Thủ Thuật

Edens Zero: Đánh Giá Chuyên Sâu ARPG Konami – Vũ Trụ Rộng Lớn, Linh Hồn Ở Đâu?

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại, nơi các tác phẩm chuyển thể từ manga/anime thường xuyên ra mắt, Edens Zero nổi lên như một Action RPG đáng chú ý, kế thừa trực tiếp từ bộ truyện tranh cùng tên của Hiro Mashima. Đây là lần đầu tiên thế giới vũ trụ rộng lớn của Edens Zero được Konami, một tên tuổi gạo cội trong ngành game, chuyển thể lên nền tảng console. Mặc dù nền tảng gameplay vững chắc và các yếu tố cốt lõi được thể hiện rõ ràng, trải nghiệm này vẫn để lại một khoảng trống đáng kể trong lòng những người hâm mộ thể loại RPG – đó là sự thiếu vắng của một vũ trụ sống động và có chiều sâu tương tác. Đây không chỉ là một vấn đề kỹ thuật, mà còn là một câu hỏi triết học về bản chất của thế giới ảo: Liệu một kiến trúc tinh xảo có thể thay thế hoàn toàn một linh hồn được thổi vào từ sự tương tác và ý nghĩa?

Hành Trình Giữa Các Vì Sao: Kết Nối và Khám Phá

Edens Zero mở ra câu chuyện về Shiki, một chàng trai trẻ cô độc giữa thế giới robot, cho đến khi anh gặp Rebecca – một nhà sáng tạo nội dung đến từ thế giới bên ngoài, cùng với người bạn mèo xanh Happy. Mối lương duyên định mệnh này đã châm ngòi cho một cuộc phiêu lưu vĩ đại xuyên không gian, đưa bộ ba đến với những thế giới mới và kết nạp thêm các đồng minh mạnh mẽ, tất cả hướng về một mục tiêu tối thượng: tìm kiếm thực thể bí ẩn mang tên Mother. Vũ trụ trong Edens Zero được dệt nên từ những sợi Ether Gear, một yếu tố ma thuật đặc trưng, tạo nên một bản giao hưởng không gian đầy màu sắc.

Trải nghiệm game được phân chia thành hai chế độ chính: Chế độ Cốt truyện (Story Mode), tái hiện lại các arc quan trọng từ manga, và Chế độ Khám phá (Exploration Mode), cho phép người chơi tự do thăm dò hành tinh Blue Garden rộng lớn. Giữa các cuộc hành trình, con tàu vũ trụ của bạn đóng vai trò là trung tâm hoạt động, nơi các tiện ích và tùy chọn mới được mở khóa dần theo tiến độ. Quá trình này diễn ra khá chậm rãi, đôi khi tạo cảm giác “cầm chân” người chơi, đơn cử như việc thoát ra khỏi thị trấn đầu tiên ở Blue Garden có thể gặp khó khăn do sự xuất hiện của nhóm kẻ thù tầm xa ngay từ những cuộc chạm trán đầu tiên.

Edens Zero Rebecca và Shiki trong phân cảnh hành động chiến đấu đầu gameEdens Zero Rebecca và Shiki trong phân cảnh hành động chiến đấu đầu game

Vũ Điệu Cơ Học Của Ether Gear: Chiến Lược và Tùy Biến Chiến Đấu

Là một Action RPG, chiến đấu là trái tim của Edens Zero. Người chơi có thể lập một tổ đội gồm tối đa bốn nhân vật và luân chuyển linh hoạt giữa họ chỉ bằng một nút bấm. Dàn nhân vật điều khiển được không chỉ dừng lại ở Shiki, Rebecca, Weisz và Homura, mà còn bao gồm Witch, Sister, Hermit, và Jinn, mỗi người mang một bộ kỹ năng và phong cách chiến đấu riêng biệt. Shiki và Homura nổi bật với khả năng cận chiến, trong khi Rebecca, Weisz và Witch có lợi thế về tầm xa.

Hệ thống tấn công cơ bản bao gồm ba nút, nhưng người chơi có thể mở khóa thêm các lựa chọn như kỹ năng tích điện (charged skills) và Tấn công Tầm nhiệt (Homing Attack) bằng cách sử dụng Ether Gear Points. Các tùy chọn nâng cấp còn bao gồm tăng sát thương, làm cho việc né đòn dễ dàng hơn, mở thêm ô trang bị phụ kiện, và nhiều bổ trợ khác. Đặc biệt, game cho phép người chơi thiết lập lại toàn bộ điểm đã dùng để thử nghiệm các “build” nhân vật khác nhau, phản ánh sự linh hoạt trong tư duy chiến thuật. Trang bị cũng đóng vai trò quan trọng, ảnh hưởng trực tiếp đến HP, Sức tấn công và Phòng thủ, cùng với các phụ kiện mang lại hiệu ứng đặc biệt như kháng trạng thái.

Shiki trong Edens Zero tung kỹ năng trọng lực tấn công kẻ địchShiki trong Edens Zero tung kỹ năng trọng lực tấn công kẻ địch

Các trận chiến bắt đầu khi tổ đội tiếp cận kẻ địch trên bản đồ hoặc đạt đến một điểm mục tiêu được thiết lập trước. Các cuộc giao tranh diễn ra trong một đấu trường giới hạn, thường xuyên đối mặt với nhiều kẻ thù cùng lúc, hoặc những con trùm khổng lồ đòi hỏi chiến thuật khóa mục tiêu vào từng bộ phận.

