Đánh giá Atomfall: Gió lạ xứ Anh có đủ sức chinh phục?

Trong kỷ nguyên mà các bản remake và remaster xuất hiện dày đặc như nấm sau mưa, còn những ý tưởng mới mẻ thì khan hiếm vô cùng, việc một tựa game được so sánh với các dòng game danh tiếng có thể vừa là may mắn, vừa là lời nguyền. Atomfall, tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) lấy bối cảnh hậu thảm họa hạt nhân từ Rebellion, dường như đã “rút trúng” mọi lá bài trong cuộc chơi này. Trước khi ra mắt, trò chơi này đã được đặt lên bàn cân với Fallout, Bioshock, Dishonored và thậm chí cả “người anh em” Sniper Elite. Toàn những cái tên sừng sỏ, khó có thể làm ngơ. Nhưng điều quan trọng là, Atomfall có những nét tương đồng, nhưng trên hết, nó là một thực thể hoàn toàn riêng biệt, mang đến những đột phá táo bạo trong thiết kế. Dù không phải tất cả đều thành công, nhưng phần lớn đã ghi điểm. Đây là một trải nghiệm immersive sim độc nhất vô nhị, đề cao tự do của người chơi, lối chơi tương tác động (emergent gameplay) và cảm giác sandbox thực thụ. Vậy, câu hỏi đặt ra là: Liệu đánh giá Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: Chắc chắn có! Hãy cùng tingame365.net tìm hiểu lý do trong bài review Atomfall chi tiết này.
Atomfall và Quyền Tự Quyết Tối Thượng Của Game Thủ
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt. Thiết kế thế giới mở của game quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng đã được định hình bởi công thức quen thuộc này. Sau những thế giới mở “an toàn” như Assassin’s Creed Shadows, đây thực sự là một làn gió mới. Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến việc trao cho người chơi sự tự do và quyền tự quyết, khuyến khích bạn tự vạch ra cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là hành trình khám phá Wyndham của mỗi người sẽ hoàn toàn khác biệt.
Người chơi khám phá môi trường đổ nát trong Atomfall
Trò chơi loại bỏ những yếu tố cố định của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để biến Atomfall thành một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức chính là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mà ngành game hiếm khi thực hiện: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.
Trước đây, đã có những nhận định rằng Atomfall mang một số nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania. Sau khi hoàn thành game, có thể khẳng định rằng có rất nhiều điểm tương đồng, với khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để tồn tại. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai nhảy vào game với mong muốn được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall là được hướng dẫn. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và phải tự bơi bằng mọi cách. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy vô số công cụ để giúp họ nổi.
Bạn có quyền lựa chọn giết tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tương tác nhiều hay ít với cốt truyện chính tùy thích. Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong cảnh tượng hùng vĩ của nó, nhưng đồng thời cũng cung cấp đủ “lan can” để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc đường. Không phải mọi thứ về Atomfall đều hoàn hảo, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật sự ngoạn mục.
Bối Cảnh Atomfall: Đẹp Mê Hồn Nhưng Cốt Truyện Liệu Có Đủ Sâu?
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu xây dựng được một bối cảnh hấp dẫn và thú vị khiến người chơi háo hức khám phá. Ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái tạo đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn không gian mở nhỏ gọn để khám phá, khu vực cách ly dày đặc các điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số tình tiết và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và cơn đói muốn ghép nối những mảnh ghép bí ẩn ban đầu là không thể cưỡng lại.
Khung cảnh vùng cách ly bí ẩn trong game Atomfall
Điều này, kết hợp với lựa chọn khai thác đậm nét “Anh quốc”, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện thông tục đến những nét đặc trưng của Anh quốc tuy có phần lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.
Điểm Trừ Đáng Tiếc: Cốt Truyện Mờ Nhạt
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua xa Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.
Nhân vật Mother Yago bí ẩn trong cốt truyện Atomfall
Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không đi sâu, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn. Bí ẩn được đặt ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở giai đoạn đầu game. Và đối với một trò chơi tự định vị là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự áp đặt hậu quả cho hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong game.
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Dù vậy, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là thừa thãi ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một sự đền đáp xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.
Đồ Họa & Âm Thanh Atomfall: Nét Vẽ Quyến Rũ Và Những Hạt Sạn
Dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng phần nhìn, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Cảnh quan nông thôn Anh tuyệt đẹp trong Atomfall
Vùng nông thôn, những ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất thật và khiến việc chỉ đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật bình yên, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ Druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người. Âm thanh môi trường rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần nổi lên và lắng xuống để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa, cảm thấy như chúng hòa nhập vào thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác “nhảy cóc” phi lý. Chưa kể, game còn có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết gãi đúng chỗ ngứa của nhiều game thủ.
Những Vấn Đề Nghe Nhìn Cần Cải Thiện
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi cảm thấy không tương xứng với vẻ đẹp được thể hiện. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda đôi khi gây khó chịu, có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí chứ không hơn không kém.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để hỗ trợ điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, nó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là chỉ lao vào tấn công tổng lực.
Hệ Thống Chiến Đấu Atomfall: Quen Mà Lạ, Đầy Khốc Liệt
Nói về tấn công tổng lực, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.
Pha combat căng thẳng với súng trong Atomfall
Về cơ bản, đây là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu “bẩn”, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này. Chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng căng thẳng.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có kỹ năng, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và hạ gục tất cả. Dù nó thường kết thúc bằng việc bạn “ngủm củ tỏi”, nhưng chiến đấu lại phóng khoáng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu.
Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều. Không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa. Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy hoành tráng, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn để thời gian trôi, thanh tiến trình nhặt đồ và chế tạo chậm chạp, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần đối phó ngay lập tức, đây thực sự là một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
AI Trong Atomfall: Khi Kẻ Địch “Tấu Hài” Hơn Là Thử Thách
Mọi thứ rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung liên kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngáo ngơ” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall.
Đối mặt với Thrall, một dạng kẻ địch trong Atomfall
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại điển hình, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm trong môi trường, và đó mới chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi và mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.
Với ý định giữ kín nội dung, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này. Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía họ khi trò chơi kết thúc và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo. Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi bộ qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cuối cùng mà không hề bị tấn công. Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và mặc dù tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.
Lời Kết
Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại số đông và trình làng một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi xu hướng đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, họ đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một immersive sim thành công, dám thực hiện những bước đi táo bạo và đạt được nhiều thành công vang dội. Đây chắc chắn là một tựa game đáng để các fan của thể loại immersive sim và game thế giới mở sinh tồn cân nhắc trải nghiệm.
Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nhận của mình bên dưới bình luận và đừng quên theo dõi tingame365.net để cập nhật những tin tức, đánh giá game nóng hổi nhất nhé!