Image default
Game PC

Đánh Giá Daemon X Machina: Titanic Scion – Tham Vọng Lớn Và Nỗi Thất Vọng Từ “Người Khổng Lồ”

Trong vũ trụ game, những cỗ máy khổng lồ luôn sở hữu một sức hút khó cưỡng, một biểu tượng của quyền năng và công nghệ vượt bậc, tựa như khát vọng chinh phục những chân trời mới của nhân loại. Thế nhưng, thật nghịch lý, thể loại này chưa bao giờ thực sự bứt phá để chiếm lĩnh vị trí chủ đạo trong ngành game theo cách nó xứng đáng. Quay trở lại với Daemon X Machina phiên bản gốc – một viên ngọc ẩn của thế hệ console trước, với lối chơi xây dựng mech đỉnh cao, những màn chiến đấu và boss hoành tráng cùng một phong cách nghệ thuật độc đáo. Mặc dù sở hữu cơ chế điều khiển nhạy bén, cho phép chuyển đổi mượt mà giữa di chuyển trên mặt đất và bay lượn, mang lại cảm giác chiến đấu ba chiều như đang điều khiển một chiến đấu cơ, tựa game này lại không thể tạo được tiếng vang lớn. Cốt truyện có thể không phải là điểm sáng, nhưng những trận chiến mech đầy kịch tính chính là lý do game thủ tìm đến, và Daemon X Machina đã hoàn thành xuất sắc vai trò đó.

Với kỳ vọng nối tiếp và phát triển những di sản ấy, Daemon X Machina: Titanic Scion ra đời, hứa hẹn mở rộng mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm. Tuy nhiên, theo một lẽ tự nhiên mà triết gia Heraclitus từng luận giải rằng “không ai tắm hai lần trên cùng một dòng sông”, sự mở rộng này lại đi kèm với những đánh đổi lớn, đặc biệt khi trò chơi dường như chưa thực sự sẵn sàng để ra mắt. Năm 2025 đã chứng kiến nhiều tựa game lớn phải dời lịch phát hành, và Titanic Scion lẽ ra cũng nên là một trong số đó, bởi vô vàn lý do mà chúng ta sẽ cùng phân tích chi tiết.

Bước Chân Vào Vũ Trụ Mech: Cốt Truyện Và Bối Cảnh

Mở Đầu Hỗn Loạn: Câu Chuyện Của Outer

Daemon X Machina: Titanic Scion đưa người chơi vào một bối cảnh đầy biến động mà không có nhiều lời giải thích ban đầu, một phong cách kể chuyện thường thấy trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng muốn thách thức sự thích nghi của người đọc. Sau khi tùy chỉnh nhân vật chính, bạn sẽ khám phá ra mình là một Outer – một cá nhân sở hữu những khả năng đặc biệt vượt trội so với người thường. Trong một khoảnh khắc nguy cấp, trạm không gian đang bị bao vây, bạn bị buộc phải lao xuống hành tinh bên dưới như một biện pháp thoát hiểm cuối cùng.

Khi hạ cánh, bạn thấy mình trên một hành tinh xa lạ, nơi những sinh vật ngoài hành tinh sinh học cơ khí, được gọi là Immortals, lang thang khắp nơi. Một cuộc đấu tranh quyền lực đang diễn ra giữa phe Outers và con người bình thường. Nhân vật chính bị đẩy vào vai trò lính đánh thuê, dần xây dựng một Arsenal – tên gọi của các bộ giáp mech khổng lồ trong game – mạnh mẽ. Cuộc chiến giành quyền kiểm soát bề mặt hành tinh nhanh chóng nổ ra, đồng thời những bí ẩn về quá khứ của nhân vật chính cũng dần được hé lộ, từng bước một.

Vấn Đề Lớn Nhất: Cốt Truyện Chỉ Là “Phông Nền”

Trò chơi không làm tốt nhiệm vụ giới thiệu các khái niệm kỳ lạ của mình và kỳ vọng người chơi phải nắm bắt mọi thứ một cách nhanh chóng. Cốt truyện thực sự không phải là điểm mạnh của Daemon X Machina: Titanic Scion; nó chỉ đóng vai trò như một phông nền cho các trận chiến và quá trình khám phá. Cách miêu tả chính xác nhất là như việc bạn bật một bộ anime lên xem giữa chừng mùa, khi các nhân vật không bao giờ dừng lại để giải thích bất cứ điều gì đã xảy ra trước đó. Điều này có thể khiến những game thủ yêu thích việc đào sâu lore phải cảm thấy hụt hẫng.

