Game PC

10 Game Reboot Tệ Nhất Từng Được Phát Hành: Khi Làm Lại Chỉ Mang Đến Thất Vọng

Tái khởi động (reboot) các dòng game cũ đang trở thành một xu hướng phổ biến trong ngành công nghiệp game hiện đại. Tại sao lại phải đầu tư vào một IP mới đầy rủi ro khi bạn có thể hồi sinh một thương hiệu yêu thích và đưa nó đến kỷ nguyên hiện đại? Trên lý thuyết, đây là một quyết định khôn ngoan: sao chép những yếu tố cốt lõi làm nên thành công của phiên bản kinh điển, bổ sung các cải tiến hiện đại, cập nhật chất lượng cuộc sống (quality-of-life) và thế là xong.

Một bức tranh ghép các game reboot thành công: Castlevania: Lords of Shadow, DOOM (2016), Resident Evil 7: Biohazard, và Tomb Raider (2013)Một bức tranh ghép các game reboot thành công: Castlevania: Lords of Shadow, DOOM (2016), Resident Evil 7: Biohazard, và Tomb Raider (2013)

Tuy nhiên, đáng buồn thay, bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy có bao nhiêu game reboot đã thất bại thảm hại. Đôi khi, việc áp dụng cơ chế hiện đại lại không phù hợp với các dòng game “trường phái cũ”. Lấy ví dụ như Sonic the Hedgehog, tựa game này hoạt động tốt nhất ở dạng platformer 2D màn hình ngang hơn là game 3D. Bằng chứng rõ ràng nhất chính là sự thành công của Sonic Mania.

Những lần khác, game bị phá hỏng hoàn toàn do cố gắng ôm đồm các ý tưởng thiết kế theo “trend” tại thời điểm đó nhưng lại không phù hợp với bản chất của game.

Dưới đây là danh sách những game reboot tệ nhất từng được phát hành. Hãy cùng điểm lại những cái tên đã làm lu mờ hào quang của các dòng game đình đám một thời.

10. Medal of Honor (2010)

Không Thể Đối Đầu Với Call Of Duty

Medal of Honor (2010) là một nỗ lực thất bại để cạnh tranh với Call of Duty.Medal of Honor (2010) là một nỗ lực thất bại để cạnh tranh với Call of Duty.

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 12 tháng 10, 2010
  • ESRB: M (Máu, Ngôn ngữ nặng, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Danger Close Games, DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 3, Frostbite
  • Nhiều người chơi: Chơi cục bộ, Trực tuyến
  • Franchise: Medal of Honor
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng hoàn thành: 5 Giờ

Tin hay không tùy bạn, đã có lúc Medal of Honor là dòng game bắn súng Thế chiến II hàng đầu, trước khi Call of Duty bùng nổ. Mọi thứ thay đổi vào năm 2000 với phiên bản Call of Duty gốc, và Medal of Honor không bao giờ có thể phục hồi được vị thế đó. Một bản reboot có lý khi dòng game đang tụt lại phía sau đối thủ FPS mạnh nhất. Đôi khi, nếu muốn cạnh tranh với những người giỏi nhất trong ngành, bạn cần một khởi đầu mới.

Medal of Honor (2010) tốt hơn một số game khác trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó lại hoàn toàn đáng quên. Mục đích duy nhất của tựa game này là lật đổ Call of Duty, điều mà nó đã thất bại. Game không tệ, nhưng nó không thể sánh ngang với các game cùng thời và không thể chứng minh được vị trí của mình trong thế giới game hiện đại. Quyết định cho phép người chơi hóa thân thành Taliban trong chế độ multiplayer cũng là một lựa chọn gây tranh cãi.

9. SimCity (2013)

Dời Đô Thất Bại

SimCity (2013) với giao diện xây dựng thành phố, nhưng gặp vấn đề lớn với kết nối mạng.SimCity (2013) với giao diện xây dựng thành phố, nhưng gặp vấn đề lớn với kết nối mạng.

  • Thể loại: Xây dựng thành phố, Mô phỏng
  • Phát hành: 6 tháng 3, 2013
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Maxis
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Franchise: SimCity
  • Nền tảng: PC

SimCity 4 (2003) là một game xây dựng thành phố xuất sắc, được nhiều người coi là đỉnh cao của series. Làm thế nào để các phiên bản sau có thể vượt qua nó mà không có những thay đổi lớn? Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ như vậy, và bản reboot SimCity (2013) quả thực đã thực hiện một số thay đổi lớn.

Thay vì tập trung vào một thành phố khổng lồ, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo thành một khu vực lớn. Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ multiplayer trực tuyến, một ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ máy chủ của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chế độ multiplayer không thể chơi được, và cả chế độ chơi đơn cũng vậy, vì game yêu cầu kết nối internet liên tục.

Các modder đã tìm cách vô hiệu hóa yêu cầu “luôn online” này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng quảng cáo về cư dân thành phố của game không hoạt động đúng như mô tả. Game đã không bao giờ gượng dậy được sau thất bại này. Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử các tựa game Cities: Skylines thay thế.

8. Saints Row (2022)

Bước Đi Lệch Hướng

Nhân vật người chơi trong Saints Row (2022) đang ở một địa điểm trong thế giới mở của game.Nhân vật người chơi trong Saints Row (2022) đang ở một địa điểm trong thế giới mở của game.

