Oblivion Remastered “Shadowdrop”: Thảm Họa Phát Hành Cho Game Indie Nhỏ?

Tuần này, cộng đồng game thủ được phen dậy sóng khi Bethesda dường như đã thực hiện cú “shadowdrop” (phát hành đột ngột không báo trước) lớn nhất lịch sử game, cho ra mắt The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ngay trong buổi stream giới thiệu. Trong khi nhiều game thủ có thể vui mừng trước tin tức này, thì các nhà phát triển game, đặc biệt là những studio nhỏ không có nguồn lực marketing khổng lồ của các tập đoàn lớn, lại không hề cảm thấy như vậy.
Trận chiến Minotaur trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Game Indie Lúng Túng Trước Lịch Phát Hành Bất Ngờ Của Game AAA
Trên mạng xã hội X, Jonas Antonsson, đồng sáng lập công ty game indie Raw Fury, đã chia sẻ về những rủi ro khi các game nhỏ bị lu mờ bởi những đợt phát hành lặng lẽ của các tựa game lớn. Antonsson bày tỏ sự ngưỡng mộ với Oblivion: “Tôi yêu thích Oblivion (khi còn trẻ) và đến giờ vẫn hoàn toàn yêu nó, cá nhân tôi rất hào hứng khi thấy nó được thổi luồng sinh khí mới và giới thiệu tới thế hệ game thủ hoàn toàn mới.”
Tuy nhiên, giám đốc studio cũng giải thích tình thế khó khăn của họ: “Nhưng từ góc độ của các nhà phát triển và nhà phát hành indie, đây chính là vấn đề với kiểu ‘shadowdrop’ khổng lồ như vậy. Mọi thứ ít nhiều đều bị chôn vùi. Chúng tôi không có đủ tiền bạc hay ‘cơ bắp’ để vung vãi, vì vậy mọi thứ đều được lên kế hoạch cẩn thận. Bao gồm cả thời điểm phát hành, dựa trên các bản phát hành khác, v.v… để cố gắng tối đa hóa cơ hội nhận được sự chú ý.”
Antonsson kết thúc bằng cách nói rằng, dù yêu thích Oblivion Remastered, ông cảm thấy “thấu hiểu nỗi đau cho đội ngũ của chúng tôi và đặc biệt là nhà phát triển mà chúng tôi đã làm việc cùng trong nhiều năm, người đã đổ hết tâm huyết vào tựa game của anh ấy.”
Quái vật Fey trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Post Trauma – Nạn Nhân Cụ Thể Của Vụ Việc “Shadowdrop”
Tựa game của Raw Fury bị lu mờ bởi Oblivion Remastered chính là Post Trauma, một game kinh dị cinematic được phát hành đồng thời trên console và PC cùng ngày với bản remaster của RPG nhà Bethesda.
Mặc dù Post Trauma không phải là game nhập vai và thuộc thể loại hoàn toàn khác, việc gần như mọi ánh mắt trong cộng đồng game thủ đều đổ dồn vào Oblivion Remastered chắc chắn không mang lại lợi ích gì cho game này.
Nếu bạn tò mò, mô tả của game là “Game kinh dị giải đố lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển thời PS2. Khám phá môi trường, đối phó với mối đe dọa và gặp gỡ những nhân vật lạc lõng khác trong sâu thẳm Gloom.” Tính đến thời điểm viết bài, game đang nhận được đánh giá “Overwhelmingly Positive” (Cực kỳ tích cực) trên Steam, một tín hiệu đáng mừng.
Một cảnh trong game kinh dị Post Trauma
Nguồn Lực Bất Cân Xứng: Cuộc Chiến Không Cân Sức Giữa Đại Gia Và Indie
Microsoft và Bethesda có thể phát hành game của họ bất cứ lúc nào họ muốn. Nhưng đối với các công ty indie nhỏ, những người phải lên kế hoạch phát hành cực kỳ kỹ lưỡng để tránh đối đầu trực diện với các tựa game lớn, thì đây là một đòn giáng mạnh. Các studio indie đã dành thời gian dài phát triển và lên kế hoạch marketing chỉ để né tránh kịch bản này, nhưng cuối cùng vẫn bị ảnh hưởng bởi cú “shadowdrop” đầy bất ngờ.
Kết Luận
Sự kiện Oblivion Remastered được phát hành đột ngột đã làm nổi bật lên một thực tế khắc nghiệt trong ngành công nghiệp game: sự chênh lệch lớn về nguồn lực và khả năng tiếp cận thị trường giữa các ông lớn AAA và các studio indie tài năng. Câu chuyện của Post Trauma là lời nhắc nhở rằng, dù game có hay và được đánh giá cao đến đâu, việc bị lu mờ bởi một tên tuổi khổng lồ phát hành cùng thời điểm có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến thành công của họ. Hy vọng rằng, qua câu chuyện này, game thủ sẽ dành thêm sự quan tâm và ủng hộ cho những viên ngọc quý đến từ thế giới game indie.