Game PC

Khám Phá Hình Tượng Orc Trong Game: Khi Kẻ Phản Diện Trở Thành Biểu Tượng Văn Hóa

Trong thế giới game giả tưởng, Orcs (và cả goblins) thường bị gắn mác là những sinh vật “đơn thuần để tiêu diệt”, một thứ “ác quỷ tự nhiên” không cần lý do. Định kiến này đã tồn tại dai dẳng qua nhiều thập kỷ, biến Orcs thành những mục tiêu không có chiều sâu, chỉ xuất hiện để thử độ sắc bén của thanh kiếm người chơi. Tuy nhiên, nhìn nhận bất kỳ sinh vật có tri giác nào theo cách lỗi thời này là một sự đơn giản hóa tai hại, đặc biệt khi họ tồn tại song song với loài người và các chủng tộc “hấp dẫn” khác. Tin Game 365 sẽ cùng bạn đi sâu vào những tựa game đã dũng cảm phá vỡ khuôn mẫu, mang đến một cái nhìn đa chiều và nhân văn hơn về chủng tộc Orc, biến họ từ những kẻ thù vô tri thành những cá thể có suy nghĩ, cảm xúc và văn hóa riêng.

Middle-Earth: Shadow of War

Một Orc với khuôn mặt dữ tợn và các vết sẹo trên chiến trường trong Middle-Earth Shadow of War.Một Orc với khuôn mặt dữ tợn và các vết sẹo trên chiến trường trong Middle-Earth Shadow of War.

Các tác phẩm của Tolkien về Chúa tể những chiếc nhẫn là một trong những ví dụ điển hình nhất về hình tượng Orc mà chúng ta vẫn thấy ngày nay, mặc dù cảm hứng của ông có thể bắt nguồn từ xa hơn nữa. Tuy nhiên, cách Tolkien miêu tả Orcs khá đơn giản, là một chủng tộc tự nhiên hướng về sức mạnh và do đó là cái ác, dù không sinh ra đã độc ác.

Trong Middle-Earth: Shadow of War, định kiến này không hoàn toàn thay đổi, nhưng ít nhất game đã cố gắng khắc họa xã hội Orcs phức tạp hơn nhiều. Các Orc có bạn bè, đối thủ, lòng trung thành riêng và sức mạnh không phải là khía cạnh duy nhất của chủng tộc họ. Việc Talion thống trị tâm trí Orcs có phần gây khó chịu, nhưng game cũng thừa nhận rằng Talion, không như Celebrimbor, coi Orcs là đồng minh chứ không chỉ là những binh lính dùng một lần rồi bỏ.

Warcraft 3

Góc nhìn từ trên cao của một khu vực khởi đầu của Orcs trong game Warcraft 3, với các công trình gỗ và cây xanh xung quanh.Góc nhìn từ trên cao của một khu vực khởi đầu của Orcs trong game Warcraft 3, với các công trình gỗ và cây xanh xung quanh.

Về mặt hình ảnh, Warcraft mang đến một phiên bản Orc khá quen thuộc: làn da xanh, răng nanh sắc nhọn và thân hình vạm vỡ. Và cho đến Warcraft 3, họ vẫn chỉ là những sinh vật cần phải nghiền nát để bảo vệ loài người. Thế nhưng, với sự ra đời của Thrall trong Warcraft 3, chủng tộc Orc cuối cùng đã được công nhận không chỉ là những con thú của cái ác.

Orcs từng bị tha hóa và sau thất bại, bị giam giữ trong các trại tập trung để ngăn chặn mọi cuộc chiến trong tương lai. Thrall hiểu rằng dân tộc của mình cũng là con người. Họ không bị ràng buộc bởi cái ác và có thể sống trong hòa bình như bất kỳ ai khác. Thrall là một nhân vật phức tạp, và cả dân tộc Orc mà anh muốn giải phóng cũng vậy. Anh đã làm được điều đó, cho phép người chơi cuối cùng được nhìn thấy góc nhìn của Orc và động cơ của họ vượt ra ngoài những gì bị ép buộc.

Of Orcs And Men

Hai nhân vật chính Arkail và Styx, một Orc cơ bắp và một Goblin nhỏ bé, đứng cạnh nhau trong Of Orcs And Men.Hai nhân vật chính Arkail và Styx, một Orc cơ bắp và một Goblin nhỏ bé, đứng cạnh nhau trong Of Orcs And Men.

Of Orcs And Men là một tựa game hiếm hoi khi khắc họa cả Orcs và Goblins cùng nhau, những đồng minh không tưởng, đoàn kết trong mục tiêu giành lấy tự do. Con người trong game này là kẻ phản diện không thể chối cãi, với Goblins bị tàn sát có hệ thống và Orcs bị bắt làm nô lệ để phục vụ chiến tranh. Lần đầu tiên, bạn được chiến đấu vì chính sự tự do của mình. Con người thậm chí còn được gọi là Đế chế Loài người (Empire of Men).

Bạn sẽ vào vai Orc Arkail và Goblin Styx khi họ nỗ lực không chỉ để lật đổ Đế chế Loài người, mà chủ yếu là để giải phóng dân tộc của mình. Họ tìm thấy tiếng nói chung trong sự áp bức mà cả hai cùng phải chịu đựng, và thậm chí còn thành công. Nếu cái tên Styx quen thuộc, đó là bởi vì anh ta có hai tựa game riêng của mình là Shards of DarknessMaster of Shadows.

