Game PC

9 Thể Loại Game Cổ Điển Đáng Được Hồi Sinh Trong Kỷ Nguyên Hiện Đại

Lịch sử ngành công nghiệp game đã kéo dài hơn nửa thế kỷ, với những ví dụ sớm nhất được ghi nhận từ cuối những năm 1950. Cũng như bất kỳ loại hình giải trí nào khác như nghệ thuật, văn học hay truyền hình, game đã trải qua nhiều xu hướng và sự tiến hóa đáng kể trong suốt quãng thời gian đó. Kết quả là, một số thể loại game cũ đã dần đi vào dĩ vãng hoặc bị hấp thụ bởi các thể loại phổ biến hơn.

Mặc dù những thể loại này khó có thể trở thành trụ cột chính của ngành công nghiệp game hiện đại, nhưng sẽ thật thú vị nếu thấy các nhà phát triển mới thử sức với những ý tưởng cũ, chỉ để xem liệu chúng có còn tiềm năng hay không.

Bạn biết câu nói: “Cái gì hôm nay lỗi thời, ngày mai sẽ là retro.” Một nhà phát triển đầy tham vọng có thể tạo ra sự trở lại mạnh mẽ cho những phong cách gameplay đã bị lãng quên từ lâu. Chúng tôi sẽ nhiệt liệt chào đón bất kỳ nỗ lực nào nhằm hồi sinh một trong chín thể loại game dưới đây.

Phiêu lưu Văn bản (Text Adventures)

“Get Ye Flask” – Nhập Lệnh Mà Chơi

Màn hình giới thiệu của game phiêu lưu văn bản Zork I hiển thị dòng chữ và gợi ý nhập lệnhMàn hình giới thiệu của game phiêu lưu văn bản Zork I hiển thị dòng chữ và gợi ý nhập lệnh

Trong những ngày đầu của game trên máy tính cá nhân, đồ họa là một thứ xa xỉ. Sức mạnh máy tính chỉ đủ để hiển thị các dòng văn bản, nên các yếu tố hình ảnh gần như không khả thi. Chính trong thời kỳ này, các game phiêu lưu dựa trên văn bản như Zork đã nổi lên và trở nên nổi tiếng. Chúng tạo ra một “sân khấu trong tâm trí” cho những người biết cách vận dụng trí tưởng tượng của mình.

Trong những game này, mọi thứ được trình bày cho bạn bằng những mô tả dài (hoặc đôi khi ngắn gọn), từ những gì bạn thấy, những gì bạn có thể nhặt cho đến nơi bạn có thể đi. Đây cũng là thời kỳ trước khi chuột máy tính phổ biến, vì vậy bạn phải gõ các lệnh cụ thể vào một dòng nhắc như “go west” (đi về phía tây) hoặc “get sword” (nhặt thanh kiếm).

Đây là một thể loại đòi hỏi khả năng tư duy đột phá, vì các tính năng hữu ích của một căn phòng hoặc vật phẩm không phải lúc nào cũng rõ ràng chỉ từ mô tả. Phiêu lưu văn bản phần lớn đã bị hấp thụ vào các game tiểu thuyết trực quan (visual novels) và RPG, nhưng sẽ rất hấp dẫn nếu thấy một câu chuyện sâu sắc ngang tầm với Disco Elysium được thể hiện mà không có bất kỳ yếu tố hình ảnh nào.

Game Bắn Súng Hồng Ngoại (Light Gun Games)

Chúng Ta Có Công Nghệ

Nhân vật nhắm bắn kẻ địch trong game bắn súng hồng ngoại kinh điển Time Crisis tại máy arcadeNhân vật nhắm bắn kẻ địch trong game bắn súng hồng ngoại kinh điển Time Crisis tại máy arcade

Súng hồng ngoại từng là một trong những phương tiện điều khiển game phổ biến, cả ở nhà lẫn tại các máy arcade. Một trong những game bắn súng hồng ngoại nổi tiếng nhất từng được tạo ra là Duck Hunt trên hệ máy NES, mặc dù cũng có nhiều game arcade kinh điển như House of the Dead, Point Blank và Time Crisis. Thật khó mà nói là một buổi đi chơi arcade trọn vẹn nếu không dành ít nhất vài phút cầm một khẩu súng nhựa và bắn.

Việc súng hồng ngoại khó theo kịp thời đại là do các thiết bị ngoại vi không còn thịnh hành, và quan trọng hơn, sự thay đổi trong định dạng TV đã làm cho cảm biến dựa trên ánh sáng trở nên lỗi thời.

