Phỏng Vấn Độc Quyền Shuhei Yoshida: Góc Nhìn Sâu Sắc Về Ngành Công Nghiệp và Tương Lai Game Indie

Ngành công nghiệp game, đặc biệt là tại các thị trường mới nổi như Brazil (và có thể liên tưởng tới Việt Nam), thường được xem là một hình thức giải trí xa xỉ, không dễ dàng tiếp cận với tất cả mọi người. Mặc dù tình hình đã cải thiện và ngày càng có nhiều game thủ có cơ hội trải nghiệm game, nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước để sự tiếp cận trở nên lý tưởng.
Một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ là việc tổ chức các sự kiện chuyên về game. Tại Brazil, chúng ta có BGS – triển lãm game lớn nhất Mỹ Latinh, và Big Festival, nay đã trở thành Gamescom Latam. Khi các sự kiện này ngày càng có sức ảnh hưởng và liên quan, nhiều “ông lớn” trong ngành công nghiệp game bắt đầu xuất hiện hoặc quay trở lại. Điều này đã xảy ra với Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios (Sony Interactive Entertainment). Ông đã đến Big Festival ba năm trước và giờ đây đã quay trở lại.
Chúng tôi đã có cơ hội được trò chuyện cùng Yoshida-san để nghe ông chia sẻ về bối cảnh game indie, những khó khăn mà các nhà phát triển mới phải đối mặt khi xây dựng tựa game đầu tiên của mình, và cả những cảm nhận về ẩm thực Brazil.
Trò Chuyện Về Thế Giới Game Indie Cùng Shuhei Yoshida
Q: Đầu tiên, xin cảm ơn ngài vì đã tweet về hai bài đánh giá của chúng tôi, Bionic Bay và Clair Obscur: Expedition 33. Ngài đã chơi hay tham gia phát triển chúng chưa?
Tôi đã chơi chúng trong giai đoạn phát triển. Tôi chưa chơi game sau khi chúng được phát hành chính thức.
Shuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn về game indie tại sự kiện
Q: Hiện tại, ngài đang làm việc với công ty tư vấn riêng của mình. Theo ngài, khó khăn phổ biến nhất mà một nhà phát triển mới gặp phải khi bắt đầu tạo ra một tựa game là gì?
Đối với những người sáng tạo mới, mọi thứ đều là một thử thách. Tự mình hoàn thành một tựa game đã là một thách thức lớn rồi. Một sai lầm phổ biến là cố gắng tạo ra một trò chơi lớn ngay từ đầu. Họ nên thực sự tập trung vào thứ gì đó nhỏ hơn và học cách hoàn thành trò chơi đó. Làm một cái gì đó nhỏ, phát hành nó lên Steam và nhận phản hồi. Đó là toàn bộ quá trình xuất bản một tựa game.
Nhân vật chính game indie Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh
Q: Ngài đã làm việc tại Sony trong gần 30 năm. Theo ngài, bài học quý giá nhất ngài đã học được ở đó mà mọi người nên biết, nhưng ngành công nghiệp lại không nói cho họ biết là gì?
Đó là một câu hỏi lớn. Hmm, hãy luôn làm việc với thứ gì đó mà bạn thực sự muốn phát triển.
Q: Mỗi trò chơi là một sản phẩm. Ngài có tin rằng nếu một nhà phát triển tạo ra một trò chơi tuyệt vời bằng đam mê, lợi nhuận sẽ tự đến theo không, hay họ phải xem xét hai đặc điểm này một cách riêng biệt?
Bạn biết đấy, mỗi nhà phát triển có một lý do khác nhau để làm game. Một số chỉ vui khi làm game để giải trí, trong khi những người khác cần tiền để sống, nên điều này thực sự phụ thuộc vào nhà phát triển. Nhưng vâng, họ nghĩ về nó như một sản phẩm.
Hình ảnh gợi nhớ về game nhập vai kinh điển Legend of Dragoon
Q: Gần đây ngài có nói rằng Sony đang sản xuất các bản remaster và remake để tài trợ cho các trò chơi mới. Nếu là ngài, ngài muốn thấy tựa game nào từ Japan Studio được làm lại (remake) vào thời điểm hiện tại?
Ồ, có rất nhiều người đang yêu cầu làm lại hoặc làm mới các trò chơi của Japan Studio. Tôi không có một tựa game cụ thể nào mà tôi muốn thấy.
Q: Ngài có nghĩ rằng một bản remake của Legend of Dragoon có thể xảy ra vào một ngày nào đó không?
