9 Anime Đỉnh Cao Chờ Ngày Được Chuyển Thể Thành Game Bom Tấn

Sự giao thoa giữa cộng đồng yêu thích game và anime ngày càng trở nên rõ rệt, đặc biệt là trong những năm gần đây. Điều này lý giải tại sao ngày càng nhiều anime đình đám được chuyển thể thành game hoặc có các sản phẩm ăn theo. Tuy nhiên, thật không may, phần lớn trong số đó lại chỉ dừng lại ở mức game đối kháng đấu trường sơ sài hoặc game di động na ná nhau. Đây là một điều đáng tiếc, bởi bối cảnh và ý tưởng của nhiều series anime nổi tiếng hoàn toàn có tiềm năng để phát triển thành những tựa game xuất sắc. Chỉ cần một chút trí tưởng tượng, cộng thêm cảm hứng từ các tựa game khác làm nền tảng, chúng ta hoàn toàn có thể sở hữu những trò chơi vừa thú vị lại vừa tôn trọng nguyên tác.
Một quy tắc quan trọng ở đây là chúng ta chỉ lựa chọn những anime chưa từng có phiên bản game đầy đủ phát hành trên console.
9. SSSS.Gridman
Cùng Samurize Nào, Các Bạn!
Trong những năm qua, đã có không ít tựa game dựa trên thương hiệu tokusatsu Ultraman và dàn Kaiju quen thuộc. Tất cả đều là những game đối kháng đấu trường khá đơn giản, và nhìn bề ngoài, một tựa game dựa trên SSSS.Gridman có lẽ cũng sẽ đi theo hướng đó.
Max Gridman trong SSSS.Gridman chuẩn bị chiến đấu với Kaiju
Tuy nhiên, hãy thử hình dung: Liên minh Gridman không chỉ có Yuta và Gridman, mà còn có Calibur, Max, Borr, và Vit, cộng thêm Sho và Rikka vận hành Junk tại cửa hàng đồ cũ. Vậy, sẽ thế nào nếu bên cạnh một người chơi điều khiển Gridman trong trận chiến Kaiju, những người chơi khác sẽ đảm nhận các vai trò hỗ trợ phía sau? Một nhóm người chơi có thể nỗ lực giữ cho Junk không quá nhiệt hoặc chập điện khi vận chuyển Vũ Khí Hỗ Trợ, trong khi một nhóm khác trực tiếp điều khiển các Vũ Khí Hỗ Trợ này, hoặc hỗ trợ hoặc kết hợp với Gridman khi cần thiết. Chúng ta thậm chí có thể đưa Anti/Gridknight vào cuộc khi mọi thứ tiến triển và Kaiju trở nên mạnh hơn.
8. Chainsaw Man
Càng Nhiều Cưa Máy, Càng Vui
Nếu các tựa game hành động đối kháng đấu trường như Doom và Madworld đã dạy chúng ta điều gì, thì đó chính là việc vung vẩy cưa máy cực kỳ thú vị. Chẳng có gì phức tạp cả; nó cắt, nó xén, và nó tạo ra tiếng “brrrr” đầy phấn khích.
Denji trong hình dạng Chainsaw Man đối đầu Katana Man trong một trận chiến khốc liệt
Nếu bạn muốn một trải nghiệm hành động xoay quanh cưa máy không quá phức tạp, Chainsaw Man là một ứng cử viên hoàn hảo. Thật vậy, Denji vào một ngày đẹp trời cũng chỉ có hai tế bào não để dùng, nên việc vung cưa có lẽ là tất cả những gì cậu ta có thể nghĩ đến.
Khung sườn của một game hành động nhập vai đối kháng (character-action) có lẽ sẽ phù hợp nhất với Chainsaw Man, tương tự như Devil May Cry. Denji có thể tung hoành với những lưỡi cưa và cơ thể của mình, xé xác lũ quỷ và thậm chí thực hiện những combo trên không đẹp mắt. Để tăng thêm phần thú vị, hãy cho phép người chơi triệu hồi các Thợ Săn Quỷ khác như Power và Aki để sử dụng khả năng của họ cho các đòn tấn công nhanh, theo kiểu striker. Hãy tưởng tượng xem sẽ thỏa mãn đến mức nào khi Aki sử dụng thanh kiếm đinh ba lần và triệu hồi Quỷ Nguyền Rủa.
7. Mashle: Magic And Muscles
Đấm Bay Pháp Sư
Việc tạo ra một tựa game từ một anime có nhân vật chính mạnh mẽ đến mức bá đạo là một điều khá khó khăn, bởi vì rõ ràng là họ sẽ chiến thắng mọi trận đấu. Đó là một lý do lớn khiến tựa game One Punch Man không thực sự thành công.
