9 Tựa Game Retro Từng Được Yêu Thích Nhưng Nay Đã Lỗi Thời Theo Thời Gian

Trong sâu thẳm trái tim mỗi chúng ta, chắc hẳn ai cũng là một game thủ yêu thích retro. Cá nhân tôi vẫn thường xuyên chơi lại các tựa game xưa cũ và tìm thấy niềm vui lớn lao trong đó. Nhưng có một lập luận mà tôi thực sự căm ghét: đó là khi có người nói rằng tôi chỉ thích những game đó vì “hoài niệm”. Thật là một cách nhìn nhận đầy vẻ bề trên và xem thường! Tôi hiểu bạn đang nhíu mày đầy hoài nghi khi đọc tiêu đề bài viết này – chính tôi là người đã viết ra nó mà.
Những tựa game retro kinh điển như Half-Life, Star Wars Jedi Knight 2 và Chrono Trigger trên Steam Deck.
Tôi không ở đây để dìm hàng những tựa game yêu thích của bạn. Tôi chỉ muốn nói về những trò chơi mà tôi từng rất mê mẩn, nhưng khi chơi lại, tôi cảm thấy chúng không còn đứng vững trước thử thách của thời gian nữa. Nghe có vẻ “căng” đúng không? Chắc chắn rồi. Tôi hoàn toàn mong đợi phần bình luận sẽ “đáp trả” lại cùng một năng lượng như vậy, và tôi không hề trách cứ gì đâu. Nhưng tôi vẫn kiên định với quan điểm của mình rằng các tựa game trong danh sách này đã không thể trụ vững qua bao năm tháng.
9. Mortal Kombat
Máu Me, Bạo Lực Và Hết
Sub-Zero thực hiện đòn kết liễu Fatality trong tựa game đối kháng Mortal Kombat cổ điển.
Với sự ra mắt của bộ sưu tập Mortal Kombat: Legacy Kollection
, tôi nghĩ rằng một số người hâm mộ lâu năm sẽ cùng chung một nhận định gây sốc với tôi: tựa game Mortal Kombat
đầu tiên không phải là “lỗi thời” mà ngay từ đầu, nó đã không phải là một game hay. Street Fighter 2: Hyper Fighting
ra mắt tại các Arcade cùng thời điểm với Mortal Kombat
. Một trong hai tựa game đó vẫn còn được chơi ở cấp độ thi đấu chuyên nghiệp cho đến ngày nay; còn lại là Mortal Kombat
.
Mortal Kombat
xứng đáng được ghi nhận vì đã làm mưa làm gió trên toàn thế giới. Nó táo bạo, dữ dội, và yếu tố máu me của nó đã trở thành một chủ đề bàn tán sôi nổi. Nhưng dù game thủ từng phát cuồng vì nó ngày xưa, cơn sốt đó giờ đây đã hạ nhiệt. Những gì còn lại là một game đối kháng cục mịch, thực sự không làm được điều gì nổi bật. Theo tiêu chuẩn hiện đại, nó thậm chí không còn đặc biệt “máu me” nữa.
8. Street Fighter 2: The World Warriors
Kỷ Vật Của Một Thời Đơn Giản Hơn
Ryu chiến đấu với Dhalsim trong Street Fighter 2: The World Warrior, một biểu tượng của game đối kháng retro.
Nhưng khoan đã… chẳng phải tôi vừa nói ở phần Mortal Kombat
rằng Street Fighter 2
vẫn là một game hay sao? Đúng mà cũng không đúng. Street Fighter 2: Hyper Fighting
(hay còn gọi là Turbo) vẫn rất tuyệt vời, nhưng còn The World Warriors
thì sao? Tựa game đó đơn giản là không còn “đạt chuẩn” nữa. Số lượng nhân vật ít hơn thì có thể chấp nhận được, và việc không thể chọn cùng một nhân vật với đối thủ thì gần như đã trở thành một nét “cổ kính”. Vấn đề thực sự nằm ở gameplay. Phiên bản Street Fighter 2
đầu tiên này đơn giản là quá chậm chạp đến mức khó chịu để có thể quay lại chơi ở thời điểm hiện tại.
