượt, tôi sẽ chết. Các trận đấu trùm là lúc mọi kỹ năng tôi học được qua các màn chơi được đưa vào thử thách tối đa.

Sau khi hoàn thành game, tôi đã mở khóa chế độ Boss Rush, nơi tôi phải đối mặt với 2 đến 3 con trùm liên tiếp, không sử dụng vật phẩm hồi phục. Tôi đã hoàn thành tất cả ở độ khó bình thường và đó là một trải nghiệm bùng nổ. Tôi thực sự rất vui và reo hò lớn khi giành chiến thắng. Thật là mãn nguyện khi thấy các chiến lược của mình được đền đáp, dù là thông qua sự kết hợp của Sức mạnh Arena – hệ thống phép thuật của game – hay việc sử dụng phụ kiện giúp hồi máu khi chí mạng.

Khi “Hành Trình” Trở Thành Gánh Nặng: Platforming và Khám Phá Thừa Thãi

Mặc dù hệ thống chiến đấu là điểm sáng chói, hành trình để đạt đến những khoảnh khắc chiến đấu đỉnh cao lại bị cản trở bởi các yếu tố gameplay phụ kém hấp dẫn.

Sự đơn điệu của platforming và giải đố

Nhìn chung, combat của Lost Soul Aside thực sự rất tuyệt vời, nhưng để đến được những trận chiến đó lại là một gánh nặng. Vì một lý do nào đó, game có rất nhiều phân đoạn platforming. Rất nhiều! Ban đầu, nó khá vui và sáng tạo. Tuy nhiên, sau 20 giờ, mỗi cái hố tôi nhìn thấy dần dần làm mất đi sự hứng thú của mình.

Kaser thực hiện phân đoạn platforming đầy thử thách qua các tảng đá lơ lửng trong Lost Soul AsideKaser thực hiện phân đoạn platforming đầy thử thách qua các tảng đá lơ lửng trong Lost Soul Aside

Ngoài ra còn có các câu đố, mà phần lớn chỉ xoay quanh việc sử dụng một loại vũ khí nào đó để tương tác với môi trường, và, bạn đoán đúng rồi đấy, lại nhảy nhót trên các đoạn platforming khác. Có một phân đoạn nhảy mà tôi đã rơi xuống nước rất nhiều lần đến nỗi suýt chút nữa bỏ cuộc.

Thiếu phần thưởng xứng đáng cho khám phá

Tóm lại, nếu phải đúc kết gameplay của Lost Soul Aside, thì combat thực sự đáng kinh ngạc và có chiều sâu cho các cựu binh. Tôi không bao giờ cảm thấy chán khi đối mặt với những kẻ thù lặp đi lặp lại vì tôi luôn tự thử thách bản thân với các loại vũ khí và combo mới. Các trận đấu trùm là điểm nhấn, và tất cả đều khá độc đáo, với một số trận có hình ảnh ấn tượng.

Về platforming, câu đố và khám phá nói chung, tất cả đều cực kỳ cơ bản và chung chung. Lost Soul Aside không chỉ “tuyến tính một cách hung hãn” mà tôi hiếm khi nhận được phần thưởng xứng đáng khi đi chệch khỏi con đường chính. Tôi thường tìm thấy một cái rương với cùng một loại bình thuốc, tiền, hoặc vật liệu chế tạo cũ rích. Thỉnh thoảng, tôi nhận được một món trang sức – hệ thống trang bị của game – nhưng đó là tất cả. Điều này khiến người ta phải tự hỏi liệu đây có thực sự là một game nhập vai (RPG) theo đúng nghĩa của nó hay không. Sự thiếu vắng các phần thưởng ý nghĩa làm giảm động lực khám phá của người chơi, một yếu tố quan trọng trong việc xây dựng thế giới game.

Vẻ Đẹp Không Đồng Đều: Trải Nghiệm Hình Ảnh và Âm Thanh

Lost Soul Aside sở hữu đồ họa đẹp, nhưng không có gì quá nổi bật để trở thành điểm nhấn.