Tuy nhiên, vẫn có một số rất ít game bắn súng hồng ngoại có thể chơi tại nhà bằng công nghệ như bộ điều khiển Joy-Con. Rõ ràng, việc tạo ra một game bắn súng hồng ngoại hoàn toàn mới cho bất kỳ hệ máy nào khác ngoài Switch hoặc Switch 2 sẽ là một cuộc chiến khó khăn, nhưng thể loại này là một trụ cột quan trọng của lịch sử game arcade và xứng đáng được duy trì, tốt nhất là với phần cứng lý tưởng của nó.

Game Đi Cảnh Màn Hình Tĩnh (Side-View Platformer)

Mở Rộng Tầm Nhìn

Người đầu bếp Peter Pepper xây dựng burger trong game đi cảnh màn hình tĩnh arcade Burger TimeNgười đầu bếp Peter Pepper xây dựng burger trong game đi cảnh màn hình tĩnh arcade Burger Time

Một sự thật thú vị: trước Super Mario Bros., rất nhiều game đi cảnh (platformer) sử dụng màn hình đơn, cố định vì các nhà phát triển không tìm ra cách để làm cho phông nền cuộn. Thay vào đó, những game này sẽ trình bày các bản đồ lớn hơn với các sprite nhân vật nhỏ hơn, hiển thị hành động từ góc nhìn ngang. Điều này bao gồm các game như Donkey Kong, Burger Time và Dig-Dug.

Ngày nay, đồ họa cuộn không còn là vấn đề, vì vậy nếu bạn làm một game đi cảnh, không có lý do gì để không sử dụng cách tiếp cận chi tiết hơn. Tuy nhiên, các game như Burger Time đã rất thú vị chính vì hành động được gói gọn trong một không gian hẹp.

Nó có nhịp độ nhanh, gần như ngột ngạt, thực sự nhấn mạnh vào thời gian và kỹ năng. Toàn bộ bản đồ ở ngay trước mặt bạn và bạn cần nhận thức 100% về vị trí của mọi thứ. Đây sẽ là một thể loại tuyệt vời để tạo ra các game cạnh tranh.

Game Chiến thuật Giải đố (Puzzle-Strategy)

Thật Sự Cần Động Não

Màn chơi đầu tiên đơn giản của game chiến thuật giải đố kinh điển Lemmings với những sinh vật nhỏMàn chơi đầu tiên đơn giản của game chiến thuật giải đố kinh điển Lemmings với những sinh vật nhỏ

Đôi khi, trong các game chiến thuật RPG, bạn có thể gặp một nhiệm vụ mang tính giải đố, chẳng hạn như “đánh bại kẻ thù này bằng đơn vị cụ thể này” hoặc “phá hủy mục tiêu này mà không chạm vào chướng ngại vật kia”.

Trong những game đó, chiến đấu chiến thuật vẫn là yếu tố thu hút chính, và giải đố chỉ là một phần nhỏ bổ sung. Tuy nhiên, trong quá khứ, có những game đã kết hợp giải đố và chiến thuật một cách cân bằng.

Game nổi tiếng nhất của thể loại lai này là Lemmings, một game mà bạn không chỉ cần chỉ huy và quản lý số lượng lớn các đơn vị tự động, mà còn cần giải một câu đố mở về bẫy và địa hình để dẫn dắt chúng đến nơi an toàn.

Đã có một số game lấy cảm hứng từ công thức này; “Lemmings” thậm chí còn là một thẻ tìm kiếm trên Steam. Điều đó nói lên rằng, đã lâu không có bản phát hành nổi bật nào kết hợp giải đố và chiến thuật một cách cân bằng, và với sự lai ghép thể loại đang ở mức cao nhất mọi thời đại, đây có thể là thời điểm tốt để thể loại này quay trở lại.

Game Giáo dục Giải trí (Edutainment)

Vừa Vui Lại Vừa Học!

Các môi trường (biome) khác nhau trong game giáo dục phiêu lưu Putt-Putt Saves the Zoo dành cho trẻ emCác môi trường (biome) khác nhau trong game giáo dục phiêu lưu Putt-Putt Saves the Zoo dành cho trẻ em

Ngay từ những năm 80, game đã cố gắng vừa mang tính giáo dục vừa mang tính giải trí, trong một thể loại thường được gọi là edutainment. Có một số game thể loại này trên console, nhưng nếu bạn là một đứa trẻ thập niên 90, bạn có lẽ đang nghĩ đến các game kinh điển như Carmen Sandiego, Super Solvers và nhiều game phiêu lưu của Humongous Games. Bạn đang tự lừa dối bản thân nếu nói rằng bạn không học được ít nhất một điều gì đó từ những game đó.

Phong cách truyền thông giáo dục cụ thể đó không may đã dần lỗi thời, với hầu hết các nhà phát triển liên quan đã giải thể hoặc bị các công ty khác thôn tính.

