Diễn viên lồng tiếng Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI trong game: “Họ chỉ muốn tiết kiệm tiền”

Ngày càng có nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng Trí tuệ Nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển, nhưng những người trực tiếp làm game lại không mấy mặn mà với ý tưởng này. Tình trạng tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, điều mà chúng ta đã thấy gần đây trong vụ việc liên quan đến series Apex Legends khi các diễn viên lồng tiếng Pháp từ chức vì bị ép đào tạo AI.
Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng đứng sau tựa game đình đám Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì họ nói là hoàn toàn có lý.
Raphael Baldur's Gate 3, nhân vật phản diện trong game RPG nổi tiếng
Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI tạo ra tình thế “dầu với nước” giữa nghệ sĩ và giới điều hành
Nữ diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thủ vai nhân vật Karlach được yêu mến trong Baldur’s Gate 3, đã có những phát ngôn mạnh mẽ nhắm vào giới điều hành ngành công nghiệp game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game.
Theo Béart, động lực chính thúc đẩy các công ty game sử dụng AI là gì? Đó là tiền bạc. Chia sẻ với tạp chí Edge (qua Games Radar), Béart tuyên bố: “Về cơ bản, [các CEO đẩy mạnh AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, mọi thứ.”
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên sẽ tuân thủ yêu cầu của nhà phát hành, bởi vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc làm, khi các đoạn lồng tiếng được tạo ra bởi AI từ giọng nói của họ sẽ thay thế chính họ. “Điều đó sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm thế? Bạn vừa ký tên để từ bỏ bất kỳ loại công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.
So sánh những người điều hành chạy theo tiền bạc với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart xem đây như tình huống “dầu với nước” – hai thứ mà chúng ta đều biết từ các bài học khoa học rằng không thể hòa trộn tốt.
Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người cực kỳ nghệ sĩ, những người có tiếng gọi đến với công việc này, và rồi bạn có những người chỉ có tiền, những người không hề chơi game, những người xem đây là cách dễ dàng để thu về lợi nhuận đầu tư… hai thứ đó là dầu với nước.”
Karlach trong Baldur's Gate 3, nhân vật được lồng tiếng bởi Samantha Béart
Tôi không thể nói rằng mình không đồng ý với quan điểm của Béart. Ý tôi là, một khi giọng của diễn viên đã được ghi âm và đưa vào máy móc AI, tại sao bạn lại cần thuê diễn viên đó lần nữa? Bạn có thể sử dụng giọng của họ bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí một lần. Thực sự, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này chẳng mang lại lợi ích gì ngoại trừ túi tiền của những ông chủ lớn điều hành các studio. Nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cấu trúc được xây dựng theo cách có lợi cho cả hai bên, đó có thể là một giải pháp.
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện có quy định bắt buộc các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong game của mình. Không chỉ các diễn viên lồng tiếng bị ảnh hưởng bởi AI; ngay cả các quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này chỉ mang lại lợi ích cho túi tiền của những người đứng đầu.
Về tương lai của dòng game Baldur’s Gate, chủ sở hữu bản quyền Hasbro đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm được nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.
Cảnh chiến đấu trong game Baldur's Gate 3, minh họa cho sự đầu tư vào nội dung game
Kết luận
Quan điểm của nữ diễn viên lồng tiếng Samantha Béart về việc giới điều hành game lạm dụng AI vì mục đích lợi nhuận đã làm dấy lên hồi chuông cảnh tỉnh về tương lai của ngành công nghiệp game, đặc biệt là đối với những người làm sáng tạo. Mối lo ngại về việc AI thay thế con người là có thật và cần được giải quyết một cách công bằng. Cộng đồng game thủ cũng nên nhận thức rõ hơn về vấn đề này để hiểu rõ hơn về quá trình phát triển các tựa game mà họ yêu thích.
Tổng hợp hình ảnh từ Baldur's Gate 3, game nhập vai được cộng đồng yêu thích
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về vấn đề AI trong ngành game và tác động của nó đối với các nghệ sĩ lồng tiếng trong phần bình luận dưới đây!