Thiết kế nhân vật và môi trường: Điểm sáng và hạn chế

Điểm nổi bật lớn nhất là thiết kế nhân vật, đặc biệt là trang phục của họ. Tôi rất muốn thấy một bản cosplay Kaser vì nhà thiết kế thời trang của anh ấy đã làm rất tốt. Môi trường cũng đa dạng và phong phú, đại diện chính xác cho sự đa dạng của các hệ sinh thái và quần xã sinh vật trong thế giới game.

Môi trường game đa dạng với kiến trúc cổ kính và thiên nhiên tươi tốt trong Lost Soul AsideMôi trường game đa dạng với kiến trúc cổ kính và thiên nhiên tươi tốt trong Lost Soul Aside

Vấn đề hiệu suất và những khoảnh khắc “đau tim”

Tôi chơi trên PS5 và không gặp phải các vấn đề hiệu suất lớn. Tôi gặp phải hiện tượng giật hình (stuttering) trong thành phố và thỉnh thoảng sụt giảm FPS trong quá trình khám phá. Vấn đề lớn nhất của tôi là game gần như bị đứng hình mỗi khi tính năng tự động lưu (auto-save) kích hoạt – một thời điểm không mấy lý tưởng để gặp vấn đề hiệu suất. Thành thật mà nói, game của tôi đã bị treo ba lần trong những khoảnh khắc đó, nhưng ít nhất tính năng tự động lưu đã kịp thời hoạt động.

Các cảnh cắt cảnh đôi khi tỏa sáng, nhưng với cách kể chuyện và chuyển cảnh vụng về như vậy, thật khó để nắm bắt mục đích của chúng. Tuy nhiên, tôi phải khen ngợi các cảnh cắt cảnh kết thúc boss. Khi đánh bại một con trùm, Kaser kết liễu nó một cách đầy phong cách bằng một đòn flawless, tạo nên một màn trình diễn mãn nhãn. Khi chúng kết thúc, tôi thường thốt lên “thật là ngầu vãi”.

Âm nhạc hùng tráng nhưng bị ngắt quãng, thiết kế âm thanh thiếu sức nặng

Về nhạc nền, Lost Soul Aside cũng không hề kém cạnh. Nó là sự pha trộn giữa cảm giác hiện đại và sử thi, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh, dù đó là một đoạn hợp xướng cổ điển hay tiếng guitar điện. Như thường lệ, các bản nhạc chủ đề của trùm đều rất bùng nổ. Vấn đề, một lần nữa trong các cảnh cắt cảnh, là âm nhạc bị cắt đột ngột cùng với các chuyển cảnh, gây cho tôi một cảm giác kỳ lạ và khiến tôi phân tâm khỏi những gì đang diễn ra trên màn hình.

Arena, linh hồn rồng đồng hành cùng Kaser trong Lost Soul Aside, mang đến sức mạnh ma thuậtArena, linh hồn rồng đồng hành cùng Kaser trong Lost Soul Aside, mang đến sức mạnh ma thuật

Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi sẽ than phiền về điều này trong một bài đánh giá, nhưng thiết kế âm thanh của game thực sự kém. Trong các trận chiến, tôi không cảm nhận được sức nặng của đòn đánh vũ khí. Không có trọng lượng nào đằng sau mỗi đòn tấn công. Thay vì phản hồi âm thanh thỏa mãn khi tôi đỡ đòn hoặc đập kẻ thù, tất cả chỉ là một tiếng “thump” khô khan, như thể tôi đang đánh kẻ thù bằng chiếc quạt trong Smash Bros.