Đó là một trong những tựa game phổ biến mà rất nhiều người hỏi đến. Nhưng hãy nghĩ về nó như một bản remake của Final Fantasy VII. Việc làm lại Legend of Dragoon sẽ là một thách thức và nỗ lực lớn. Một bản remaster sẽ dễ dàng hơn, nhưng dù sao đi nữa, kỳ vọng của người tiêu dùng sẽ rất cao. Tôi nghĩ đó là một dự án rất khó khăn.
Phân cảnh trong game indie Blue Prince, một tựa game được Yoshida gợi ý
Q: Theo ngài, các nhà phát triển game AAA có thể học được gì từ ngành công nghiệp game indie?
À, các nhà phát triển AAA luôn tìm kiếm cảm hứng từ các game indie, vì vậy họ học hỏi rất nhiều bởi vì các nhà phát triển indie thử những điều mới và thử nghiệm các ý tưởng mới. Họ luôn dõi theo các game indie.
Q: Tựa game indie gần đây nhất mà ngài đang chơi và mọi người nên thử là gì?
Hai tựa game tuyệt vời đã ra mắt trong năm nay: Blue Prince và Expedition 33. Tôi thực sự khuyên mọi người nên thử những tựa game này.
Hình ảnh ấn tượng từ game hành động indie Mullet Madjack của Brazil
Q: Yoshida-san, Shawn Layden từng nói rằng game AA đang chết dần và Sony nên tập trung vào game AAA hoặc game indie. Ngài có tin rằng game AA đang chết đi, hay chúng đang quay trở lại?
Mỗi nhà phát hành sẽ có các chiến lược khác nhau, vì vậy tôi không nghĩ mọi nhà phát hành nên làm hay không làm điều gì đó. Xét về game AA, khá khó để tìm kiếm nguồn tài trợ cho các tựa game có ngân sách cỡ AA, nhưng có những nhà phát hành sẵn sàng tài trợ cho các tựa game cỡ AA.
Đối với những nhà phát hành này, hiện nay có rất nhiều lựa chọn vì nhiều nhà phát triển muốn làm việc trên các tựa game cỡ AA, nhưng nguồn tài trợ thì hạn chế. Điều đó có nghĩa là các nhà phát hành này sẽ chỉ chọn những dự án có concept tốt nhất. Vì vậy, cơ hội thành công của những tựa game này sẽ cao hơn nhờ vào điều đó.
Q: Tựa game yêu thích nhất của ngài tại Gamescom Latam lần này là gì?
Tựa game đã đoạt giải game Brazil xuất sắc nhất.
Q: Mullet Madjack phải không ạ?
Vâng, vâng, đó là một tựa game tuyệt vời. Tôi vừa gặp các nhà phát triển và chúc mừng thành công của họ. Nó rất gây nghiện.
Q: Còn một điều nữa, và là điều quan trọng nhất, ngài nghĩ gì về món Dogão của Brazil?
Ồ vâng, tôi rất thích nó! Tôi đã thử hai lần trong tuần này. Tôi thích khoai tây nghiền bên trong, và lớp phô mai giòn tan là phần ngon nhất.
Q: Có điều gì khác ngài muốn bổ sung mà tôi chưa hỏi không?
Tôi kinh ngạc khi thấy Big Festival đã lớn mạnh đến mức nào. Tôi đã ở đây ba năm trước, và khi đó có những trò chơi hay, nhưng những trò chơi tôi thấy năm nay, cả về số lượng lẫn chất lượng, đều lớn hơn và tốt hơn. Tôi thực sự ấn tượng.
Kết Lời Cuộc Trò Chuyện
Và đó là kết thúc cuộc trò chuyện. Cảm ơn ngài rất nhiều vì thời gian của mình, Yoshida-san. Brazil sẽ luôn chào đón ngài trở lại với một chiếc Dogão trên tay.
Cuộc phỏng vấn này đã mang lại cái nhìn chân thực về những suy nghĩ của một trong những nhân vật quan trọng nhất trong ngành game hiện đại, đặc biệt là về tiềm năng và những thách thức của thị trường game indie và các nhà phát triển độc lập. Từ lời khuyên quý báu cho những người mới bắt đầu làm game đến nhận định về sự phát triển của các sự kiện game quốc tế, những chia sẻ của Shuhei Yoshida chắc chắn là nguồn thông tin hữu ích cho cả game thủ lẫn những người đang ấp ủ giấc mơ làm game.
Đừng ngần ngại chia sẻ cảm nhận của bạn về cuộc phỏng vấn này và những góc nhìn về game indie mà Yoshida-san đã mang đến!