Nổi tiếng là Street Fighter 2
đã nhận được rất nhiều bản chỉnh sửa, nhưng World Warriors
lại là phiên bản bán chạy nhất, và nó vượt xa các phiên bản khác. Điều này đặt tựa game vào một vị trí khá thú vị về mặt hoài niệm. Khi mọi người nhớ lại khoảng thời gian chơi Street Fighter 2
, rất có thể họ đang nhớ về The World Warriors
. Đó là phiên bản tôi chơi nhiều nhất với các anh em mình, vì vậy hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi gần đây tôi quay lại chơi nó và phát hiện ra rằng nó chơi giống như Street Fighter 2
mà tôi nhớ… nhưng với tốc độ như thể đang ở trong một màn chơi dưới nước của Sonic The Hedgehog
.
7. Suikoden
108 Nỗi Đau Trưởng Thành
Cảnh đối đầu căng thẳng với Kraze và Lepant trong bản remaster của tựa game JRPG kinh điển Suikoden.
Tôi yêu Suikoden
. Tôi đã chơi đi chơi lại nó ít nhất cả tá lần. Nhưng tôi sẽ “đụng chạm” đến rất nhiều tựa game mà mọi người yêu thích trong danh sách này, vì vậy tôi không thể bỏ qua những “đứa con cưng” của mình. Cuối cùng, mặc dù Suikoden
vẫn giữ được khiếu hài hước tinh tế mà tôi thấy quyến rũ, cùng với một danh sách nhân vật khổng lồ đầy thú vị, thì kịch bản của nó cũng khá sơ sài.
Trong khi các kịch bản JRPG hiện đại đôi khi có thể lê thê, xoay vòng với những đoạn hội thoại quá dài nhưng lại ít thông tin, Suikoden
lại có vấn đề ngược lại. Kịch bản trôi qua với tốc độ nhanh đến mức không bao giờ cho phép những khoảnh khắc quan trọng có đủ thời gian để tạo dấu ấn sâu sắc. Tôi nghĩ Suikoden 1
được hưởng lợi rất nhiều từ mối liên hệ với Suikoden 2
. Đặc biệt là hệ thống chuyển đổi save cho phép phần đầu tiên liên kết với phần thứ hai theo nhiều cách rất tuyệt vời. Tuy nhiên, trong khi phần tiếp theo của nó đã “già đi” một cách duyên dáng, thì tựa game đã khởi động tất cả lại không như vậy.
6. Resident Evil 5
Cỗ Máy Thời Gian Đáng Chán Nản Nhất Bên Ngoài Raccoon City
Wesker bỏ kính râm, lộ đôi mắt đỏ rực trong Resident Evil 5, biểu tượng của sự cường điệu.
Resident Evil 5
từng là một tựa game rất được mong đợi vào thời điểm đó. Nó là người kế nhiệm của Resident Evil 4
được yêu thích, và tập trung vào chế độ co-op, nghĩa là bạn và một người bạn đều có thể tham gia vào cuộc chiến. Đây là một phiên bản lớn hơn, táo bạo hơn dựa trên những gì Resident Evil 4
đã làm. Và nhìn lại, nó chắc chắn là một sự “hạ cấp” đáng kể.
Trong khi Resident Evil 4
có thể bị đổ lỗi vì đã đẩy series rời xa gốc rễ kinh dị của mình, thì ít nhất nó cũng có một màn đầu tiên khá căng thẳng. Trước khi bạn có tất cả các nâng cấp, có một sự căng thẳng thực sự, hữu hình. Resident Evil 5
không bao giờ bận tâm đến điều đó. Chris và Sheva xuyên phá kẻ thù như không có gì. Nhưng này, nếu bạn yêu thích những phản diện “anime” lập dị, Resident Evil 5
có điều đó. Nó đã lấy phiên bản Wesker rất ngớ ngẩn của Code Veronica
, và đẩy sự phi lý lên mức 11.
Nếu bạn luôn tìm kiếm sự hài hước “campy” trong game, thì hãy bỏ qua lời tôi nói. Resident Evil 5
là đỉnh cao của sự “campy”.
