Top 10 Power-Up Metroid Hay Nhất: Vũ Khí Tối Thượng Của Samus Aran

Metroid, một trong những dòng game huyền thoại của Nintendo, không chỉ mang đến vô số tựa game đáng nhớ mà còn khai sinh ra cả một thể loại game mới mang tên Metroidvania. Tựa game đầu tiên ra mắt năm 1986 đã phổ biến ý tưởng khám phá ngược (backtracking) trong một bản đồ thế giới mở liên kết với nhau. Tất nhiên, sức hút của series sẽ chẳng thể trọn vẹn nếu thiếu đi những power-up (nâng cấp sức mạnh), vũ khí và bộ giáp cực ngầu mà người chơi thu thập được trên hành trình. Và trong số đó, có những power-up Metroid hay nhất đã thực sự nổi bật, ghi dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ.
Các power-up chính là hạt nhân của vòng lặp gameplay Metroidvania, và việc tìm ra chúng luôn mang lại cảm giác phấn khích tột độ. Đó có thể là Wave Beam cho phép bạn spam đạn xuyên tường để hạ gục kẻ địch, đu từ nền tảng này sang nền tảng khác với Grapple Beam, hay nhảy nhót không ngừng và tiêu diệt kẻ thù bằng Screw Attack. Vậy nên, trong lúc chúng ta đang mòn mỏi chờ đợi Metroid Prime 4 Beyond ra mắt, hãy cùng tingame365.net điểm qua bảng xếp hạng 10 power-up đỉnh nhất trong các tựa game Metroid nhé!
10. Storm Missile – Mở Cửa Và Dọn Dẹp Kẻ Thù
Samus Aran trong Metroid Dread sử dụng Storm Missile khóa nhiều mục tiêu cùng lúc để tấn công.
Tên lửa (Missile) là một trong những vũ khí quan trọng nhất trong kho vũ khí của Samus, xuất hiện trong mọi tựa game Metroid. Chúng cực kỳ quan trọng ở giai đoạn đầu game vì gây sát thương lớn hơn đáng kể so với đòn bắn beam không tích tụ của Samus, thậm chí có thể phá hủy một số loại tường và khối chặn tên lửa. Để tăng thêm phần thú vị, Metroid Dread đã quyết định nâng cấp tên lửa thông thường của bạn lên thành Storm Missile, cho phép bạn khóa tối đa năm mục tiêu và phóng một loạt tên lửa siêu nhỏ vào chúng. Bạn sẽ được sử dụng nó rất nhiều lần để mở cửa, vì vậy khi đến lúc dùng trong chiến đấu, bạn sẽ hoàn toàn sẵn sàng để trút cơn mưa lửa lên đầu lũ boss.
9. X-Ray Scope/Visor – Bí Mật Nào Ẩn Sau Những Bức Tường Này?
So sánh giao diện X-Ray Scope trong Super Metroid và X-Ray Visor trong Metroid Prime, giúp người chơi phát hiện bí mật.
Thành thật mà nói, đôi khi các tựa game Metroid có thể hơi mệt mỏi, đặc biệt là khi bạn bị kẹt ở một khu vực và không biết phải đi đâu tiếp theo. May mắn thay, trong Super Metroid, các nhà phát triển đã giới thiệu X-Ray Scope cho người chơi. Sử dụng kính ngắm này cho phép game thủ quét các bức tường để tìm kiếm lối đi bí mật hoặc các khối có thể phá hủy. Khả năng này tiện lợi đến mức nó thậm chí còn được đưa vào các tựa game 3D như Metroid Prime với tên gọi X-Ray Visor. X-Ray Visor còn nâng tầm công dụng bằng cách quét cả những kẻ thù vô hình cho người chơi. Điểm trừ duy nhất của power-up này là tầm hoạt động hạn chế. Một chi tiết thú vị là nếu bạn kiểm tra Arm Cannon của Samus khi đang dùng X-Ray Visor, bạn có thể thấy xương trong cánh tay của cô ấy.
8. Phantom Cloak – Ngươi Không Thấy Ta Đâu
Samus Aran kích hoạt Phantom Cloak trong Metroid Dread, trở nên tàng hình để né tránh kẻ thù E.M.M.I.
Metroid Dread sở hữu một số power-up cực kỳ thú vị cho Samus trải nghiệm. Kỹ năng Aeion mới của cô, Phantom Cloak, chắc chắn là một trong những thứ ngầu nhất. Bạn nhận được power-up này sau khi đánh bại Corpius, con boss đầu tiên trong game. Đúng như tên gọi, Phantom Cloak tiêu tốn Aeion để khiến Samus trở nên vô hình bằng cách khúc xạ ánh sáng. Khi tàng hình, tốc độ di chuyển của cô chậm lại, nhưng kẻ thù không thể nhìn thấy cô. Power-up này rất hữu ích khi cố gắng tránh bị E.M.M.I. bắt giữ. Dù có vẻ mạnh mẽ, kỹ năng này sẽ tiêu hao năng lượng Aeion của Samus cho đến khi cạn, sau đó nó bắt đầu sử dụng năng lượng của bạn cho đến khi chỉ còn 1. Bạn cần tắt nó đi để Aeion nạp lại trước khi có thể sử dụng tiếp. Điều quan trọng cần nhớ là kỹ năng này chỉ khiến cô tàng hình. Vì vậy, nếu vô tình tiếp xúc với kẻ thù khi đang dùng Phantom Cloak, bạn vẫn sẽ nhận sát thương và chúng có thể bắt giữ bạn.