Mash Burnedead lao về phía trước với sức mạnh cơ bắp trong Mashle: Magic and Muscles
Tuy nhiên, sự khác biệt lớn giữa Saitama và Mash Burnedead của Mashle: Magic and Muscles là Mash, ngoài việc tung những cú đấm trời giáng, còn rất giỏi trong việc phán đoán khả năng của đối thủ. Với điều đó, hướng đi tốt nhất để tạo ra một tựa game Mashle có thể là một game đối kháng tập trung vào giải đố. Mash có thể sử dụng sức mạnh cơ bắp của mình để sắp đặt đấu trường hoặc môi trường theo cách hạn chế phép thuật của đối thủ, sau đó tặng cho họ một “ổ bánh mì kẹp tay” thích đáng khi họ đang yếu thế. Một khung sườn tương tự cũng có thể hoạt động cho các trận chiến mà Mash không có mặt, và bạn điều khiển các nhân vật đa năng khác như Lance hoặc Dot.
6. Cells At Work!
Vì Một Cơ Thể Khỏe Mạnh
Một số tựa game chiến thuật hay nhất yêu cầu bạn phải đạt được sự cân bằng giữa việc duy trì hòa bình ở hậu phương và đẩy lùi các thế lực thù địch đe dọa bạn. Cuộc chiến nguyên bản này đang diễn ra 24/7 ngay trong chính cơ thể bạn, như bất kỳ ai đã xem Cells at Work đều biết.
Hồng Cầu và Bạch Cầu phối hợp làm việc trong anime Cells At Work!
Một tựa game dựa trên Cells at Work sẽ là sự kết hợp giữa mô phỏng quản lý và chỉ huy chiến lược chiến tranh. Ngay cả khi mọi thứ đều ổn, bạn cần liên tục đảm bảo rằng mọi khu vực của cơ thể đều nhận được nguồn cung cấp oxy và chất dinh dưỡng ổn định từ các Tế Bào Hồng Cầu, điều hướng chúng qua hệ tuần hoàn và gọi Tiểu Cầu nếu có bất kỳ tổn thương nào. Khi virus tấn công không thể tránh khỏi, bạn sẽ cần điều động các Tế Bào Bạch Cầu đến hiện trường để chiến đấu với chúng, cũng như bổ sung cho nỗ lực chiến tranh bằng các kháng thể của Tế Bào B. Nếu tình hình trở nên tồi tệ, bạn có thể thả Tế Bào T Sát Thủ để lật ngược tình thế. Vừa vui vừa mang tính giáo dục!
5. Zom 100: Bucket List Of The Dead
Xác Sống Vui Vẻ
Ngay lập tức, tựa game hiện có đầu tiên bạn có thể nghĩ đến để làm game dựa trên Zom 100 chính là Dead Rising. Đây là một lựa chọn hợp lý, vì cả hai đều xoay quanh việc di chuyển trong một bối cảnh rộng lớn và nhìn chung không quá coi trọng việc đối phó với đại dịch zombie.
Akira Tendou vui vẻ chạy trốn khỏi bầy zombie trong Zom 100: Bucket List Of The Dead
Tuy nhiên, ý tưởng trung tâm của Zom 100 là ngay cả một đại dịch zombie cũng có thể vui vẻ và mang tính định hình, đặc biệt là khi so sánh với công việc văn phòng từ chín giờ sáng đến năm giờ chiều. Do đó, thay vì chỉ đơn thuần sống sót hoặc khám phá một bí ẩn nào đó, mục tiêu của một tựa game Zom 100 nên là vui chơi hết mình. Danh sách những điều cần làm trước khi chết nên là cơ sở để tìm kiếm các nguồn vui trên khắp thành phố. Thay vì tìm kiếm thức ăn hoặc nước uống, chúng ta nên có thể tìm thấy các tài nguyên để hoàn thành danh sách của Akira, chẳng hạn như một chiếc TV màn hình lớn để cày game hoặc vải và sơn để vẽ một bức tranh sơn dầu.
4. The Elusive Samurai
Musou Nguyên Bản
Các tựa game Musou như Samurai Warriors và Sengoku Basara lấy bối cảnh trong thời kỳ Sengoku của lịch sử Nhật Bản, còn được gọi là “Chiến Quốc”. Tình hình khá hỗn loạn trong thời gian này, nhưng dựa trên lịch sử thực tế đã truyền cảm hứng cho The Elusive Samurai, mọi thứ đã rất sôi động ngay cả trước đó.
Tokiyuki Hojo né đòn tấn công của Shokan trong The Elusive Samurai
The Elusive Samurai lấy bối cảnh giữa thời kỳ Kamakura và Muromachi, nhưng chúng ta vẫn thấy rất nhiều trận chiến quân đội quy mô lớn trong anime tương tự như trong các tựa game Musou. Định dạng này sẽ hoàn hảo cho câu chuyện về các quý tộc và samurai. Hầu hết các Chiến Binh Lẩn Trốn như Ayako và Kojiro có thể tham gia chiến trường theo cách truyền thống, trong khi Tokiyuki ở lại hậu tuyến. Trong tình huống nguy cấp, bạn cũng có thể điều khiển Tokiyuki và sử dụng khả năng chạy trốn đặc trưng của cậu để thoát khỏi nguy hiểm đang đến gần hoặc dẫn dụ các đơn vị địch.
