Xếp hạng Boss Hướng Dẫn Soulsborne: Từ Thử Thách Đầu Tiên Đến Bài Học Xương Máu

Trong vô số những yếu tố lặp đi lặp lại trong các tựa game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là qua những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, các phần giới thiệu của FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với những người chơi mới.
Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của những màn hướng dẫn này nằm ở các con boss, những kẻ chờ đợi chúng ta ở cuối những cấp độ đầu tiên để cho chúng ta thấy rằng mình đến đây để chịu đựng, học hỏi và cải thiện. Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm.
Vì vậy, đã đến lúc tôn vinh những chuỗi giới thiệu khó quên này với danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có một con boss hướng dẫn thực thụ và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5. Grafted Scion (Elden Ring)
Bị Hủy Diệt Trong Vài Giây
Grafted Scion, boss đầu Elden Ring, chuẩn bị tấn công người chơi với nhiều chiêu thức khó đoán
Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể lai ghép cực kỳ khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa không có dấu hiệu báo trước vừa khó lường.
Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn từ FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ.
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó có lỗi là kết thúc đột ngột mà không có gì nhiều để thực sự khám phá. Có một lập luận cho rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4. Vanguard (Demon’s Souls)
Một Bài Kiểm Tra Đúng Nghĩa
Vanguard, boss hướng dẫn trong Demon's Souls, chuẩn bị vung rìu tấn công người chơi
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne. Mặc dù bản gốc Demon’s Souls có phần hơi thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.
Với vài chiêu thức vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho những con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu.
Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ địch và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)
Khởi Đầu Của Một Hành Trình Dài
Genichiro Ashina trong Sekiro: Shadows Die Twice đứng sừng sững nhìn người chơi với thanh kiếm trên tay
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các kiểu tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.
Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần để đạt được trình độ sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế (stance bar) quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi tuy thoáng qua nhưng tuyệt vời.
Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.
2. Asylum Demon (Dark Souls)
Màn Hướng Dẫn Mang Tính Biểu Tượng Nhất
Asylum Demon, con boss đầu tiên đáng nhớ trong Dark Souls 1, đứng sừng sững trong nhà tù Undead Asylum
Khi bạn chơi phiên bản Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh đáng nể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về bố cục, chiều sâu và boss.
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có khả năng sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran.
Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công bổ xuống (plunging attack) để trận chiến trở nên dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.
1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3)
Một Minh Chứng Hoàn Hảo
Iudex Gundyr, boss hướng dẫn của Dark Souls 3, trong tư thế sẵn sàng chiến đấu với thanh trường đao
Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, mang đến cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.
Hắn đòi hỏi khá cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng cũng rất khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng lợi thế của các giai đoạn chuyển đổi ban đầu và thứ hai của hắn. Xét đến cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế là như thế nào, bổ sung thêm một tầng ý nghĩa làm tròn đầy cho nhân vật này.
Tóm lại, các boss hướng dẫn trong game Soulsborne không chỉ đơn thuần là những thử thách mở đầu. Chúng là những người thầy nghiêm khắc, những bài kiểm tra đầu tiên về lòng kiên nhẫn và kỹ năng, đồng thời là những cánh cổng dẫn vào thế giới khắc nghiệt nhưng đầy cuốn hút của FromSoftware. Iudex Gundyr, với thiết kế gần như hoàn hảo, đã xuất sắc đảm nhận vai trò này, xứng đáng vị trí dẫn đầu trong danh sách những boss hướng dẫn đáng nhớ nhất. Bạn có đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những con boss hướng dẫn yêu thích của mình nhé!