Marvel Rivals: “Vui Là Chính” – Triết Lý Cân Bằng Game Độc Đáo

Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất, đặc biệt với các tựa game PvP như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, thứ mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự trong trận đấu. Chắc hẳn bạn đã từng tranh luận nảy lửa về việc tại sao một đội hình lại mạnh hơn đội hình khác?
Tuy nhiên, đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng. Có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Game có vui không?” Quan điểm này được đội ngũ phát triển Marvel Rivals đồng tình, như chia sẻ từ những người đứng đầu dự án trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. “Đội ngũ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo không nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn cảm thấy vui vẻ. Nhưng đó là thứ yếu.”
Tuyên bố này đến từ Danny Koo, Giám đốc sản xuất điều hành (Executive Producer) của Marvel Rivals tại NetEase. “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước hết và trên hết.”
Danny Koo chia sẻ về triết lý cân bằng game Marvel Rivals tập trung vào niềm vui
NetEase: “Vui Là Chính” – Triết Lý Cân Bằng Game Độc Đáo Của Marvel Rivals
Sự “hỗn loạn” có chủ đích
Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu của Marvel Rivals hoàn toàn là một phần trong thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – điển hình là trường hợp của Jeff the Land Shark và những tranh cãi về việc chiêu cuối của nhân vật này cần được giảm sức mạnh.
Nhưng NetEase dường như không quá bận tâm về điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – như việc họ đã công bố dữ liệu về tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn của Jeff và Black Widow – nhưng nếu sự hỗn loạn làm cho mọi thứ vui hơn, đó sẽ là điều rất hấp dẫn đối với họ.
Nhân vật Jeff the Land Shark trong Marvel Rivals và những tranh cãi về cân bằng sức mạnh
Ưu tiên trải nghiệm người chơi casual
“Chơi giải trí” (casual play) vẫn là một ưu tiên. “Tựa game này được xây dựng để phù hợp hơn với việc chơi giải trí. Suy cho cùng, mọi người chỉ muốn vui vẻ,” Danny Koo nhấn mạnh.
Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo cho từng trận đấu, và đó là chủ ý của nhà phát triển. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy riêng biệt, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh mãn nhãn, sức mạnh tác động lớn, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai. “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa lửa và lốc xoáy, tạo ra một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng ngoạn mục về mặt hình ảnh.”
Triết lý thiết kế kiểu này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và rất có thể chúng ta sẽ thấy NetEase nghiêng nhiều hơn về hướng này trong tương lai.
Marvel Rivals: Mỗi Anh Hùng Phải Đúng Với Chất Riêng
Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng game mang tính cạnh tranh. Có thể có những lo ngại kiểu như ‘ồ, game đang thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thứ này hay thứ khác,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong đầu.
Dàn anh hùng và phản diện đa dạng trong Marvel Rivals được thiết kế đúng chất comic
Đề cao cốt truyện và bản sắc nhân vật
“Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật, chúng tôi sẽ xây dựng nền tảng cốt truyện của nhân vật đó, họ là ai, và những chi tiết tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế.”
Sự quan tâm của NetEase đối với cốt truyện của một nhân vật không chỉ dừng lại ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.
Các nhân vật Marvel Rivals như Winter Soldier, Magik, Iron Fist được NetEase chăm chút về cốt truyện
Không giới hạn lựa chọn, miễn là độc đáo và vui
Dù là gương mặt mang tính biểu tượng hay một “ngựa ô” ít được biết đến, không có gì là thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện. “Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó.”
Đáp ứng đa dạng phong cách chơi
Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua yêu cầu của người chơi về một điều gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ đến: “Chúng tôi phải đáp ứng mọi loại người chơi.” “[Kỹ năng của họ] cũng phải khác biệt vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến lược gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”
Marvel Rivals hướng đến việc đáp ứng đa dạng phong cách chơi của game thủ
Tóm lại, triết lý “vui là chính” của NetEase đang định hình Marvel Rivals thành một tựa game hero shooter độc đáo, nơi sự hỗn loạn và bản sắc nhân vật được ưu tiên hàng đầu. Điều này có thể không làm hài lòng tất cả game thủ hardcore đặt nặng tính cạnh tranh, nhưng rõ ràng nó đã chinh phục được đông đảo người chơi yêu thích sự giải trí và những khoảnh khắc bùng nổ đậm chất Marvel.
Bạn nghĩ sao về cách tiếp cận này của NetEase? Liệu Marvel Rivals gameplay có thực sự mang lại niềm vui như nhà phát triển mong muốn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn và đừng bỏ lỡ những trận chiến đầy màu sắc trong tựa game này nhé!