7. Flash Shift – Tia Chớp Xanh Của Zebes
Samus Aran thực hiện kỹ năng Flash Shift trong Metroid Dread, di chuyển tức thời một khoảng cách ngắn.
Một power-up khác từ Metroid Dread mà chúng ta có ở đây là Flash Shift. Giống như Phantom Cloak, đây cũng là một kỹ năng Aeion. Flash Shift cho phép bạn di chuyển tức thời về phía trước hoặc phía sau một khoảng cách nhất định. Điều làm cho power-up này thú vị là bạn có thể sử dụng Flash Shift tối đa 3 lần liên tiếp. Nó sẽ sử dụng toàn bộ thanh Aeion của bạn cho dù bạn dùng kỹ năng một lần hay ba lần. Power-up này cực kỳ hữu ích cho cả người chơi thông thường lẫn các speedrunner, vì bạn thậm chí có thể sử dụng nó giữa không trung. Do đó, nó làm cho việc di chuyển trở nên khá vui và dễ dàng.
6. Diffusion Missile – Lần Duy Nhất Bạn Có Thể Tích Tụ Tên Lửa
Samus Aran sử dụng Diffusion Missile trong Metroid Fusion, tạo ra một vụ nổ băng giá hình bông tuyết lan rộng.
Đây là một power-up rất đặc biệt mà bạn chỉ có thể tìm thấy trong Metroid Fusion. Nó cho phép bạn tích tụ năng lượng cho tên lửa băng (Ice Missile). Sau khi được giải phóng khi đã tích tụ đầy, một vụ nổ băng giá hình bông tuyết bốn chiều cực ngầu (đúng theo nghĩa đen) sẽ bung tỏa. Những bông tuyết này xoáy ra ngoài và bao phủ toàn bộ màn hình. Kẻ thù bị dính đòn tấn công này sẽ bị đóng băng trong một thời gian ngắn. Đòn tấn công lan tỏa này cũng mở các cánh cửa gần đó đồng thời phá hủy các khối chặn tên lửa hoặc khối giả. Mặc dù series chưa bao giờ mang power-up này trở lại, nhưng có một Diffusion Beam mà bạn có thể tìm thấy trong Metroid: Other M và Metroid Dread. Tuy nhiên, điểm tương đồng duy nhất giữa beam này và tên lửa chỉ là hiệu ứng lan tỏa.
5. Morph Ball – Biến Hình Nào!
Samus Aran ở dạng Morph Ball trong Metroid Prime Remastered, lăn qua một đường hầm hẹp.
Một trong những power-up mang tính biểu tượng nhất của Samus trong series. Morph Ball đã có mặt trong tất cả các tựa game của cô. Vì vậy, cho dù bạn thích chơi game Metroid 2D, hay muốn khám phá một thế giới 3D hơn với series Metroid Prime, dạng biến hình quả cầu này của cô đều đáp ứng được. Đúng như tên gọi, Morph Ball cho phép Samus biến thành một quả cầu nhỏ gọn. Điều này giúp cô thuận tiện tiếp cận các khe hở nhỏ trong hang động hoặc đường hầm. Tất nhiên, power-up này sẽ không hoàn chỉnh nếu thiếu đi một số nâng cấp đáng chú ý của nó. Morph Ball Bomb là thứ thực sự làm cho nó trở nên hoàn hảo. Ngoài ra, Spider Ball rất hữu ích khi bạn muốn bám vào tường và đến những khu vực thường không thể tiếp cận.
4. Grapple Beam – Đến Lúc Đu Dây Như Tarzan Rồi
Samus Aran dùng Grapple Beam đu qua một vực thẳm trong Super Metroid, thể hiện khả năng di chuyển linh hoạt.
Bạn có thích Hookshot từ The Legend of Zelda không? Chà, nếu vậy, bạn chắc chắn sẽ yêu thích Grapple Beam trong Metroid. Grapple Beam, hay còn gọi là Grappling Beam, xuất hiện lần đầu trong Super Metroid trên hệ máy SNES. Bạn có thể tìm thấy nó ở Norfair sau khi đánh bại Crocomire. Nó được đón nhận nồng nhiệt đến mức sau này đã xuất hiện trong các tựa game tương lai như Metroid: Samus Returns, series Metroid Prime, và thậm chí cả trong Super Smash Bros. Bạn có thể sử dụng Grapple Beam để bám vào các bề mặt cụ thể và đu sang phía bên kia. Điều thú vị là trong Super Metroid, Grapple Beam còn có một công dụng ẩn khác. Bạn không chỉ có thể dùng nó để tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn mà còn để loại bỏ Sciser một cách dễ dàng.
