Silent Hill: Khi Remake Là Cứu Cánh & Tương Lai Nào Cho Thương Hiệu?

Silent Hill 2 Remake đã tạo nên một cú nổ lớn, một siêu phẩm thực sự về mọi mặt – đến mức nhiều game thủ đã quyết tâm “cày” đến double platinum. Đơn giản là nó quá tuyệt vời, đầy ắp những chi tiết ẩn giấu và Easter Egg thú vị mà mỗi lần chơi lại càng thêm hấp dẫn. Không nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, một tác phẩm xuất sắc đến nỗi khiến cộng đồng fan Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt đầu năm: Silent Hill: The Short Message.
Silent Hill 2 Remake bìa game với James Sunderland và khung cảnh sương mù đặc trưng
Điều này dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản remake? Một bản remake cực kỳ xuất sắc, không thể phủ nhận, nhưng vẫn chỉ là remake. Nó không thực sự tạo ấn tượng tốt đẹp cho một thương hiệu khi không có sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt được đến tầm cỡ đó, một điều đáng tiếc đối với một fan lâu năm. Dường như việc tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công là điều bất khả thi, đó có thể là lý do Bloober Team tỏ ra rất sẵn lòng làm lại các tác phẩm khác của Team Silent. Dù chắc chắn tôi sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta phải tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?
Game Silent Hill Mới: Nỗi Lo Thường Trực Của Người Hâm Mộ
The Short Message Như Giọt Nước Tràn Ly
Bạn có bao giờ để ý đến một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Các fan thường nín thở chờ đợi trong sự háo hức. Ngược lại, fan Silent Hill cũng nín thở, nhưng là trong lo lắng. Đây không phải là sự trùng hợp. Cộng đồng game thủ thậm chí còn sợ hãi những tựa game mới đến mức họ gần như “tan chảy” khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản remake. Và rồi tất cả chúng ta đều ngạc nhiên một cách đầy thích thú khi trải nghiệm trò chơi. Chúng ta đã thở phào nhẹ nhõm.
Nghiêm túc mà nói, hãy thử lướt qua các bài đánh giá game và bạn sẽ thấy rất nhiều người (bao gồm cả tôi) đề cập đến việc họ cảm thấy lo lắng trước khi chơi. Và, không có ngoại lệ, họ đều vui mừng khôn xiết khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì bước đi trong thất vọng. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc rằng người hâm mộ phải hào hứng với các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.
Dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Vài bản phát hành gần đây không thực sự nhận được sự tán thưởng nồng nhiệt. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chính là giọt nước cuối cùng làm tràn ly sự kiên nhẫn.
Một bàn tay đầy máu nắm chặt chiếc điện thoại trên nền tối tượng trưng cho các tựa game kinh dị thất bại
The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi điều này lại là một nhận định gây tranh cãi trong cộng đồng fan – đặc biệt là khi hầu hết mọi người đều biết nó dở. Chắc chắn, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head khá ngầu. Tuy nhiên, đó là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến mức đau lòng, đến nỗi gọi nó là một game Silent Hill cũng đã là một sự xúc phạm.
Điều gì đã đi chệch hướng? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra xem não bạn có đang “chín” trong hộp sọ không. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào. Đến thời điểm này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá vỡ.
Liệu Có Gì Vượt Qua Được Kiệt Tác Của Team Silent?
Khai Thác Nỗi Sợ, Đừng Chạy Theo Thị Hiếu Đám Đông
Một trong những lý do lớn khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một đối tượng khán giả mới, trẻ hơn thông qua các chủ đề như bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Là một giáo viên trung học, đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message chỉ là một bức biếm họa về những chủ đề này. Tôi đã nói điều đó trước đây và sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sáo rỗng mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, kiểu mà học sinh của tôi sẽ đảo mắt vì nó quá xa rời thực tế.
Vấn đề với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác nhau ở mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm một tựa game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ cụ thể. Team Silent, khi nhìn lại các phần trước, đã tìm thấy tính biểu tượng cho sự biểu hiện của những nỗi sợ này, thay vì quá khô khan và trực diện như trong The Short Message.
Hình ảnh James Sunderland nhìn vào tấm gương mờ ảo trong Silent Hill 2 Remake gợi lại những khoảnh khắc đáng nhớ từ bản gốc
Với ý nghĩ đó, hãy lấy lại những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay lập tức, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các trò chơi kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tinh thần mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.
