Thủ Thuật

Phân Tích Sâu Sắc: Liệu Nintendo Switch 2 Welcome Tour Có Xứng Đáng Với Mức Giá Của Nó?

Lịch sử ngành công nghiệp console đã chứng kiến một quy luật bất thành văn: mỗi thế hệ máy chơi game mới ra mắt thường đi kèm với một phương tiện để người chơi khám phá và kiểm nghiệm phần cứng. Từ Wii Sports của Nintendo Wii, một hiện tượng văn hóa đại chúng chứng minh khả năng cảm ứng chuyển động, đến Astro’s Playroom trên PlayStation 5, một bài ca ngợi cảm giác phản hồi haptic của DualSense, hay thậm chí xa hơn nữa là Mario Bros.Tetris cho NES và Game Boy – tất cả đều là những trải nghiệm được tích hợp, cho phép người dùng tự mình cảm nhận tiềm năng của thiết bị. Tuy nhiên, với Nintendo Switch 2, Nintendo đã chọn một con đường khác biệt: yêu cầu người chơi trả tiền để được “giáo dục” về console mới của họ thông qua Welcome Tour. Điều này đã dấy lên một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ: liệu một công cụ trình diễn phần cứng có nên đi kèm với một mức giá? Liệu Nintendo có đủ lý do để biện minh cho quyết định này, hay đây là một bước đi sai lầm về triết lý sản phẩm?

“Bài Tập Về Nhà” Với Phần Cứng Mới

Về bản chất, Nintendo Switch 2 Welcome Tour không gì khác hơn là một bản demo công nghệ, một tập hợp các chức năng đa dạng mà console này có thể mang lại. Phần lớn trải nghiệm này gắn liền với chức năng chuột mà Joy-Con mới sở hữu, buộc người chơi phải tương tác trên một bề mặt phẳng. Đây thực chất là một bộ sưu tập các mini-game thiếu chiều sâu đáng kể. Đúng như mục đích của nó, Welcome Tour được thiết kế để trưng bày khả năng của console, do đó chúng ta sẽ bắt gặp các hoạt động như mini-game golf sử dụng chuột của Joy-Con, hoặc các hoạt động cảm nhận cường độ rung. Một vài mini-game có nhiều hơn một cấp độ, nhưng phần lớn, người chơi sẽ nhanh chóng cảm thấy đủ với hoạt động đầu tiên.

Điều đáng ngạc nhiên và gây khó hiểu chính là sự xuất hiện của các bài kiểm tra hay câu đố. Tại sao một bản demo công nghệ lại tích hợp yếu tố “bài tập về nhà” này? Mục tiêu chính của chúng là thông báo cho người chơi về cách thức phần cứng được sử dụng, sau đó kiểm tra xem người chơi có thực sự chú ý hay không. Hầu hết các câu đố đều khá đơn giản, và thường sẽ chỉ ra câu trả lời sai của bạn. Yếu tố này, theo một cách nào đó, đi ngược lại bản chất của việc trải nghiệm game, biến nó từ một hành trình khám phá thành một buổi học tập bắt buộc.

Game thủ trải nghiệm mini-game Speed Golf trong Nintendo Switch 2 Welcome Tour, sử dụng tính năng chuột của Joy-Con.Game thủ trải nghiệm mini-game Speed Golf trong Nintendo Switch 2 Welcome Tour, sử dụng tính năng chuột của Joy-Con.

Sự Huyền Ảo Thiếu Chiều Sâu

Tất cả những gì Welcome Tour mang lại được gói gọn trong một phong cách trình bày đầy mê hoặc và đáng yêu. Người chơi được đặt vào một thế giới nơi Nintendo Switch 2 cùng các phụ kiện của nó trở thành một phần của công viên giải trí, và càng tương tác nhiều với các “trò chơi”, bạn càng nhận được nhiều phần thưởng. Những phần thưởng này thường là các huy chương, giúp mở khóa các biến thể mini-game khác nhau và thử thách hơn.

Tuy nhiên, cốt lõi của trải nghiệm lại xoay quanh việc tương tác với các “Stamps” – những chỉ báo đơn thuần hiển thị các nút bấm và tính năng khác nhau của Switch 2 cùng phụ kiện. Điều này bao gồm từ các nút mặt trên Joy-Con cho đến cổng LAN trên dock. Trải nghiệm nhanh chóng biến thành một cuộc săn tìm các điểm đứng “vô hình” để đóng dấu vào thẻ của bạn, nhằm tiến đến khu vực tiếp theo. Đây là lúc “trò chơi” trở nên tẻ nhạt. Việc lang thang khắp bản đồ chỉ để tìm một điểm đứng vô hình xuất hiện không hề vui vẻ hay mang tính thông tin, ít nhất là trong phần lớn thời gian. Khi bạn thực sự đi sâu vào khám phá một số công nghệ, ví dụ như “mổ xẻ” các chi tiết bên trong Joy-Con, thì điều đó có phần thú vị hơn, nhưng ngay cả khi đó, nó cũng không đủ sức giữ chân người chơi.

Các mini-game, như đã đề cập, thiếu chiều sâu nhưng cũng thiếu sự sáng tạo. Mặc dù một số mini-game có thể giải trí, như Speed Golf hay Speed Maze, không có mini-game nào được phát triển một cách có ý nghĩa. Hơn nữa, hầu hết chúng không mang lại nhiều giá trị thực tiễn, đơn thuần chỉ trưng bày khả năng của Joy-Con như một con chuột – một điều mà chúng ta đã quá quen thuộc, hoặc cách bạn có thể tương tác với màn hình cảm ứng.

Kết Luận: Cẩm Nang Hay Trò Chơi?

Nintendo Switch 2 Welcome Tour là một bản demo công nghệ đầy ngẫu hứng với vô số mini-game nhỏ. Vấn đề cốt lõi nằm ở chỗ, dù là một bản demo tương đối lớn bao quát từng tính năng độc đáo của Nintendo Switch 2, nó đáng lẽ phải được đóng gói kèm theo console. Nó thực sự phô diễn các tính năng mà Switch 2 có thể cung cấp, nhưng lại giống một cuốn cẩm nang tương tác được tô vẽ hơn là một trải nghiệm game hoàn chỉnh. Điều đó không có nghĩa là nó hoàn toàn không có giá trị: một số mini-game vẫn khá ổn và tổng thể thẩm mỹ của nó rất dễ chịu. Tuy nhiên, việc các câu đố và yếu tố mang tính thông tin trong game lại tạo cảm giác bị ép buộc, cuối cùng trở thành “bài tập về nhà” không thể thu hút sự chú ý của người chơi. Cuối cùng, Welcome Tour là một cuộc phiêu lưu tẻ nhạt, dù có mục đích tốt là trưng bày tính năng của console, nhưng lại thất bại trong việc để lại bất kỳ ấn tượng lâu dài nào. Nó đặt ra câu hỏi về ranh giới giữa một sản phẩm giải trí và một công cụ hướng dẫn, một triết lý mà Nintendo có lẽ cần suy ngẫm kỹ lưỡng hơn cho các sản phẩm trong tương lai.

Related Articles

Back to top button