Rõ ràng, edutainment sẽ không bao giờ có cùng mức độ sản xuất hoặc gameplay như một bản phát hành thông thường, nhưng nó vẫn là một phần của lịch sử game, chưa kể đến tuổi thơ chung của chúng ta. Những game thủ lớn lên cùng những game đó có lẽ sẽ rất thích có những game mới với chất lượng tương tự cho con cái của họ.

Game Bắn Súng Ray (Rail Shooter)

Hãy Để Chúng Đến Với Bạn

Nhân vật bay và bắn kẻ thù trong game bắn súng ray tốc độ cao Space HarrierNhân vật bay và bắn kẻ thù trong game bắn súng ray tốc độ cao Space Harrier

Trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, bạn điều khiển nhân vật của mình khi họ tìm kiếm những mục tiêu đáng ngờ để bắn hạ. Tuy nhiên, trong một game bắn súng ray, mục tiêu thay vào đó sẽ đến với bạn, dù bạn đang đi bộ hay bay trên bầu trời. Bạn có thể cho rằng điều này dư thừa, vì chúng ta đã đề cập đến game bắn súng hồng ngoại.

Thật vậy, nhiều game bắn súng hồng ngoại cũng là game bắn súng ray, chẳng hạn như House of the Dead đã nói ở trên, nhưng điều đó không có nghĩa là hai thể loại này loại trừ lẫn nhau.

Ví dụ, các game như Star Fox, Space Harrier và Sin and Punishment là game bắn súng ray nhưng sử dụng cách điều khiển truyền thống. Khi bạn không phải lo lắng quá nhiều về việc điều khiển nhân vật của mình, bạn có thể tập trung nhiều hơn vào việc bắn hạ kẻ thù đang đến và tích lũy điểm số cực cao.

Game bắn súng ray cũng rất tuyệt vời để tạo ra những game cực kỳ bắt mắt, vì việc triển khai bom hoặc khả năng đặc biệt và nhìn mục tiêu tan rã hàng loạt mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Điểm số cao và hình ảnh ấn tượng sẽ tạo nên những game hoàn hảo để stream trong thời đại hiện đại.

Game Thể Thao Arcade (Arcade Sports)

Ít Hiện Thực Hơn, Nhiều Niềm Vui Hơn

Một cầu thủ thực hiện cú ném rổ trong game bóng rổ thể thao arcade NBA JamMột cầu thủ thực hiện cú ném rổ trong game bóng rổ thể thao arcade NBA Jam

Phần lớn các game thể thao được phát hành ngày nay tập trung vào tính hiện thực, cấp phép cho những cầu thủ mới và hot nhất, và thiết lập các sơ đồ điều khiển phức tạp nhất để mô phỏng lối chơi giải đấu chân thực nhất có thể.

Thật tốt nếu bạn thích tính hiện thực, tôi đoán vậy, nhưng ở các thế hệ trước, khi tính hiện thực không thực sự được xem xét, các game thể thao tập trung hơn vào việc có nhịp độ nhanh và vui nhộn hơn bất cứ điều gì khác.

Các game thể thao arcade như NBA Jam hay NFL Blitz đã loại bỏ hầu hết các yếu tố phức tạp của các môn thể thao tương ứng, thu gọn mọi thứ chỉ còn một vài nút bấm và một cần điều khiển. Một phần niềm vui của thể thao ngoài đời thực là hầu như bất kỳ ai cũng có thể chơi chúng, và đó cũng có thể là niềm vui của game thể thao.

Có rất ít game thể thao trong kỷ nguyên hiện đại lựa chọn cách tiếp cận này, nhưng chúng thường là những sản phẩm nhỏ và thường là các môn thể thao tưởng tượng hơn là sử dụng bất cứ điều gì chúng ta biết. Hãy tưởng tượng một game thể thao có nhịp độ nhanh, dễ tiếp cận với mức độ sản xuất mà các game thể thao hiện tại có được sẽ hấp dẫn đến mức nào.

Game Bắn Súng Màn Hình Cuộn Lặp (Looping Shoot ‘Em Up)

Vòng Quanh Thế Giới

Tàu vũ trụ OPA bay và bắn trong môi trường đầy màu sắc của game bắn súng looping Fantasy ZoneTàu vũ trụ OPA bay và bắn trong môi trường đầy màu sắc của game bắn súng looping Fantasy Zone

Thể loại game bắn súng (shoot ’em up) điển hình, cả trong quá khứ và hiện tại, thường có các màn chơi tự động cuộn, nơi kẻ thù xuất hiện theo các mẫu và đội hình cố định. Đây là một cách hay để mô phỏng một con tàu đơn độc bay vào lãnh thổ kẻ thù nguy hiểm. Tuy nhiên, nếu bạn muốn mô tả một con tàu bảo vệ lãnh thổ của mình, cách tiếp cận tốt hơn sẽ là game bắn súng màn hình cuộn lặp.