Một Arsenal mech đang đứng trước một cấu trúc tháp cao bí ẩn trên hành tinh xa lạ trong Daemon X Machina Titanic Scion, minh họa thế giới mở rộng lớn.Một Arsenal mech đang đứng trước một cấu trúc tháp cao bí ẩn trên hành tinh xa lạ trong Daemon X Machina Titanic Scion, minh họa thế giới mở rộng lớn.

Tuy nhiên, như đã đề cập, người chơi tìm đến một tựa game như Daemon X Machina: Titanic Scion không phải để thưởng thức một cốt truyện sâu sắc. Đây là loại game mà việc nhấn nút bỏ qua cắt cảnh không phải là một “tội ác” lớn. Bản thân người viết cũng đã phải vật lộn để duy trì sự chú ý, đặc biệt khi đối mặt với phần lồng tiếng thực sự đáng thất vọng, gợi nhớ đến những bản lồng tiếng anime lỗi thời. Điều mà chúng ta thực sự quan tâm là những trận chiến robot hoành tráng bay lượn và bắn phá lẫn nhau. Vậy, trò chơi đã thể hiện điều đó như thế nào?

Xây Dựng Arsenal: Nghệ Thuật Tối Ưu Hóa “Rô-bốt Khổng Lồ”

Cơ Chế Thu Thập Trang Bị Độc Đáo

Khi nhân vật chính gặp nạn và hạ cánh khẩn cấp vào đầu game, Arsenal của họ bị tan tác. May mắn thay, hành tinh này rải rác những xác quân lính đã ngã xuống trong trận chiến chống lại Immortals. Người chơi cũng có thể cướp trang bị từ kẻ thù đã bị tiêu diệt. Trong Daemon X Machina: Titanic Scion, bạn có thể nhặt một món đồ loot từ mỗi kẻ thù, bao gồm các mảnh giáp, vũ khí, đạn dược, vật phẩm tiêu hao, và nhiều thứ khác.

Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ dần xây dựng một bộ giáp mạnh mẽ hơn, lắp ráp từ các mảnh trang bị cướp được. Hệ thống này khuyến khích việc thử nghiệm vũ khí, vì người chơi có thể mang theo bốn vũ khí cùng lúc (cùng với một vũ khí gắn trên vai). Khi các lựa chọn tốt hơn xuất hiện, bạn sẽ muốn tận dụng tối đa những gì có sẵn, tạo nên một quá trình tối ưu hóa liên tục, phản ánh tư duy chiến lược.

Tùy Biến Chuyên Sâu, Quản Lý Phức Tạp

Tình hình trang bị luôn thay đổi giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, nhưng toàn bộ hệ thống lại hơi quá phức tạp. Có quá nhiều yếu tố riêng lẻ cần quản lý, điều này có thể làm giảm trải nghiệm tổng thể, khi việc sắp xếp các mảnh ghép làm chậm mọi thứ. Giống như một nhà khoa học phải cân bằng giữa việc tinh chỉnh từng thông số nhỏ nhất và giữ cho thí nghiệm không bị quá tải.

Tuy nhiên, tùy biến là một phần cực kỳ quan trọng của thể loại game này, và chắc chắn có rất nhiều lựa chọn dành cho những ai yêu thích việc tinh chỉnh mọi thứ. Cũng có vô số khả năng để thay đổi diện mạo của một Arsenal, dành cho những ai muốn tạo ra bộ giáp giống với cỗ máy yêu thích từ một bộ anime nào đó.

Bạn có quyền tiếp cận một Căn cứ (Base), nơi dần dần bổ sung các cơ sở mới trong suốt cốt truyện, có thể được nâng cấp bằng cách chi tiêu tài nguyên. Có rất nhiều thứ để mày mò, khi người chơi dần mở khóa thêm các khu vực của thế giới mở.

Từ Thế Giới Phân Mảnh Đến Đại Địa Mở Rộng: Một Bức Tranh Chưa Hoàn Thiện

Đồ Họa Và Âm Thanh: Nốt Trầm Và Nốt Bổng

Sự khác biệt lớn nhất giữa Daemon X Machina: Titanic Scion và người tiền nhiệm của nó là sự chuyển đổi từ các cấp độ phân đoạn sang một thế giới mở rộng lớn. Bạn có thể khoác lên bộ giáp của mình và bay lượn khắp hành tinh theo ý muốn, chiến đấu với quái vật, mở khóa các điểm dịch chuyển nhanh và thu thập trang bị từ kẻ thù đã ngã xuống.