3. Dr. Stone
Ai Cũng Thích Thu Hoạch Tài Nguyên
Trong nhiều thời điểm xuyên suốt Dr. Stone, câu chuyện thường tua nhanh hàng tuần, thậm chí hàng tháng khi Senku và Vương quốc Khoa học phát triển các loại hóa chất và thiết bị khác nhau. Rõ ràng, điều này hợp lý từ góc độ một anime hàng tuần, nhưng đối với một tựa game? Đó chẳng khác nào bỏ lỡ những phân đoạn gameplay tiềm năng.
Senku Ishigami cầm trên tay một nhành cỏ đuôi cáo trong Dr. Stone, biểu tượng cho việc tìm kiếm tài nguyên khoa học
Một tựa game Dr. Stone có thể đi theo một quỹ đạo tương tự như anime về mặt cốt truyện, nhưng thay vì bỏ qua tất cả công việc khó khăn và khoa học, chúng ta có thể triển khai các thành viên của Vương quốc để thu thập các vật liệu cần thiết. Hoặc, chúng ta có thể điều khiển Chrome hoặc Kohaku trong khi họ đi thu thập. Một khi bạn có vật liệu, chúng ta có thể tham gia vào một số mini-game kiểu Cooking Mama trong khi Senku điều chế hóa chất và Kaseki lắp ráp các thiết bị. Toàn bộ ý nghĩa của series là khoa học là một quá trình chậm chạp, có phương pháp, và việc tham gia đúng cách vào quá trình đó có thể rất bổ ích.
2. Megalobox
Quyền Anh Dựa Trên Kỹ Năng Đích Thực
Điểm hấp dẫn chính của Megalobox là “Gearless” Joe có thể đánh bại các võ sĩ Megalobox được trang bị bộ phận tăng cường sức mạnh chỉ bằng cơ bắp và những cú đấm bốc cơ bản của mình. Hiện tại đang thiếu trầm trọng các tựa game quyền Anh hay, đặc biệt là những game mang tính khoa trương và màu mè như Punch-Out hay các game Hajime no Ippo, vì vậy đây sẽ là một sự bổ sung hoàn hảo cho thị trường ngách này.
Joe tung một cú đấm uy lực trong một trận đấu Megalobox đầy kịch tính
Việc Joe không có bất kỳ thiết bị nào đồng nghĩa với việc anh ta chắc chắn sẽ không thể chịu được quá vài cú đánh trực diện từ đối thủ. Điều này có nghĩa là bạn, với tư cách là người chơi, sẽ cần phải hoàn hảo về kỹ năng chiến đấu, vì gần như không có chỗ cho sai sót. Về cơ bản, hãy tưởng tượng bạn đang chơi Punch-Out, ngoại trừ việc mọi đối thủ đều có sức mạnh ngang ngửa với các võ sĩ World Circuit, đủ để hạ gục bạn chỉ sau vài đòn. Đó là Punch-Out không còn “bánh xe tập đi”, và ít nhất thì nó cũng sẽ rất phấn khích.
1. Magilumiere Co. Ltd.
Khi Các Cô Gái Phép Thuật Trở Thành Nhân Viên Công Ty
Trong hầu hết các anime về cô gái phép thuật, nữ chính chỉ xuất hiện bất cứ khi nào cô ấy cần, đánh bại kẻ xấu và tiếp tục cuộc sống của mình. Tuy nhiên, trong Magilumiere, các cô gái phép thuật là những nhân viên được trả lương, và họ không thể được triển khai một cách tùy tiện.
Kana Sakuragi cưỡi chổi bay, một hình ảnh đặc trưng của cô gái phép thuật trong Magilumiere Co. Ltd.
Một tựa game dựa trên Magilumiere có thể được chia thành quản lý kinh doanh và hành động phép thuật truyền thống hơn. Giữa các công việc, công ty cần kết nối với các văn phòng khác, đảm bảo tài nguyên và đào tạo, phân bổ ngân sách cho việc sửa chữa thiết bị, và nhiều hơn nữa. Những tài nguyên và ngân sách đó sau đó có thể được hướng vào việc cung cấp cho các cô gái phép thuật của bạn những trang bị và kỹ năng tốt nhất có thể trên thực địa khi đến lúc tiêu diệt Kaii. Vì mánh lới quảng cáo lớn của Magilumiere trong vũ trụ là họ liên tục điều chỉnh phép thuật của mình cho phù hợp với tình huống, có lẽ các cuộc chạm trán chiến đấu có thể có các mục tiêu và nhiệm vụ đặc biệt mà khi hoàn thành, sẽ tăng hiệu quả tổng thể của các cô gái phép thuật của bạn.
Lời kết
Thế giới anime chứa đựng vô vàn tiềm năng chưa được khai phá cho ngành công nghiệp game. Những ý tưởng trên chỉ là một phần nhỏ, minh chứng cho sự sáng tạo không giới hạn khi kết hợp hai loại hình giải trí đầy hấp dẫn này. Hi vọng rằng trong tương lai, các nhà phát triển game sẽ nhìn thấy những viên ngọc quý này và mang đến cho cộng đồng game thủ những siêu phẩm chuyển thể thực sự chất lượng. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và những tựa anime khác mà bạn tin rằng sẽ tạo nên những tựa game tuyệt vời nhé!