Game PC

MindsEye: Vì Sao Tựa Game Này Bị Gọi Là “Thảm Họa Ra Mắt”?

Trong cộng đồng game thủ trực tuyến, một thú vui phổ biến là buông lời chế giễu và nói “tôi đã bảo rồi” khi một tựa game ra mắt với phản hồi tiêu cực tràn ngập. Cá nhân tôi không thích là một trong những người đó – dù có vẻ ngoài khó chịu đến đâu, tôi không hề vui khi thấy một tựa game sụp đổ.

Hiện tại, MindsEye đang là tâm điểm của những lời chê bai đó. Sau khi ra mắt với vô số lỗi nghiêm trọng và nhận đánh giá tệ (thực tế là hầu hết các trang tin vẫn chưa đưa ra đánh giá chính thức, vì nhà phát hành không gửi mã game sớm), nó đang bị gọi là “tựa game tệ nhất năm”. Tôi không thể nói rằng tôi đã đoán trước được điều này, bởi vì tôi không nói vậy. Khi lần đầu xem trailer, tôi đã quyết định không viết bài về việc nó trông giống một “Game Dở”, vì trong nghề này, việc nói xấu một tựa game chưa ra mắt mà chưa được trải nghiệm trực tiếp thường bị coi là không chuyên nghiệp. Nhưng nếu bạn đã chơi game đủ lâu và xem đủ nhiều trailer, bạn sẽ dần học được cách nhận biết khi nào một tựa game có khả năng chỉ ở mức “tàm tạm”.

Nhân vật MindsEye nhìn hộp game MindsEye PS5 giá .99 đã qua sử dụng.Nhân vật MindsEye nhìn hộp game MindsEye PS5 giá .99 đã qua sử dụng.

MindsEye: Nội Dung “Nhạt Nhòa” Từ Cốt Lõi?

MindsEye lần đầu được hé lộ vào cuối đoạn teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một câu chuyện phức tạp khác mà tôi không muốn đào sâu, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại sự kiện PlayStation State of Play đầu năm nay, chúng tôi cuối cùng đã được xem một trailer cinematic đầy đủ cho MindsEye, và nó thật sự “nhạt” đúng như nhiều người lo ngại.

Trong khi nhiều người ngay lập tức hào hứng vì game được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Rockstar North, Leslie Benzies, người đã có một cuộc chia tay công khai và gay gắt với Take-Two vào năm 2016, thì có vẻ khá rõ ràng rằng game sẽ không có gì đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều này rất quan trọng, khi game tự quảng bá là một tựa game đơn chơi theo cốt truyện.

Cốt truyện của MindsEye hoàn toàn không có gì đột phá, chỉ là một câu chuyện giật gân khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp tác dụng phụ từ một cấy ghép thần kinh và bắt đầu hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Có AI xấu xa và robot. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.

Điều này sẽ không phải là vấn đề nếu game kể câu chuyện một cách thú vị, nhưng hiển nhiên, nó chỉ là một tựa game hành động phiêu lưu tuyến tính thông thường. Về cơ bản, game chơi giống như Mafia với cách lái xe kiểu GTA và chắc chắn không mang lại bất kỳ điều gì mới mẻ. Điều này đã khá rõ từ trailer gameplay, nhưng chỉ được xác nhận khi mọi người thực sự được trải nghiệm game. Trong thời điểm mà chúng ta đang thấy những tựa game tương đối phổ biến như Alan Wake 2 phá vỡ cách kể chuyện truyền thống, MindsEye lại giống như một di tích từ thời mà “tàm tạm” là đủ tốt.

Vì vậy, game nhàm chán cả về mặt cốt truyện lẫn gameplay, không có gì quá thú vị để tạo điểm nhấn. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại vô cùng độc đáo – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những game sáng tạo từ các studio nhỏ hơn và nhận được đánh giá cao – tôi tin rằng game thủ đang ngày càng có tiêu chuẩn cao hơn cho các trò chơi điện tử.

Cảnh hành động trong game MindsEye, mô tả lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba.Cảnh hành động trong game MindsEye, mô tả lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba.

Chiến Dịch Marketing “Khó Hiểu” Cho Một Tựa Game Lỗi Nát

Điều mà tôi không thể đoán trước là tình trạng lỗi nát đến khó tin khi MindsEye ra mắt, mặc dù có lẽ tất cả chúng ta nên nhận ra điều này từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, đã nỗ lực khẳng định rằng những bình luận tiêu cực dựa trên các bản xem trước của game đều được trả tiền bởi “ai đó”, có lẽ là Rockstar hoặc Take-Two.

Điều tôi mong đợi là MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi các bản tin, như nhiều tựa game trung bình vẫn vậy. Điều này xảy ra rất thường xuyên, đặc biệt khi có quá nhiều game ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại có một chiến dịch marketing rầm rộ mặc dù rõ ràng là ra mắt trong tình trạng chưa hoàn thiện, và các câu chuyện tin tức chủ yếu tập trung vào việc game hủy bỏ các buổi stream được tài trợ vào phút chót để tránh khán giả lớn phát hiện ra game lỗi đến mức nào.

Môi trường và đồ họa trong game MindsEye.Môi trường và đồ họa trong game MindsEye.

MindsEye đã luôn có khả năng chỉ ở mức “tàm tạm”. Khi mọi người đã ngừng chế giễu không thương tiếc và game vá hết lỗi trong khoảng một năm tới, nó sẽ trở thành một tựa game tầm thường hoàn hảo mà người ta mua khi giảm giá, chơi xong và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều lỗi của game có thể sửa được, nhưng đáng tiếc, bạn không thể vá được sự nhàm chán.

Nhân vật chính MindsEye trong một cảnh game, thể hiện đồ họa của trò chơi.Nhân vật chính MindsEye trong một cảnh game, thể hiện đồ họa của trò chơi.

MindsEye, với bản chất cốt lõi nhạt nhòa và màn ra mắt đầy lỗi lầm, đã trở thành một bài học đắt giá về sự kỳ vọng và thực tế trong ngành game. Dù được chống lưng bởi một cái tên lớn như Leslie Benzies và nhận được chiến dịch quảng bá rầm rộ, game vẫn không thể che đậy được những yếu kém trong thiết kế và tình trạng kỹ thuật tồi tệ. Có lẽ, game sẽ chỉ tìm được chỗ đứng khi được giảm giá sâu và sửa hết lỗi, nhưng ấn tượng về một “thảm họa ra mắt” và một trải nghiệm nhàm chán có lẽ sẽ còn đọng lại lâu hơn. Cộng đồng game thủ Việt nghĩ sao về màn ra mắt của MindsEye? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button