Cảnh quan thế giới game vừa xa lạ vừa hùng vĩ, nhưng lại không thực sự ấn tượng về mặt kỹ thuật. Về đồ họa, Daemon X Machina: Titanic Scion cảm giác như đang đi sau vài thế hệ, thậm chí còn thua kém cả The Legend of Zelda: Breath of the Wild – một tựa game đã ra mắt từ lâu. Mọi thứ từ thảm thực vật cho đến mô hình nhân vật đều lỗi thời, và không phải theo một cách hoài cổ thú vị. Tuy nhiên, nhạc nền của game lại là một điểm sáng nổi bật. Đặc biệt là phần nhạc heavy metal, nó hoàn toàn phù hợp với tông điệu của lối chơi, tạo nên một sự cộng hưởng đầy năng lượng.

Arsenal mech đang bay lượn trên một cảnh quan thiên nhiên rộng lớn của hành tinh, thể hiện tính năng khám phá thế giới mở trong Daemon X Machina Titanic Scion.Arsenal mech đang bay lượn trên một cảnh quan thiên nhiên rộng lớn của hành tinh, thể hiện tính năng khám phá thế giới mở trong Daemon X Machina Titanic Scion.

Hiệu Năng: Vấn Đề Chí Mạng Của Đại Thế Giới

Đồ họa không phải là tất cả, và vẻ ngoài lỗi thời sẽ không phải là một điểm trừ lớn nếu không có hiệu suất tệ hại. Daemon X Machina: Titanic Scion có thời gian tải quá dài đối với một trò chơi của thế hệ hiện tại, đặc biệt là với đồ họa như vậy. Thời gian tải đặc biệt dễ nhận thấy khi dịch chuyển nhanh giữa các khu vực, khi người chơi bị khóa trong những không gian nhỏ, chờ đợi một cách vô tận để thế giới xuất hiện.

Nhân vật Outer đứng cạnh một Immortal khổng lồ đang bất động do lỗi tải tài nguyên trong Daemon X Machina Titanic Scion, minh họa vấn đề hiệu năng.Nhân vật Outer đứng cạnh một Immortal khổng lồ đang bất động do lỗi tải tài nguyên trong Daemon X Machina Titanic Scion, minh họa vấn đề hiệu năng.

Thời gian tải tệ đến mức bạn có thể bước vào một khu vực và thấy kẻ thù đứng yên. Bản thân người viết đã có thể chụp ảnh tự sướng với một Immortal trong ảnh trên do nó chưa tải tài nguyên xong. Đây, thành thật mà nói, là một mức hiệu suất đáng xấu hổ cho một trò chơi ra mắt vào năm 2025, và hy vọng sẽ được khắc phục càng sớm càng tốt. Nếu nhìn nhận từ góc độ kỹ thuật, sự thiếu tối ưu này không chỉ ảnh hưởng đến trải nghiệm mà còn cho thấy một sự thiếu sót trong quy trình phát triển và kiểm định chất lượng.

Năng Lượng Femto: Rào Cản Hay Thử Thách?

Một khía cạnh khó chịu khác khi khám phá trong Daemon X Machina: Titanic Scion là tình trạng nhiên liệu, hay đúng hơn là Femto. Arsenal của bạn có thể bay hoặc lướt nhanh trên mặt đất để tăng tốc độ, nhưng điều này lại bị ràng buộc bởi thanh Femto – một cơ chế tồn tại chỉ để làm chậm trò chơi. Có sẵn các phương tiện di chuyển như ngựa và xe máy, nhưng chúng lại cảm thấy cực kỳ lạc lõng trong bối cảnh này. Việc giới hạn số lần né tránh của người chơi bằng một cơ chế thể lực là hợp lý, nhưng việc áp dụng nó vào việc lướt nhanh chỉ làm cho trải nghiệm tồi tệ hơn. Đây là một ví dụ điển hình cho việc một cơ chế được thiết kế để “kiểm soát” nhưng lại vô tình “cản trở” sự tự do và tính lưu động của gameplay, một nguyên tắc mà nhiều tựa game thế giới mở đã phải vật lộn để dung hòa.

Nghệ Thuật Chiến Đấu Mech: Giữa Hưng Phấn Và Thất Vọng

Cơ Chế Giao Tranh “Đã Tay” Nhưng Vận Động Trì Trệ

Vậy, điều gì còn ý nghĩa khi có một bộ giáp robot khổng lồ nếu bạn không thể chiến đấu với những người khác cũng khoác lên mình những bộ giáp tương tự? Khi đã chọn xong giáp và vũ khí, đã đến lúc hủy diệt kẻ thù. Chúng bao gồm các Immortals lang thang, những lính đánh thuê bọc thép đồng nghiệp và các cuộc chạm trán boss độc đáo.

