Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Bom tấn Ubisoft liệu có chìm nghỉm?

Sau vài năm thực sự đáng lo ngại của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân sự ở nhiều studio, tin đồn bị thâu tóm, và nhìn chung là sự đón nhận dành cho các sản phẩm của họ đang ở mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt vọng đến thế.

Dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sụp đổ?

Bất chấp tất cả, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu biểu tượng này đã mang đến những gì lần này. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không phải là không có lỗi, nhưng với việc dường như mọi thứ đều phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ dồn toàn bộ tâm huyết của mình.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn, khoảng thời gian phát triển thêm cho tựa game này phải đáng giá… Phải không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng để Ubisoft tung ra con át chủ bài của họ. Sau khoảng 50 giờ chơi và xem đến phần credit, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng hướng.

Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những mặt tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn.

Nhật Bản Phong Kiến Đẹp Mê Hồn Nhưng Chỉ Là Bề Nổi

Ngôi chùa cổ kính và hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật BảnNgôi chùa cổ kính và hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật Bản

Không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chạm khắc tinh xảo, và những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường của bạn, rõ ràng là đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết công suất và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi hoàn toàn chật cứng với vô số ảnh chụp màn hình về những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình của mình.

Mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…

Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn nghĩ rằng trò chơi trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Mặc dù tôi có gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa không thường xuyên, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế của tôi, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, rõ ràng một lần nữa mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật từ thời đại xuất hiện trong trò chơi (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp và rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows với núi non và cây cốiKhung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp và rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows với núi non và cây cối

Nếu tôi có dịp tham gia chương trình Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu đến mức nào trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn thể hiện những mặt đẹp nhất của nó với các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập vai ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt công việc của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn tiến thêm một bước với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập Vai (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại là một mớ hỗn độn, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, các nhịp điệu hip-hop được lồng ghép một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản funky, ảo giác, tất cả đều có vẻ lạc lõng nếu không có sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.

Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như nó đang khao khát được đưa vào bản hòa tấu các ứng cử viên Game Of The Year của The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Lối Chơi “Bình Mới Rượu Cũ” Đầy Khói Và Gương

Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows thực hiện động tác ám sát từ trên caoNữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows thực hiện động tác ám sát từ trên cao

Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại liên tục ở một khía cạnh rõ ràng, chết người. Trò chơi điện tử phải vui, và trò này đơn giản là không.

Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn vào căn cứ địch và lén lút hạ gục lính gác xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.

Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi giống như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối đầu với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối để ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn để giúp che giấu bước chân của cô ấy khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá hoàn toàn hợp lý để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp nặng nề và vũ khí lớnSamurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp nặng nề và vũ khí lớn

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật thứ hai có thể chơi được, người từ bỏ mọi cảm giác lén lút để ủng hộ việc dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá vỡ cổng và đối đầu với hàng loạt kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy cồng kềnh và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang tiến vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ đơn giản là nhấn nút liên tục các đòn tấn công và kỹ năng của bạn, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo trước rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn “trâu máu” hơn nhờ lớp áo giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này bao nhiêu lần cần thiết.

Gánh Nặng Cày Cuốc Mệt Mỏi Và Sự Thiếu Tôn Trọng Thời Gian Game Thủ

Yasuke trong Assassin's Creed Shadows đang chiến đấu với nhiều kẻ địch cùng lúcYasuke trong Assassin's Creed Shadows đang chiến đấu với nhiều kẻ địch cùng lúc

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thực sự đối với thời gian của bạn.

Tôi đã mất đếm ở đâu đó trên 20 lần khi theo dõi số lần bạn chậm chạp tự động theo sau một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi hoàn toàn không quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các trò chơi AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong một trò chơi là một chuyện, nhưng làm như vậy chỉ để lê bước theo sau một nhà lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một vài chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi ngoài số lượng “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Bản đồ rất lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn.

Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục đưa ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ rất lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập để nhận Điểm Kiến thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ để mở khóa một món đồ trang trí mới cho nơi ẩn náu của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với người đó.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn cảm thấy thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này hoàn toàn hợp lý trong thế giới thực, đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu không thường xuyên bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Bản đồ thế giới mở rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với các điểm đánh dấu nhiệm vụBản đồ thế giới mở rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với các điểm đánh dấu nhiệm vụ

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn lại việc nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo của mình, và vô thức cưỡi ngựa qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế những người này, và họ không bổ sung cho đến khi mùa trong trò chơi thay đổi, hoặc bạn trả một số tiền trong trò chơi nhất định để bổ sung họ.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không quá khó khăn. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Dẫn đường của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm màu xanh lam trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định một toàn bộ khu vực của một thành phố trước khi hoàn toàn vô tình bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong trò chơi khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử.

Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng một nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chưa kể đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn thực sự không thể chiến đấu bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn.

Một lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không quan tâm? Đừng lo lắng, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Cốt Truyện Nhạt Nhòa, Hụt Hẫng Và Quá Nhiều Đầu Mối Lỏng Lẻo

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows đứng cạnh nhauHai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows đứng cạnh nhau

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều giống như một gánh nặng sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều xứng đáng cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này vươn lên mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang gây chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…

Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ vào nơi ẩn náu của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số lại gần như hành xử theo kiểu sáo rỗng của anime, cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm vốn dĩ nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang gây chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm chúng, giết chúng trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt như trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Đôi khi, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để thêm chút gia vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là tô vẽ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Trò chơi có Chế độ Chính Thống (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể sử dụng nó để tăng tốc quá trình.

Nhân vật Naoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn và đẹp đẽ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed ShadowsNhân vật Naoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn và đẹp đẽ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày dưới dạng những đoạn giải thích dài dòng được đặt một cách kỳ quặc và một vài khoảnh khắc “plot twist” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn bất ngờ, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự kết thúc cho các sợi dây Animus/Templar/Assassin được kéo nhẹ nhàng xuyên suốt.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Tại một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã cười phá lên khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Có quá nhiều điều chưa được khám phá và giải thích vào cuối trò chơi khiến tôi không thể không nghĩ rằng phải có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có bất kỳ giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời Kết: Assassin’s Creed Shadows – Nỗi Thất Vọng Lớn

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh những nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một cốt truyện chẳng đi đến đâu, được giải thích sơ sài và không có cái kết thỏa đáng. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Liệu đây có phải là một trải nghiệm đáng để thử sức, hay là một bước lùi đáng tiếc của Ubisoft? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button