Khi tôi viết bài đánh giá của mình, một cảm giác chua chát cứ đeo bám. Tôi thực sự muốn thích Lost Soul Aside và hy vọng dự án của Yang Bing sẽ chiếm được trái tim mọi người. Nhưng những gì tôi tìm thấy thay vào đó là một tựa game chưa được trau chuốt, thiếu suy nghĩ, và đáng ngạc nhiên hơn cả, một game vẫn cần thêm thời gian phát triển. Bạn biết đấy, khi bạn bắt gặp một game mà bạn có thể cảm nhận được sự tinh xảo trong từng chi tiết nhỏ, dù đó là một viên đạn làm vỡ kính hay một tương tác NPC ẩn mà hầu như không ai để ý?

Kazer và Arena, linh hồn rồng, tương tác trong một cảnh cắt cảnh của Lost Soul AsideKazer và Arena, linh hồn rồng, tương tác trong một cảnh cắt cảnh của Lost Soul Aside

Lost Soul Aside lại mang đến cảm giác đối lập hoàn toàn. Game không thể hiện sự quan tâm ngay cả đối với khía cạnh quan trọng nhất của nó. Không thể nào các đoạn chuyển cảnh đột ngột, cách kể chuyện vụng về, hay biểu cảm nhân vật cứng nhắc lại không bị nhận thấy. Có cảm giác như UltiZero đã bỏ qua mọi thứ bên ngoài chiến đấu và phát hành game bằng cách chỉ tập trung hoàn toàn vào hành động chặt chém của nó.

Kết Luận: Giữa Kỳ Vọng và Thực Tiễn – Bài Học Về Sự Trau Chuốt

Lost Soul Aside để lại một dư vị đắng ngắt của sự kỳ vọng được nêm nếm bằng những mong đợi không thành hiện thực. Đây là một trong số ít game nhập vai khiến tôi ít quan tâm đến nhân vật và câu chuyện hơn theo thời gian chơi, do cách kể chuyện cẩu thả và các đoạn cắt cảnh chưa hoàn thiện. Tuy nhiên, gameplay lại xuất sắc, mang đến sự linh hoạt và chiều sâu phong phú cho mọi người chơi. Các thử thách hậu game chắc chắn sẽ làm hài lòng những ai muốn kiểm tra kỹ năng chặt chém của mình. Điều đó, tuy nhiên, chỉ đúng nếu họ có đủ kiên trì và lòng khoan dung để đi đến cuối game.

Trong triết học của Epicurus, hạnh phúc không phải là theo đuổi những khoái lạc cực đoan mà là tránh khỏi sự đau khổ và đạt được sự thanh thản. Đối với Lost Soul Aside, việc tập trung quá mức vào một khía cạnh (combat) mà bỏ qua sự cân bằng tổng thể đã vô tình tạo ra một trải nghiệm không thực sự “thanh thản” cho người chơi. Game đã bỏ lỡ cơ hội để trở thành một tuyệt tác toàn diện, thay vào đó chỉ là một “ngôi sao sáng nhưng cô đơn” trong vũ trụ game chặt chém.

Nếu bạn là một game thủ coi trọng cốt truyện, sự phát triển nhân vật và trải nghiệm tổng thể liền mạch, có lẽ bạn nên cân nhắc kỹ trước khi dấn thân vào hành trình này. Ngược lại, nếu bạn chỉ tìm kiếm một hệ thống chiến đấu đỉnh cao, thử thách kỹ năng phản xạ và tư duy chiến thuật liên tục, Lost Soul Aside vẫn có thể mang lại những giờ phút giải trí bùng nổ.

Hãy chia sẻ những trải nghiệm và nhận định của bạn về Lost Soul Aside trong phần bình luận bên dưới. Liệu gameplay có đủ để bù đắp cho những thiếu sót về mặt cốt truyện không?

Related posts

Top 10 Game Thế Giới Mở Thời Lượng Ngắn Cho Game Thủ Bận Rộn

Hiếu Fury

Hoài Niệm Bất Tận: Vì Sao Plants vs Zombies Vẫn Là Biểu Tượng Dù Cho Plants vs Zombies: Replanted Sắp Ra Mắt?

Hiếu Fury

Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ An Education trong Assassin’s Creed Shadows

Hiếu Fury