Chơi Resident Evil 5
bây giờ là một lời nhắc nhở về việc thế hệ game thứ bảy thực sự tồi tệ đến mức nào. Từ bảng màu nâu chủ đạo đến việc phụ thuộc vào các QTE
(Quick Time Events) và lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba thiếu hấp dẫn, mọi khía cạnh của Resident Evil 5
liên tục nhắc nhở bạn rằng thời gian của bạn sẽ được tận dụng tốt hơn khi chơi bất kỳ tựa game Resident Evil
nào khác.
5. Castlevania: Lords Of Shadow
Tại Sao Lại Là Một Bản Sao Tệ Hơn Của Chính Mình?
Gabriel Belmont chiến đấu với Goblin trong Castlevania: Lords of Shadow, một tựa game hành động pha phiêu lưu.
Khi bạn nói về những tựa game Castlevania
3D hay nhất, Lords of Shadow
có thể sẽ được nhắc đến như một tựa game “ổn”. Nó không cảm thấy trống rỗng như các tựa game PS2
, và cảm giác điều khiển tốt hơn so với bộ đôi N64
vụng về. Thêm vào đó là sự tham gia của Kojima, và chắc chắn bạn có một siêu phẩm, phải không? Chà… mặc dù có một chút mới lạ khi có một game God Of War
theo phong cách Castlevania
, Lords of Shadow
lại có rất nhiều vấn đề.
Đầu tiên, nó từ bỏ mọi nguyên tắc thiết kế của Castlevania
. Lối chơi platforming có chủ đích, combat đòi hỏi sự tính toán cao và các màn chơi được thiết kế tỉ mỉ được thay thế bằng thiết kế cấp độ mà bạn di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác và “đấm đá loạn xạ” vào kẻ thù. Và bạn biết không? Tôi sẽ chấp nhận điều đó nếu nó không tràn ngập những QTE
gây khó chịu nhất từng xuất hiện trong một trò chơi.
Tất cả chúng ta có thể cảm ơn vì xu hướng này đã chết đi. Sau khi chơi lại Lords of Shadow
, tôi lại có một sự tôn trọng mới đối với các tựa game N64
. Mặc dù chúng khá thô sơ khi ra mắt, nhưng bằng cách nào đó, chúng lại “già đi” một cách duyên dáng hơn.
Tôi đã cân nhắc đưa Super Castlevania 4
vào danh sách này, nhưng dù có một số phàn nàn, tôi nghĩ tựa game đó được yêu thích chủ yếu vì các yếu tố thẩm mỹ của nó, và những yếu tố đó vẫn còn rất ấn tượng. Ý tôi là, làm sao tôi có thể ghét điều này cơ chứ?
4. Fallout 3
Hóa Ra Nó Là Một Tựa Game Bethesda Ngay Từ Đầu
Hình ảnh logo Fallout 3 và cận cảnh bộ Power Armor, biểu tượng của vùng đất hoang tàn.
Cho đến tận ngày nay, tôi vẫn giữ hộp ăn trưa và tượng bobblehead đi kèm với bản Fallout 3
của mình. Tôi yêu các tựa game Fallout
. Tôi là một fan lớn của hai tựa game đầu tiên và rất thích Tactics
theo cách riêng của nó. Vì vậy, tôi rất háo hức muốn xem Bethesda sẽ làm gì với phần game thứ ba, và mặc dù tôi có thể không thích nó hơn hai tựa game đầu tiên, tôi vẫn khá hài lòng. Nhưng khi chơi lại Fallout 3
, tôi không cần đi quá xa vào vùng đất hoang trước khi nhận ra mọi thứ thật thô kệch.
Đương nhiên, một phần lớn của điều đó là do lỗi “Bethesda jank” kinh điển. Mọi thứ xuyên qua vật thể rắn, bị kẻ thù bắn bay lên không trung, các NPC đứng theo kiểu T-pose… bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo! Và gameplay thì đúng là “có một không hai”. Chơi lại Fallout 3
khiến tôi đánh giá cao hơn lối bắn súng của Fallout 4
. Nó tệ đến mức đó đấy. Tôi đang tự mình khen Fallout 4
. khạc
Tuy nhiên, điểm mà Fallout 3
thực sự đi chệch hướng là cốt truyện. Lời văn thiếu tác động, và mọi bước đi trong hành trình của bạn qua vùng đất hoang đều cảm thấy gượng ép một cách đau đớn. Kết thúc đặc biệt là một điểm nhấn thấp. Nhưng này, ít nhất chúng ta có New Vegas
và một bộ phim khá giải trí từ kỷ nguyên Fallout
mới này! Và mặc dù tôi nghĩ Fallout 3
là một game tệ hơn nhiều so với những gì chúng ta từng nhớ, tôi sẽ nói điều này về Fallout 3
: nó vẫn còn xa mới là tựa game tệ nhất trong series.