Ngoài các đòn tấn công cơ bản, mỗi nhân vật sở hữu những kỹ năng đặc biệt hữu ích trong các tình huống khác nhau. Shiki có thể vận dụng trọng lực để tập hợp kẻ địch, tạo điều kiện cho các đòn tấn công diện rộng. Weisz có khả năng triệu hồi tháp pháo hỗ trợ chiến đấu trong một khoảng thời gian nhất định. Trong khi đó, Witch có thể thay đổi thuộc tính tấn công của mình giữa Lửa, Băng hoặc Điện, mỗi loại đều gây ra các hiệu ứng bất lợi cho đối thủ.

Weisz trong Edens Zero sử dụng Ether Gear gọi tháp pháo hỗ trợ chiến đấuWeisz trong Edens Zero sử dụng Ether Gear gọi tháp pháo hỗ trợ chiến đấu

Hệ thống né đòn cũng được tích hợp, và việc thực hiện né đòn đúng thời điểm (perfect timing) sẽ mở ra cơ hội phản công mạnh mẽ. Tuy nhiên, một điểm hạn chế đáng kể là các hoạt ảnh trong game khá cứng nhắc, không cho phép hủy bỏ động tác để né tránh. Điều này đòi hỏi người chơi phải có khả năng dự đoán và lập kế hoạch di chuyển chiến lược hơn, nhưng đồng thời cũng khiến việc tránh sát thương trở nên khó khăn hơn đáng kể so với các tựa game hành động tương tự. Sự thiếu linh hoạt này giống như một định luật vật lý không thể bẻ cong trong một vũ trụ vốn dĩ cần sự tự do.

Homura của Edens Zero thực hiện đòn tấn công đặc biệt với kiếmHomura của Edens Zero thực hiện đòn tấn công đặc biệt với kiếm

Thế Giới Rực Rỡ Nhưng Vắng Lặng: Thời Trang và Không Gian Trống Rỗng

Ngoài chiến đấu, các vật phẩm trang bị còn ảnh hưởng đến vẻ ngoài của nhân vật. Sau một thời điểm nhất định trong cốt truyện, tính năng Dress Factory được mở khóa, cho phép người chơi tự do kết hợp bất kỳ vật phẩm đã thu thập được và lưu tối đa năm bộ trang phục cho mỗi nhân vật. Điều này đảm bảo rằng các thay đổi về ngoại hình sẽ được cố định, giúp người chơi yên tâm nâng cấp chỉ số mà không lo ảnh hưởng đến phong cách.

Để có thêm các tùy chọn trang phục và vật phẩm, việc khám phá vượt ra ngoài các mục tiêu cốt truyện là điều cần thiết. Tuy nhiên, dù Blue Garden là một hành tinh rộng lớn với nhiều nhiệm vụ phụ, thế giới này lại mang đến cảm giác trống rỗng một cách đáng kinh ngạc. Việc đi lại trên những con phố đông đúc nhân vật nhưng không có bất kỳ lựa chọn tương tác nào khiến mọi thứ trở nên vô hồn và phi thực tế. Giống như một bức tranh được vẽ tỉ mỉ nhưng thiếu đi nét cọ của sự sống, Blue Garden có những khoảng trống lớn không có gì thú vị thực sự. Tình trạng này còn tệ hơn ở Story Mode, khi nhiều khu vực chỉ là những hành lang tuyến tính dẫn từ điểm A đến điểm B, với vài cơ hội nhỏ để rẽ nhánh tìm loot.

Homura tùy chỉnh trang phục trong tính năng Dress Factory của Edens ZeroHomura tùy chỉnh trang phục trong tính năng Dress Factory của Edens Zero

Điều này không có nghĩa là trò chơi không thú vị ở cốt lõi. Hệ thống chiến đấu và xây dựng nhân vật đủ vững chắc để mang lại niềm vui khi chiến đấu và thu thập vật phẩm. Tuy nhiên, nó để lại một cảm giác dai dẳng rằng các thế giới trong game đều vô trùng, thiếu đi chiều sâu tương tác và những câu chuyện nhỏ ẩn chứa. Một vũ trụ với tiềm năng vô hạn lại bị giới hạn bởi sự thiếu vắng của những “vi sinh vật” tương tác, khiến nó trở thành một “thung lũng kỳ lạ” (uncanny valley) trong trải nghiệm khám phá.

Khung cảnh trạm xe buýt vắng vẻ trong Edens Zero thể hiện sự thiếu tương tácKhung cảnh trạm xe buýt vắng vẻ trong Edens Zero thể hiện sự thiếu tương tác

Kết Luận

Edens Zero là một Action RPG thú vị, mang đến sự đa dạng trong kỹ năng chiến đấu và một cái nhìn hấp dẫn vào thế giới của Hiro Mashima. Mặc dù các hành tinh trong game đôi khi mang lại cảm giác kỳ lạ, thiếu sức sống do hạn chế về cơ hội tương tác ngoài chiến đấu và thu thập, đây vẫn là một cuộc hành trình đáng giá để trải nghiệm. Konami đã xây dựng một nền móng vững chắc, nhưng có lẽ cần thêm một “linh hồn” tương tác để vũ trụ Edens Zero thực sự bừng sáng và vươn tới tầm cao tiềm năng của nó.

Nếu bạn là một game thủ yêu thích sự phân tích sâu sắc về cơ chế chiến đấu và khả năng tùy biến nhân vật, Edens Zero chắc chắn sẽ làm bạn hài lòng. Hãy tự mình khám phá những bí ẩn của vũ trụ và chia sẻ cảm nhận về hành trình này trong phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button