3. Space Jump – Vươn Tới Vô Cực Và Xa Hơn Nữa
Samus Aran thực hiện cú nhảy Space Jump liên hoàn trên không trong Super Metroid, khám phá những khu vực cao.
Metroid là một tựa game đãi ngộ bạn bằng những power-up xịn sò khi bạn gắn bó đủ lâu. Vì vậy, trong khi ban đầu việc khám phá không phải là thú vị nhất với hầu hết các cánh cửa thú vị khác đều không thể tiếp cận, thì đến cuối game, thực tế là không có gì có thể cản trở bạn – đây không phải là một lời phàn nàn – và nó thậm chí còn hợp lý. Space Jump là một power-up như vậy, giúp việc di chuyển trở nên siêu thú vị. Nó đặc biệt hữu ích cho tất cả những người chơi theo chủ nghĩa hoàn thành, thích quay lại các khu vực đã khóa trước đó để thu thập bình tên lửa hoặc bình năng lượng. Với Space Jump, bạn thực tế có thể nhảy vô hạn. Đã qua rồi cái thời phải sử dụng Morph Ball Bomb với thời gian chính xác để leo lên tận cùng chỉ để thấy không có gì ở đó. Giờ đây, bạn chỉ cần nhảy vô hạn để đạt được kết quả tương tự!
2. Speed Booster Và Shinespark – Phải Nhanh Lên Nào
Samus Aran kích hoạt Speed Booster trong Metroid Zero Mission, lao đi với tốc độ kinh hoàng và phá vỡ vật cản.
Hãy nói về những power-up khiến chúng ta cảm thấy như một speedrunner (dù chỉ trong một thời gian ngắn). Speed Booster là một kỹ năng trời cho, đặc biệt nếu bạn là người dễ bị lạc đường. Cách hoạt động của nó là, bạn phải chạy theo một hướng cụ thể trong vài giây, sau đó speed booster sẽ kích hoạt. Khi đó, Samus chạy rất nhanh và thậm chí có thể chạy xuyên qua một số địa hình nhất định và tiêu diệt một số kẻ thù nhỏ hơn. Bạn cũng cần nó nếu muốn chạy qua một số khối thường bị phá hủy ngay khi bạn đặt chân lên. Khi đã quen với Speed Booster, bạn đã sẵn sàng cho kỹ năng ẩn của nó là Shinespark. Sau khi speed booster kích hoạt, nhấn xuống để tích trữ năng lượng speed booster trong bộ giáp của bạn. Bây giờ, bạn có thể nhảy lên, sang trái, sang phải, chéo lên trái, hoặc chéo lên phải để phóng mình theo hướng đó. Điểm hạn chế duy nhất khi sử dụng Shinespark là bạn không thể bắn và năng lượng sẽ mất nếu bạn không sử dụng nó trong vòng 5 giây đầu tiên sau khi kích hoạt.
1. Screw Attack – Space Jump Phiên Bản Sát Thủ!
Samus Aran tung ra Screw Attack trong Metroid Zero Mission, biến thành một quả cầu năng lượng hủy diệt kẻ thù.
Điều duy nhất mà Space Jump còn thiếu chính là khả năng tiêu diệt kẻ thù. Game trước tiên làm bạn thoải mái bay lượn bằng cách sử dụng các cú nhảy lặp đi lặp lại, sau đó với Screw Attack, nó khiến bạn gần như bất khả chiến bại. Screw Attack tạo ra sóng năng lượng từ bộ giáp của Samus khi cô thực hiện các cú lộn nhào trong không trung khi nhảy. Nó biến cô thành một quả cầu chết chóc và hủy diệt đầy nguy hiểm. Bạn có thể sử dụng Screw Attack để tiêu diệt hầu hết kẻ thù bay hoặc kẻ thù thông thường trên đường đi của mình. Nó cũng hữu ích trong việc phá vỡ các khối Screw Attack. Power-up này mang tính biểu tượng đến nỗi bạn có thể thấy nó trong logo của Metroid Prime và Fusion. Trớ trêu thay, Metroid Prime và Prime Hunters là hai tựa game duy nhất mà kỹ năng này không xuất hiện.
Các power-up không chỉ là công cụ, chúng là linh hồn của Metroid, định hình cách chúng ta khám phá, chiến đấu và chinh phục những thế giới xa lạ. Từ những cú nhảy vô tận của Space Jump đến sức hủy diệt của Screw Attack, mỗi nâng cấp đều mở ra những khả năng mới, những lối đi bí mật và những trận chiến boss nghẹt thở. Chính những khoảnh khắc “à há” khi tìm thấy một power-up mới và nhận ra tiềm năng vô hạn của nó đã khiến Metroid trở thành một tượng đài bất tử trong lòng game thủ. Bạn yêu thích power-up nào nhất trong series Metroid? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng nhau chờ đón những bất ngờ mà Metroid Prime 4 Beyond sắp mang tới nhé!