3. Diablo 2
Sự Tẻ Nhạt Sẽ Giết Chết Bạn Trước Cả Quái Vật
Hình ảnh bìa của Diablo, biểu tượng của dòng game nhập vai hành động kinh điển, ám ảnh người chơi.
Đã có lúc Diablo 2
nổi bật như một vị vua của thể loại này. Đây là một tựa game mà tôi từng rất trân trọng ngày xưa, và vẫn còn rất nhiều điều để yêu thích. Dàn nhân vật tuyệt vời và có nhiều kiểu build đa dạng được bổ trợ bởi một cách tiếp cận loot xuất sắc. Tông màu u ám vẫn hoạt động rực rỡ và mang lại cho game một vẻ đẹp mạnh mẽ thực sự cuốn hút bạn. Và bạn có thể biến thành người sói. Điều đó thật tuyệt vời!
Tôi đã rất hào hứng khi chơi thử bản làm lại vài năm trước, nhưng dù ban đầu rất vui, có điều gì đó đã xảy ra khoảng sáu giờ sau: tôi thấy chán. Tôi thực sự rất chán. Bởi vì dù nó làm tốt nhiều thứ, sự pha trộn của các hầm ngục lặp đi lặp lại, tất cả đều trông giống hệt nhau, không có bất kỳ thiết kế rõ ràng nào, và các cuộc chạm trán hầu như không khác biệt gì nhau, bắt đầu khiến tôi mệt mỏi. Chúng ta đã đi một chặng đường dài kể từ Diablo 2
. Không chỉ có những cách tiếp cận mới lạ trong thể loại này, chẳng hạn như Hades
, mang lại những cuộc chiến đấu được thiết kế tốt hơn đáng kể. Mà đơn giản là còn có những tựa game “dungeon crawler” từ trên xuống hấp dẫn hơn rất nhiều. Trong một thế giới nơi Path of Exile 2
tồn tại, Diablo 2
đơn giản là nạn nhân của sự tiến bộ.
2. Final Fantasy 4
Một Vở Kịch Truyền Hình Dài Tập 16-Bit
Cecil và đội của mình chiến đấu với quái vật bay trong Final Fantasy 4, một cảnh chiến đấu đặc trưng của JRPG 16-bit.
Các tựa game Final Fantasy
trên SNES
là huyền thoại. Final Fantasy 6
sở hữu một bản nhạc nền tuyệt vời và dàn nhân vật phi thường. Final Fantasy 5
, với không khí tự do và cách triển khai hệ thống Job xuất sắc, là tựa game gần nhất với một “viên ngọc quý ẩn mình” trong series. Và rồi có Final Fantasy 4
. Tựa game đã khởi đầu tất cả đối với rất nhiều người hâm mộ. Final Fantasy
đã giới thiệu hệ thống ATB (Active Time Battle). Chắc chắn nó sánh vai với những người anh em 16-bit của nó, phải không? Chà, chỉ khi bạn có thể bỏ qua cốt truyện quá sức bi kịch và lãng mạn.
Đây vẫn là một game Final Fantasy
, vì vậy nó vẫn có một bản nhạc nền “đỉnh của chóp”. Và dàn nhân vật của nó thực sự rất dễ mến. Tuy nhiên, dù quyến rũ đến đâu, họ cũng chỉ sâu sắc như một vũng nước ở sa mạc Arizona. Không có một thành viên nào trong nhóm mà không thể tóm tắt một cách đầy đủ chỉ trong ba từ. Và bạn có lẽ còn cần ít hơn thế cho Rosa, người cảm thấy giống như một công cụ cốt truyện hơn là một nhân vật thực sự. Đây vẫn là một tựa game quan trọng trong series. Tôi vẫn nghĩ câu nói “You Spoony bard” (Ngươi là thằng nhạc sĩ ngu ngốc!) là một câu thoại cháy. Nhưng nếu bạn tìm kiếm một câu chuyện sâu sắc, thì đây là một tựa RPG có lẽ nên được giữ lại trong ký ức của bạn.
1. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriot
Chúng Ta Từng Không Có Tiêu Chuẩn Nào Cho Việc Viết Kịch Bản Phải Không?
Old Snake ngắm bắn với khẩu súng trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, thể hiện sự mệt mỏi của một huyền thoại.
Khi Metal Gear Solid 4
ra mắt, PS3
đang ở trong tình thế khá khó khăn. Về cơ bản, Sony cần một chiến thắng. Và Metal Gear Solid 4
là một chiến thắng khổng lồ. Đó là một sử thi điện ảnh! Một tựa game mà, phải công nhận, vẫn chơi rất tốt. Ít nhất là trong những khoảnh khắc hiếm hoi khi MGS4
nhớ ra rằng nó thực sự là một trò chơi. Đó là một phần lớn của vấn đề ở đây, vì sự phân chia giữa gameplay và kể chuyện khá kinh ngạc. Bạn sẽ không bao giờ chơi lâu trước khi bị ném trở lại một đoạn cắt cảnh dài đau khổ.
Nhưng có một vấn đề lớn hơn nữa. Mọi người ơi, kịch bản tệ quá. Kiểu, thực sự tệ. Nó sáo rỗng đến mức Porky Pig cũng phải đỏ mặt. Không chỉ cố gắng nhồi nhét mọi nhân vật từng xuất hiện trong series vào năm màn chơi rời rạc của nó, mà tất cả còn được kết nối bởi một melodrama cường điệu hóa đến mức nó gần như trở thành một trò nhại. Những đoạn độc thoại của các trùm trong game cố gắng phản ánh nỗi kinh hoàng của chiến tranh, nhưng chúng quá mức đến nỗi tôi thấy mình bật cười. Tôi khá chắc đó không phải là phản ứng mà Kojima mong muốn. Metal Gear Solid 4
đơn giản là một minh chứng cho thấy các tựa game điện ảnh của chúng ta đã tiến xa đến mức nào trong hai thập kỷ qua.
Kết Luận: Giữa Hoài Niệm và Thực Tế
Qua danh sách này, chúng ta đã cùng nhìn lại những tựa game retro từng một thời làm mưa làm gió, nhưng khi được “soi chiếu” dưới lăng kính hiện đại, chúng lại bộc lộ những điểm yếu mà ký ức có thể đã làm mờ nhạt. Dù là lối chơi lỗi thời của Mortal Kombat
và Street Fighter 2: The World Warriors
, kịch bản nông cạn của Suikoden
và Final Fantasy 4
, sự thiếu kinh dị của Resident Evil 5
, những QTE
khó chịu của Castlevania: Lords of Shadow
, các lỗi “Bethesda jank” và cốt truyện yếu của Fallout 3
, hay sự lặp lại đơn điệu của Diablo 2
, và một kịch bản quá ư “drama” trong Metal Gear Solid 4
, mỗi tựa game đều mang đến một bài học về cách trò chơi phát triển theo thời gian.
Việc nhận ra những điểm này không có nghĩa là chúng ta phủ nhận giá trị lịch sử hay những kỷ niệm đẹp mà chúng mang lại. Ngược lại, nó giúp chúng ta có cái nhìn khách quan hơn về sự tiến bộ của ngành công nghiệp game, từ đồ họa, cơ chế chơi cho đến cách kể chuyện. Đồng thời, nó cũng nhắc nhở rằng, đôi khi, những ký ức đẹp nhất nên được giữ lại như chúng vốn có, thay vì cố gắng tái hiện chúng trong một bối cảnh đã thay đổi quá nhiều.
Vậy, còn bạn thì sao? Có tựa game retro nào mà bạn từng rất yêu thích nhưng khi chơi lại thì thấy không còn “đỉnh” như xưa không? Hãy chia sẻ ý kiến và những trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé, cộng đồng game thủ Tin Game 365 luôn mong muốn được lắng nghe!