The Elder Scrolls

Một chiến binh Orc với trang bị giáp trụ, đứng gác trên con đường tuyết phủ trong The Elder Scrolls V: Skyrim.Một chiến binh Orc với trang bị giáp trụ, đứng gác trên con đường tuyết phủ trong The Elder Scrolls V: Skyrim.

The Elder Scrolls là một trong số ít series game có cốt truyện sâu sắc và phức tạp đáng kinh ngạc, đồng thời không quá bận tâm đến các khái niệm như “tính chính thống” hay “lỗ hổng cốt truyện”. Mỗi game Elder Scrolls đều sẵn sàng diễn giải cốt truyện của riêng mình để phù hợp với bối cảnh, điều này khiến nó trở nên sống động hơn nhiều. Và Orcs là một ví dụ hấp dẫn về điều đó.

Orcs, hay còn gọi chính thức là Orsimer, là một xã hội mà toàn bộ đất đai của họ đã bị phá hủy và chiếm đoạt. Họ sống trong các pháo đài với sự công nhận mong manh. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn này, họ vẫn tự hào về văn hóa của mình và thúc đẩy sự bình đẳng giữa nam và nữ theo cách mà các chủng tộc khác ở Tamriel khó có thể làm được. Họ cũng là một thành viên của chủng tộc “Mer”, tức là chủng tộc Elven lớn hơn của TES. Điều này cho thấy ngay cả di sản được chia sẻ cũng có thể dẫn đến sự phân biệt đối xử nếu bạn không trông đúng cách.

Salting The Earth

Một phụ nữ đang ôm một nữ Orc cơ bắp, cả hai đang nhìn về phía trước với ánh mắt thân thiện trong game Salting The Earth.Một phụ nữ đang ôm một nữ Orc cơ bắp, cả hai đang nhìn về phía trước với ánh mắt thân thiện trong game Salting The Earth.

Khác xa với các game giả tưởng truyền thống và sự chất vấn về các khuôn mẫu Orcish, Salting The Earth có một cách tiếp cận hoàn toàn khác. Game lấy bối cảnh thời hiện đại và thể hiện thông điệp một cách rõ ràng. Orcs thường đại diện cho “kẻ khác” trong các phương tiện truyền thông, và Salting The Earth không ngần ngại so sánh điều đó với cách đối xử với người thuộc cộng đồng queer trong thời đại hiện nay.

Salting The Earth đặc biệt là một game mô phỏng hẹn hò đồng tính nữ, và pha trộn nhiều yếu tố để truyền tải thông điệp của mình. Chống lại nhiều khuôn mẫu giới tính, cả trong cách miêu tả phụ nữ ngoài đời thực và Orcs, Salting The Earth có dàn nhân vật là những nữ Orc cao lớn, cơ bắp. Tuy nhiên, họ vẫn phải đối mặt với sự đàn áp, với màu da quyết định một loại thứ bậc xã hội. Đây là một trải nghiệm rất đặc thù, nhưng truyền tải thông điệp của nó với sự tự tin tuyệt đối.

Tusks

Nhiều Orc với các hình dáng và biểu cảm khác nhau đứng cùng nhau trong game hẹn hò Tusks.Nhiều Orc với các hình dáng và biểu cảm khác nhau đứng cùng nhau trong game hẹn hò Tusks.

Giống như Salting The Earth, Tusks là một game visual novel mô phỏng hẹn hò queer khác, nhưng trong một bối cảnh hoàn toàn khác biệt. Orcs ở đây không chỉ là những kẻ cơ bắp với tâm trí tàn bạo. Thay vào đó, họ là những nhân vật có chiều sâu, với nhiều hình dáng cơ thể đa dạng. Họ, giống như con người, được trao cho sự đa dạng thường bị từ chối.

Tuy nhiên, đây cũng là không gian để chất vấn về nguồn gốc đế quốc đằng sau hình tượng Orcs. Lấy bối cảnh trong một phiên bản hư cấu của Scotland và lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các huyền thoại địa phương, Tusks khắc họa Orcs là những người có văn hóa. Quá thường xuyên, các nền văn hóa ngoài đời thực bị coi là “thấp kém” và điều này được dùng làm cái cớ cho việc tận diệt. Điều này đã xảy ra với nhiều nền văn hóa Celtic, và đây chính là không gian mà Tusks hoạt động. Game cũng miễn phí trên Itch.io nếu bạn muốn tự mình trải nghiệm.

Kết luận:

Qua các tựa game kể trên, có thể thấy rõ ràng rằng hình tượng Orc trong game đã và đang trải qua một quá trình “nhân văn hóa” đáng kể. Từ những kẻ thù vô tri chỉ biết tàn phá, Orcs đã được các nhà phát triển game thổi hồn, biến họ thành những chủng tộc có văn hóa, xã hội phức tạp, cảm xúc đa chiều, và thậm chí là nạn nhân của sự phân biệt đối xử. Việc khám phá những khía cạnh này không chỉ làm phong phú thêm thế giới game mà còn khuyến khích người chơi suy ngẫm về định kiến và sự đa dạng trong chính thế giới thực. Hãy trải nghiệm những tựa game này để có cái nhìn sâu sắc hơn về Orcs và chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button