Xbox đổi chiến lược, doanh thu phần mềm tăng 8%

Ở thời điểm bắt đầu thế hệ console hiện tại, rõ ràng tầm ảnh hưởng của Xbox với tư cách nhà sản xuất console đã giảm sút, với PlayStation 5 phổ biến hơn nhiều và liên tục bán chạy hơn Series X/S trên mọi mặt trận. Nhưng khi mọi thứ tưởng chừng như bế tắc, Microsoft đã đưa ra quyết định thông minh là không còn tập trung vào console nữa.
Từ chiến dịch “this is an Xbox” năm ngoái, đến việc bổ sung mạnh mẽ các tựa game vào Xbox Game Pass như Indiana Jones And The Great Circle, cuộc “thập tự chinh” phần mềm của Xbox đã và đang phát triển ổn định. Ngoài ra, việc đưa nhiều tựa game độc quyền lên PlayStation và thậm chí cả Nintendo Switch đã mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của họ.
Những tựa game xuất sắc về mặt chuyên môn nhưng không thành công về doanh thu
Mặc dù mất một chút thời gian, cuộc chiến console cuối cùng có lẽ đã kết thúc. Với việc Xbox thay đổi chiến lược, gần như có cảm giác rằng thị trường console không còn giới hạn họ nữa; ngay cả CEO Phil Spencer cũng tỏ ra minh bạch rằng streaming và phần mềm là biên giới mới của Xbox.
Microsoft gần đây đã công bố báo cáo thu nhập Quý 3 năm 2025, và mặc dù doanh số phần cứng dường như tiếp tục giảm, doanh thu phần mềm và nội dung lại tăng 8%, cho thấy chiến lược “đi đường vòng” của Xbox có thể thực sự đang mang lại hiệu quả.
Máy chơi game Xbox Series X và Series S cùng một số tựa game, minh họa cho chiến lược phần mềm của Xbox
Một điều quan trọng cần lưu ý là doanh thu Xbox Game Pass không được tính toàn bộ trong báo cáo này. Tuy nhiên, mức tăng trưởng người đăng ký tới 30% trong báo cáo thu nhập gần đây nhất cho thấy họ có khả năng vẫn đang rất tốt với doanh số Game Pass.
Ngoài Indiana Jones, các tựa game đình đám khác như Call Of Duty trên Game Pass và các bản port gần đây như Forza Horizon 5 trên PS5 có thể đang thúc đẩy đợt tăng trưởng doanh số nội dung quý này của Microsoft.
Như báo cáo cho thấy, mức tăng trưởng doanh thu 8% là khá đáng kể. Mặc dù chưa phải là một cú đột phá, nó vẫn chứng minh rằng việc chuyển hướng khỏi console không gây bất lợi cho doanh số như người ta tưởng. Suy cho cùng, Xbox vốn đã bị lỗ tiền trên mỗi chiếc console bán ra.
Với nguy cơ thuế quan gần đây, việc Microsoft chuyển hướng sang dịch vụ đám mây, Game Pass và sản xuất game có lẽ giúp họ giữ vững vị thế, ít bị ảnh hưởng bởi thị trường phần cứng. Ví dụ, Nintendo có khả năng đang đối mặt với những thách thức riêng với doanh số phần cứng sắp tới của Switch 2.
Không bị ràng buộc bởi phần cứng, Xbox dường như có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với những gì họ bán và cách họ bán. Giống như Steam, việc tạo ra game là một chuyện, và sở hữu nền tảng để game được streaming và bán lại là một chuyện khác.
Ngoài ra, luôn có những tin đồn về một console Xbox tiềm năng trong tương lai sẽ trông như thế nào. Một số tin đồn xoay quanh ý tưởng về một chiếc Xbox handheld, một số khác lại về một bản phát hành console đầy đủ quy mô như Series X/S.
Nhưng thành thật mà nói, tôi sẽ nói rằng Xbox có vẻ khá hài lòng với vị trí hiện tại. Với sự tăng trưởng thuê bao Game Pass và ít căng thẳng hơn trong việc cạnh tranh với PlayStation và Nintendo, những kết quả doanh số quý tưởng chừng như bình thường này lại là một dấu hiệu rất lớn về tương lai của Xbox.
Hình ảnh đại diện trang thông tin về Xbox Series X
Thông tin về Xbox Series X:
- Thương hiệu: Microsoft
- Hệ điều hành: Độc quyền (dựa trên Windows)
- Lưu trữ: SSD NVMe WD SN530 1TB
- Hỗ trợ VR: Không
- Độ phân giải: 720p – 4K UHD
- Kho ứng dụng: Microsoft Store
- Wi-Fi: Wi-Fi IEEE 802.11ac
- Cổng kết nối: AC, Ethernet, USB x3, Khe mở rộng lưu trữ, HDMI
- Hỗ trợ HDR: Có
- Ngày phát hành gốc: 10 tháng 11, 2020
- Phiên bản phần cứng: Xbox Series X
- Giá MSRP gốc (USD): $499
- Trọng lượng: 9.8 LBS (~4.45 kg)
- Kích thước: 151 x 151 x 301 mm
- Bộ xử lý: Custom AMD 8-core Zen 2 3.8 GHz