Trong các game như Defender hoặc Fantasy Zone, con tàu của bạn có thể di chuyển tự do trên toàn bộ bản đồ ngang, với kẻ thù xuất hiện ngoài tầm nhìn của bạn theo những khoảng thời gian cố định. Bạn có thể không nhất thiết phải bảo vệ một mục tiêu thực tế, nhưng đó chắc chắn có thể là một yếu tố.

Chủ yếu, nó chỉ là việc bắn hạ tất cả chúng mà không bị bắn trúng, điều này khó hơn vẻ ngoài khi mục tiêu đến từ cả hai phía.

Đặc biệt, Fantasy Zone đã thêm các yếu tố thú vị như cửa hàng phụ tùng để nâng cấp tàu của bạn ngay lập tức. Các game bắn súng truyền thống đã duy trì được sự tồn tại đến thời hiện đại, vì vậy việc các game bắn súng màn hình cuộn lặp cũng có cơ hội của mình là điều hợp lý.

Game Bắn Súng Ống (Tube Shooter)

Một Dấu Ấn Của 3D

Màn chơi đầu tiên hiển thị hình khối 3D sơ khai trong game bắn súng ống arcade TempestMàn chơi đầu tiên hiển thị hình khối 3D sơ khai trong game bắn súng ống arcade Tempest

Có lẽ một trong những thể loại ít được đại diện nhất trong lịch sử game là game bắn súng ống (tube shooter), đến mức rất có thể bạn còn không biết chúng tôi đang nói về điều gì ở đây.

Phổ biến ở các máy arcade vào đầu những năm 1980, chỉ có hai ví dụ về game bắn súng ống nổi bật trong tâm trí: Gyruss và Tempest. Khái niệm tương tự như game bắn súng truyền thống, nhưng thay vì màn hình ngang hoặc dọc, nhân vật của bạn di chuyển theo vòng tròn quanh chu vi màn hình, bắn các mục tiêu bay về phía bạn như thể chúng đang ở trong một ống.

Đây là một cách tuyệt vời để thể hiện các khái niệm và công nghệ game 3D ban đầu. Tempest 2000 thậm chí còn là tựa game ra mắt của hệ máy Atari Jaguar vào năm 94, dù điều đó có giá trị gì đi chăng nữa. 3D không còn cần phải được thể hiện nữa, nhưng đây là một hình thức điều khiển game mới lạ chưa bao giờ thực sự có được vị trí xứng đáng.

Với đồ họa chi tiết hơn ngày nay, bạn có thể mô tả tất cả các loại quái vật kỳ quái bò lên một cái ống về phía bạn, điều này sẽ rất phù hợp với các thẩm mỹ khoa học viễn tưởng hoặc thậm chí kinh dị.


Kết luận

Ngành công nghiệp game không ngừng phát triển và thay đổi, khiến nhiều thể loại game cũ từng làm mưa làm gió một thời nay dần chìm vào quên lãng. Tuy nhiên, như bài viết đã điểm qua 9 ví dụ tiêu biểu, những thể loại game mai một này vẫn ẩn chứa tiềm năng to lớn nếu được các nhà phát triển hiện đại nhìn nhận và tái sinh. Từ khả năng kích thích tư duy tưởng tượng của Phiêu lưu Văn bản, cảm giác hồi hộp tại arcade của Bắn súng Hồng ngoại, nhịp độ nhanh của Đi cảnh Màn hình Tĩnh, thử thách trí tuệ của Chiến thuật Giải đố, giá trị giáo dục của Edutainment, đến lối chơi tập trung hành động của Bắn súng Ray, Thể thao Arcade, Bắn súng Màn hình cuộn Lặp và Bắn súng Ống – mỗi thể loại đều có nét độc đáo riêng đáng được khám phá lại.

Việc hồi sinh những thể loại game đáng hồi sinh này không chỉ là cách để tôn vinh lịch sử game mà còn mở ra những hướng đi sáng tạo mới cho gameplay, thu hút cả thế hệ game thủ retro lẫn người chơi mới tò mò về những trải nghiệm khác biệt. Chúng có thể mang đến những tựa game đơn giản nhưng cuốn hút, hoàn hảo cho các buổi streaming hoặc những giờ phút giải trí nhẹ nhàng.

Vậy, bạn nghĩ sao về tiềm năng của các thể loại game retro này? Bạn có mong muốn được thấy tựa game mới nào thuộc các thể loại này ra mắt không? Hãy chia sẻ cảm nhận và những cái tên bạn mong chờ nhất dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button