Thay vì những màn rượt đuổi vụng về và tệ hại, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, lời lẽ xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và sự thanh thản với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi liên tục, không một chút riêng tư do máy quay ở khắp mọi nơi. Điều đó nghe có đáng sợ không? Điều đó có làm tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý xem kịch bản đó có khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một phân cảnh rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn khai thác những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự liên kết rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách những nỗi sợ này có thể được thực hiện, điều mà các phần game mới dường như đang thiếu.
Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần đơn giản hơn trong việc khám phá nỗi sợ, nhưng tất cả chúng đều bắt nguồn từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game còn lại của Team Silent mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem nỗi sợ không còn nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái nào cả. Đó là vấn đề với các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đưa vào bốn phần gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới. Xét cho cùng, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu… chính là Konami.
Konami Và Những Quyết Định Sai Lầm Tai Hại
P.T. Vẫn Là Vết Sẹo Khó Phai
Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã để lại vết sẹo sâu sắc trong cộng đồng fan Silent Hill, và không đời nào họ quên được điều đó, bất kể Konami muốn làm bao nhiêu bản remake với Bloober Team. Nhân tiện, tại sao nhiều fan lại mong muốn các đội ngũ làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng fan (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển), là nền tảng cho toàn bộ phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm tựa game đầu tiên, mà còn là vô trách nhiệm từ phía Konami.
Bỏ qua cơn bức xúc đó, rõ ràng Konami có một lịch sử dài với những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu bằng việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng đẩy mạnh các trò chơi thông qua các nhà phát triển thay thế và đã nhận được những kết quả trái chiều. Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ, chú trọng đến tiền bạc hơn là chi tiết tường thuật. Các trò chơi cuối cùng trở thành những cú “vắt sữa” thương hiệu, đầy những câu chuyện dở dang và fan service – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có những cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.
Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với game di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các IP của họ. Các tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải gãi đầu tự hỏi làm thế nào những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các tựa game hoàn chỉnh đã làm nên tên tuổi của họ ngay từ đầu. Về cơ bản, khi bạn xem xét tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu đều có thể bắt nguồn từ một quyết định tồi tệ mà Konami đã đưa ra.
Silent Hill f – Hy Vọng Mong Manh Hay Điềm Báo Tiếp Theo?
Những Dấu Hỏi Lớn Cần Lời Giải Đáp
Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng cả tâm hồn mình rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng ta đều đang cầu mong Ryukishi07 sẽ không làm hỏng việc này.
Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nhưng gần đây nó đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là vào cuối năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh chủ đề kinh dị Nhật Bản, một thứ mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (hầu hết thời gian là vậy).
Hình ảnh một cô gái với những bông hoa đỏ nở trên người trong trailer Silent Hill f làm dấy lên nhiều giả thuyết từ người hâm mộ
Tuy nhiên, đã có một số lo ngại, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu gameplay nào – không có gì cả, và điều đó tự nó đã khá đáng lo ngại. Các tựa game có rất ít tài liệu quảng bá thường có kết quả hoặc rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ còn hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).
Vì trò chơi không lấy bối cảnh ở thị trấn cùng tên, điều đó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết về cách nó hoạt động với lời nguyền của Alessa. Chúng ta chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện đúng đắn để đưa thương hiệu trở lại bản đồ. Một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ báo rõ ràng về việc liệu series này sẽ hồi sinh và phát triển, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.
Tóm lại, hành trình của Silent Hill đầy rẫy những thăng trầm, từ đỉnh cao vinh quang với những kiệt tác của Team Silent đến những thất vọng gần đây và giờ là tia hy vọng le lói từ các bản remake và dự án mới như Silent Hill f. Thành công của Silent Hill 2 Remake cho thấy tiềm năng vẫn còn đó, nhưng chỉ khi các nhà phát triển thực sự nắm bắt được “linh hồn” kinh dị tâm lý đặc trưng đã làm nên tên tuổi của dòng game. Tương lai của Silent Hill vẫn còn là một ẩn số lớn, và cộng đồng game thủ vẫn đang nín thở chờ đợi xem liệu huyền thoại này có thể thực sự trở lại và một lần nữa định nghĩa lại thể loại kinh dị hay không. Bạn nghĩ sao về tương lai của Silent Hill? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tingame365.net để cập nhật những tin tức nóng hổi nhất nhé!