Hệ thống chiến đấu trong Daemon X Machina: Titanic Scion đã nắm bắt được những yếu tố cơ bản, với việc khóa mục tiêu và bắn hạ kẻ thù mang lại cảm giác tuyệt vời. Tuy nhiên, việc di chuyển lại có phần khó khăn hơn; mặc dù việc bay lên/xuống khá ổn, nhưng việc chuyển từ lướt nhanh sang di chuyển bình thường có thể bị trượt, khiến bạn dễ dàng bay quá đà. Một số nhiệm vụ cung cấp đồng đội AI chiến đấu bên cạnh người chơi, nhưng họ không thực sự hữu ích. Các đồng đội AI này hữu dụng ngang với Goofy và Donald trong Kingdom Hearts – họ có lẽ không cần phải có mặt ở đó.

Sự Bất Toàn Trong Cân Bằng Độ Khó

Vấn đề nảy sinh từ độ khó, hay đúng hơn là những điểm tăng vọt bất thường. Điều này đặc biệt nổi bật với các boss, một số trong đó dễ đến mức đáng cười, dễ bị “stunlock” (choáng liên tục) bằng vũ khí cận chiến hoặc lựu đạn, trong khi những boss khác lại cực kỳ khó, ngay cả ở độ khó dễ nhất.

Một Arsenal mech đang giao tranh khốc liệt với một cỗ máy khổng lồ khác trong Daemon X Machina Titanic Scion, làm nổi bật các trận chiến boss hoành tráng.Một Arsenal mech đang giao tranh khốc liệt với một cỗ máy khổng lồ khác trong Daemon X Machina Titanic Scion, làm nổi bật các trận chiến boss hoành tráng.

Vấn đề với các boss khó là chúng được cân bằng kém. Một số có những đòn tấn công cực kỳ mạnh mẽ với gần như không có hoạt ảnh báo hiệu, nghĩa là nếu bạn đã dứt khoát thực hiện một đòn tấn công, sẽ không thể né tránh. Có những khoảnh khắc gợi nhớ đến các boss trong Elden Ring ở đây, với cảm giác chiến đấu đôi khi không công bằng đối với tất cả trừ những người chơi cẩn trọng nhất. Đây là một sự sai lệch nghiêm trọng về mặt thiết kế gameplay, khi sự thử thách biến thành sự trừng phạt phi lý.

Các vấn đề chủ yếu đến từ kẻ thù hình người, vì các đối thủ khổng lồ thú vị hơn nhiều khi chiến đấu và cảm thấy dễ kiểm soát hơn. Một vấn đề chung trên toàn bộ là lượng máu (HP) của boss; quá nhiều boss là “damage sponges” (những kẻ địch chỉ biết chịu đòn), biến các trận chiến thành những cuộc chiến tiêu hao vô tận.

Hệ thống chiến đấu trong Daemon X Machina: Titanic Scion có một trải nghiệm cốt lõi tuyệt vời, nhưng nó đơn giản là chưa sẵn sàng, và lẽ ra không nên được phát hành trong tình trạng này. Rất nhiều kẻ thù vẫn cần được điều chỉnh để chúng dễ hơn hoặc khó hơn một cách hợp lý.

Factors: Điểm Sáng Đột Phá Từ Sự Biến Đổi Di Truyền

Hệ Thống Kỹ Năng Đa Dạng

Dễ dàng là hệ thống mới thú vị nhất trong Daemon X Machina: Titanic Scion chính là Factors. Ngay từ đầu trò chơi, Outer của bạn có được khả năng đánh cắp và sử dụng vật liệu di truyền của Immortals, mang lại cho họ quyền truy cập vào các kỹ năng độc đáo. Những sức mạnh đặc biệt này bao gồm từ các buff thụ động cho đến các đòn tấn công mới cho vũ khí. Có một lượng lớn các lựa chọn đáng kinh ngạc, với các sức mạnh vũ khí đặc biệt mang lại cảm giác tuyệt vời khi sử dụng. Việc tìm kiếm những sức mạnh mới này là một điểm nhấn thực sự, đặc biệt là với những gì chúng làm thay đổi nhân vật chính. Đây là một ví dụ xuất sắc về cách game có thể tích hợp yếu tố sinh học và đột biến để tạo ra chiều sâu trong cơ chế phát triển nhân vật, tương tự như các thí nghiệm biến đổi gen trong khoa học hiện đại.

