Xe Cộ Trong Death Stranding: Phương Tiện Tiện Lợi Hay Kẻ Phá Hỏng Trải Nghiệm Cốt Lõi?

Bạn đã lặn lội băng qua toàn bộ nước Mỹ hậu tận thế, vượt qua Mexico và giờ đây đang du hành khắp Australia. Có lẽ bạn thậm chí còn quay lại để làm tất cả một lần nữa trên một đường thẳng tắp đầy thách thức. Hành trình đó tiêu hao rất nhiều sức lực của đôi chân, khiến gót chân phồng rộp và những đôi ủng mòn nát cần liên tục được thay thế. Thật công bằng khi đôi chân mỏi mệt đó được nghỉ ngơi.
Sam Porter Bridges vượt địa hình đồi núi hiểm trở trong Death Stranding bằng chân.
Bạn di chuyển bằng xe ba bánh đảo chiều, bằng xe 4×4, phóng vun vút qua địa hình bằng một chiếc xe cổ điển giành được trên đường đua bạn tự xây dựng vì lý do nào đó. Bạn thậm chí còn đi trên một đường ray tàu một ray hoành tráng. Cảm giác thật nhanh, thật thỏa mãn, đó là phần thưởng cho việc kết nối các vùng đất này với mạng lưới Chiral và lê bước qua mọi loại địa hình chỉ với BB làm bạn đồng hành.
Nhưng nó không mang lại cảm giác thật sự tốt.
Xe cộ trong Death Stranding Có Vô Nghĩa?
Hãy nghe tôi giải thích. Toàn bộ ý nghĩa của game Death Stranding chính là hành trình. Đúng, game có cốt truyện thần bí và các nhiệm vụ phụ với sự tham gia của người nổi tiếng, nhưng chủ yếu vẫn là quá trình lê bước nhọc nhằn qua những vùng đất hoang vắng, cố gắng giữ cho hàng hóa quý giá của bạn còn nguyên vẹn.
Ít nhất, đó là điều tôi cảm nhận được từ trò chơi này. Mọi thứ khác chỉ là ngẫu nhiên. Việc kết nối mọi người, tạo lựu đạn từ nước tiểu của chính bạn, hay thoát khỏi sự truy đuổi của Higgs, tất cả đều không thực sự quan trọng bằng việc đặt một chân trước chân kia, băng qua đất nước với mục đích duy nhất là nhận được đánh giá năm sao cho chuyến giao hàng.
Tôi đã kết nối với thế giới mở của Death Stranding sâu sắc hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Đó là bởi vì các nhà phát triển tại Kojima Productions đã tập trung mọi cơ chế gameplay vào việc tương tác với thế giới xung quanh bạn. Những chướng ngại vật mà bạn có thể dễ dàng nhảy qua trong các game khác lại trở nên bất khả thi nếu không có trang bị phù hợp. Những con sông nhỏ bé cũng có thể là dấu chấm hết nếu bạn trượt chân và đánh rơi hàng hóa.
Chiếc xe tải vượt qua khúc cua trên đường cao tốc tự xây dựng trong game Death Stranding.
Mọi chuyển động của bạn đều phải được cân bằng và đối trọng, mọi chuyến đi đều phải được lên kế hoạch tỉ mỉ. Sự tương tác giữa việc chuẩn bị của bạn (thang, dây neo leo núi,…) và trọng lượng tăng thêm mà chúng tạo ra cho chiếc ba lô là hoàn hảo.
Ngay cả cơ chế “strand” – yếu tố làm cho Death Stranding trở nên độc đáo hoàn toàn so với các game khác – cũng xoay quanh việc đi bộ. Một người chơi khác có thể giúp bạn vượt qua khe núi bằng một cây cầu được đặt đúng chỗ, hoặc bảo vệ bạn khỏi trận mưa Thời Gian tàn phá bằng một mái che được xây dựng kịp thời. Death Stranding nói về việc giúp đỡ lẫn nhau, về sự hợp tác, nhưng tất cả đều được lồng ghép trong bối cảnh của môi trường, hành tinh và hành động di chuyển qua nó.
Rồi bạn ném bỏ tất cả những điều đó.
Máy phóng hàng hóa (Cargo Catapult) – một công cụ giúp Sam di chuyển đồ đạc hiệu quả trong Death Stranding.
Bạn nhảy lên một chiếc xe và lờ đi những tảng đá, dòng sông cản đường. Bạn xây dựng một đường cao tốc khổng lồ trên bầu trời và lướt qua đám Mules, hoàn toàn miễn nhiễm với sự truy đuổi không ngừng của chúng. BTs gây rắc rối cho bạn? Cứ lao thẳng qua, hoặc lái vòng quanh, chúng chẳng thể làm gì được.
Đột nhiên, tất cả thử thách của Death Stranding biến mất. Mục đích của trò chơi cũng tan biến.