Sự Tiến Hóa Hình Thể Độc Đáo

Một trong những khía cạnh hay nhất của hệ thống Factors là cách chúng thay đổi diện mạo của nhân vật. Việc kết hợp các Factors tạo ra các Skill mới, nhưng mỗi lần sử dụng từ từ biến nhân vật chính thành một quái vật, dần dần biến đổi họ thành một nhân vật chính kiểu Shin Megami Tensei trên PS2. Thật tuyệt vời khi trò chơi không “ăn gian” và biến những thay đổi thẩm mỹ này thành tùy chọn, vì chúng thêm rất nhiều cá tính cho nhân vật chính. Việc không cho phép người chơi bỏ qua sự biến đổi ngoại hình này củng cố thêm ý tưởng rằng mọi quyền năng đều có một cái giá phải trả, một sự thật không thể chối cãi trong nhiều tác phẩm triết học về bản chất của sự thay đổi và sự hy sinh.

Giao diện nhân vật Outer đã biến đổi do ảnh hưởng của hệ thống Factors trong Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện sự đột phá về tùy biến gen và ngoại hình.Giao diện nhân vật Outer đã biến đổi do ảnh hưởng của hệ thống Factors trong Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện sự đột phá về tùy biến gen và ngoại hình.

Hệ thống Factors chắc chắn là sự bổ sung mới tốt nhất cho Daemon X Machina: Titanic Scion, khi việc tiêu diệt quái vật để lấy DNA của chúng không bao giờ trở nên cũ kỹ, và thêm một lớp sức mạnh bổ sung bên ngoài các Arsenal. Thật đáng tiếc khi phần còn lại của trò chơi không thể theo kịp.

Kết Luận

Daemon X Machina: Titanic Scion là một tựa game chưa sẵn sàng cho việc ra mắt chính thức. Các vấn đề về hiệu suất và cân bằng đã làm giảm đi đáng kể tiềm năng của một trải nghiệm mech xuất sắc. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng trò chơi vẫn có những điểm sáng, những ý tưởng thú vị và một lượng lớn tiềm năng chưa được khai thác. Có thể, và có lẽ nó sẽ trở nên tốt hơn sau vài bản cập nhật nữa, nhưng ở thời điểm hiện tại, đây không phải là một tựa game đáng để trải nghiệm ngay khi vừa ra mắt.

Chúng ta có thể nhìn nhận tình trạng của Daemon X Machina: Titanic Scion như một hiện tượng trong triết học hiện sinh: trò chơi sở hữu bản chất, nhưng nó chưa thể hiện được sự tồn tại trọn vẹn của mình. Nó là một bức tranh dang dở, một công trình còn đang trong quá trình kiến tạo.

Ảnh bìa chính thức của Daemon X Machina Titanic Scion, với một Arsenal mech mạnh mẽ làm trung tâm, tượng trưng cho tiềm năng của tựa game.Ảnh bìa chính thức của Daemon X Machina Titanic Scion, với một Arsenal mech mạnh mẽ làm trung tâm, tượng trưng cho tiềm năng của tựa game.

Ưu điểm:

  • Vô số tùy chọn tùy chỉnh cho mech của bạn, giúp nó thực sự mang dấu ấn cá nhân.
  • Hệ thống Factors mang đến sự kinh dị cơ thể (body horror) thú vị cùng với siêu năng lực.
  • Chiến đấu mang lại cảm giác tuyệt vời khi cân bằng độ khó ở mức hợp lý.

Nhược điểm:

  • Thời gian tải quá dài, ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm.
  • Cân bằng độ khó bị lệch lạc, khiến một số trận boss trở thành những cuộc chiến mệt mỏi.
  • Quá nhiều yếu tố cần quản lý và thay thế linh kiện, tạo cảm giác rườm rà.

Nếu bạn là một game thủ kiên nhẫn, sẵn lòng chờ đợi những bản vá lỗi và tối ưu hóa, Daemon X Machina: Titanic Scion có thể sẽ trở thành một trải nghiệm đáng giá trong tương lai. Còn ở hiện tại, hãy cân nhắc kỹ lưỡng trước khi quyết định đầu tư. Bạn đã trải nghiệm Daemon X Machina: Titanic Scion chưa? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và build Arsenal của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top Game Phong Cách Ninja Gaiden Cổ Điển Hay Nhất Nên Chơi

Hiếu Fury

Hướng Dẫn Nhiệm Vụ Kindled Inspiration Infinity Nikki Chi Tiết

Hiếu Fury

Jason Blundell, cha đẻ CoD Zombies, lập studio mới cho PlayStation

Hiếu Fury