Mục Đích Của Phương Tiện Di Chuyển Trong Death Stranding Là Gì?
Chiếc xe tải (truck) của Sam đứng cạnh một tảng đá lớn, thể hiện phương tiện di chuyển trong Death Stranding.
Tôi hiểu tại sao các loại xe cộ lại tồn tại trong game. Sau mỗi chặng đường vất vả đi về phía trước, bạn sẽ nhận được các nhiệm vụ phụ ở khu vực mới. Các nhiệm vụ mới tại địa điểm bạn vừa kết nối vào mạng lưới Chiral. Cần kiếm đánh giá năm sao bằng cách quay trở lại những nơi cũ. Đạo diễn Hideo Kojima chấp nhận những cơ chế “khó nhằn” hơn hầu hết các nhà phát triển khác, nhưng buộc bạn phải đi bộ quay lại toàn bộ quãng đường thì có lẽ là vượt quá giới hạn ngay cả với ông. Tuy nhiên, việc lái xe lại bỏ qua tất cả những điều mà tôi yêu thích ở trò chơi này.
Tôi hiểu rằng các trò chơi cần có cảm giác tiến bộ. Tôi hiểu rằng người chơi muốn cảm thấy nhân vật của mình giỏi hơn so với khi bắt đầu game, rằng họ đã học được một kỹ năng hoặc cải thiện khả năng theo một cách nào đó. Đó là lý do tại sao chúng ta có cây kỹ năng và cấp độ. Nhưng các loại xe không thực sự đóng góp vào điều đó. Việc mở khóa trang bị tốt hơn thì có, bao gồm bộ khung xương (exoskeletons) để cải thiện sức bền và loại lựu đạn nước tiểu đã nói ở trên để xua đuổi quái vật bằng mùi “chất thải” của Norman Reedus (nhân vật Sam). Những vật phẩm này nâng cao kỹ năng của nhân vật chính, cung cấp cho anh ta nhiều công cụ hơn để chinh phục vùng đất.
Sam sử dụng ván trượt vượt địa hình tuyết dốc trong Death Stranding, một cách di chuyển khác.
Xe cộ lại làm giảm kỹ năng của Sam. Dành quá nhiều thời gian sau tay lái xe tải và bạn sẽ quên mất việc phải giữ chặt dây đeo ba lô vào lần tới khi bạn đi bộ vấp ngã. Bạn sẽ quên đi sự thận trọng khi băng qua sông, hay sự chuẩn bị cần thiết để nhớ mang đủ thang.
Tôi không ước Death Stranding loại bỏ hoàn toàn các loại xe. Dù sao đi nữa, tôi có thể chọn không lái chúng – và tôi vẫn làm vậy. Tôi hiểu tại sao chúng tồn tại: để giúp việc chơi game sau khi phá đảo dễ chịu hơn và việc quay lại không quá khổ sở. Nhưng chúng lại phá hỏng vòng lặp gameplay cốt lõi. Chúng làm rạn nứt mối quan hệ của bạn với thế giới, xé toạc sự gắn bó thân thiết mà bạn đã phát triển sau quá nhiều chuyến đi bộ nguy hiểm. Nếu bạn là một người chơi thích hoàn thành mọi thứ và muốn đạt xếp hạng năm sao từ mọi NPC trong game, thì việc xây dựng và sử dụng xe là cách duy nhất để giữ cho sự tỉnh táo của bạn còn nguyên vẹn.
Nhưng nếu bạn đang chơi game theo một cách tuyến tính hơn, tập trung sâu sắc vào các chủ đề và thông điệp của trò chơi, thì việc lái xe đua vèo qua khe núi và dòng sông tạo ra sự bất hòa giữa lối chơi và cốt truyện (ludonarrative dissonance) mà khó vượt qua hơn bất kỳ chướng ngại vật địa lý nào cản đường Sam.
Hình ảnh Sam sử dụng thang leo vượt chướng ngại vật trong game Death Stranding.
Kết luận: Xe cộ trong Death Stranding chắc chắn mang lại sự tiện lợi, đặc biệt cho những người chơi muốn khám phá lại hoặc hoàn thành mọi nhiệm vụ sau khi câu chuyện chính kết thúc. Tuy nhiên, chúng lại đi ngược lại với triết lý thiết kế cốt lõi của game, nơi mà hành trình đi bộ đầy gian nan và sự tương tác trực tiếp với môi trường mới là trải nghiệm độc đáo và đáng giá nhất. Lựa chọn sử dụng phương tiện hay đôi chân phụ thuộc vào mục tiêu và cách bạn muốn cảm nhận thế giới của Hideo Kojima.
Bạn nghĩ sao về vai trò của xe cộ trong Death Stranding? Chúng có làm hỏng trải nghiệm của bạn không, hay chỉ đơn giản là một lựa chọn tiện ích? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận nhé!