  • Thể loại: Thế giới mở, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Phát hành: 25 tháng 2, 2022
  • ESRB: R (Hạn chế)
  • Nhà phát triển: Volition
  • Nhà phát hành: Deep Silver
  • Engine: Engine độc quyền
  • Nhiều người chơi: Trực tuyến, Cục bộ
  • Franchise: Saints Row
  • Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows, Stadia
  • Thời lượng hoàn thành: 13 Giờ
  • Metascore: 65

Một số game reboot không có lý do chính đáng để tồn tại. Saints Row (2022) là một trong số đó. Đối với những người chưa từng chơi series Saints Row, các game này là những trải nghiệm thế giới mở thú vị, điên rồ, bắt nguồn từ một spin-off của Grand Theft Auto trước khi phát triển thành một thương hiệu độc lập. Sau Saints Row IV (2013), series này tạm dừng một thời gian trước khi được reboot vào năm 2022. Sự trở lại này đã trật mục tiêu ở mọi cấp độ.

Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và trưởng thành hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì đã làm cho các game này trở nên được yêu thích. Có lý do tại sao series này ngừng cố gắng thể hiện mình là một game nghiêm túc và chuyển hoàn toàn sang sự “điên rồ”: nó hoạt động tốt hơn với vai trò một sân chơi thế giới mở không quá nghiêm túc. Thay vào đó, Saints Row (2022) ngay lập tức cảm thấy lỗi thời về cốt truyện, kịch bản, và tệ nhất là gameplay.

7. Perfect Dark Zero

Khởi Đầu Lỗi Hẹn

Ảnh chụp màn hình Perfect Dark Zero trên Xbox 360, thể hiện đồ họa và góc nhìn người thứ ba.Ảnh chụp màn hình Perfect Dark Zero trên Xbox 360, thể hiện đồ họa và góc nhìn người thứ ba.

  • Thể loại: FPS, Lén lút
  • Phát hành: 17 tháng 11, 2005
  • ESRB: M (Trưởng thành 17+ do Máu, Ngôn ngữ, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Rare
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Havok
  • Nhiều người chơi: Cục bộ, Trực tuyến
  • Franchise: Perfect Dark
  • Nền tảng: Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng hoàn thành: 8 Giờ

Cảm giác hơi lạ khi gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot vì nó là tiền truyện của một game ra mắt năm năm trước đó, nhưng thực tế là như vậy. Thay vì phát triển phần tiếp theo cho tựa game kinh điển Perfect Dark trên Nintendo 64, Rare lại đi sâu vào nguồn gốc của Joanna Dark trong một bản tiền truyện, đồng thời thực hiện một số thay đổi lớn đối với gameplay cốt lõi.

Trong khi Perfect Dark là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Perfect Dark Zero lại là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, có cả hệ thống lăn và ẩn nấp. Đáng buồn là các lựa chọn thiết kế này không hiệu quả, đặc biệt khi Gears of War ra mắt một năm sau đó và vượt trội hơn hẳn. Vấn đề lớn nhất với Perfect Dark Zero là nó thiếu đi “ma thuật” đã làm cho phiên bản gốc trở nên được yêu thích. Game không có hồn, gameplay tệ, và AI kẻ thù cực kỳ kém. Đây đáng lẽ là tựa game để phô diễn sức mạnh phần cứng mới của Xbox 360, nhưng khi ra mắt, nó đã cảm giác như bị bỏ lại phía sau.

6. Sonic the Hedgehog (2006)

Một Vệt Xanh Mờ Nhạt

Công chúa Elise và Sonic đứng giữa cánh đồng trong game Sonic The Hedgehog (2006).Công chúa Elise và Sonic đứng giữa cánh đồng trong game Sonic The Hedgehog (2006).

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Platformer
  • Phát hành: 14 tháng 11, 2006
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Sonic Team
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine: Havok
  • Nhiều người chơi: Cục bộ
  • Franchise: Sonic the Hedgehog
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360
  • Thời lượng hoàn thành: 16 Giờ

Bạn biết điều này sẽ xảy ra sau khi tôi nhắc đến Sonic Mania ở phần giới thiệu. Sonic the Hedgehog (2006) là một ví dụ điển hình cho câu nói “nếu nó chưa hỏng, tại sao phải sửa?” Chắc chắn, các game Sonic Adventure đã chứng minh Sonic có thể hoạt động trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì về tựa game này.

Shadow và Sonic từ Sonic the Hedgehog 3 đang chiến đấu với nền tối.Shadow và Sonic từ Sonic the Hedgehog 3 đang chiến đấu với nền tối.

Series Sonic đã chật vật trong thời gian gần đây, với phiên bản này là tệ nhất bởi nó không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa kém, cốt truyện đáng xấu hổ, và gameplay không hề thú vị. Sega vẫn tiếp tục cố gắng làm game Sonic 3D, nhưng thành thật mà nói, họ nên trung thành với công thức 2D, đặc biệt với sự phổ biến của các game pixel cổ điển hiện nay.

5. Alone In The Dark

Chìm Vào Bóng Tối

Ảnh chụp cảnh chiến đấu trong Alone in the Dark (2008).Ảnh chụp cảnh chiến đấu trong Alone in the Dark (2008).

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Kinh dị sinh tồn
  • Phát hành: 23 tháng 6, 2008
  • ESRB: M (Máu me, Ngôn ngữ nặng, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Eden Games
  • Nhà phát hành: Atari
  • Engine: Havok, RenderWare
  • Franchise: Alone in the Dark
  • Nền tảng: PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360
  • Thời lượng hoàn thành: 9 Giờ

Các game thủ kỳ cựu có lẽ còn nhớ dòng game Alone in the Dark được coi là khởi nguồn của thể loại kinh dị sinh tồn. Những game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong không khí đáng sợ, khiến người chơi thực sự kinh hãi. Theo thời gian, series Resident Evil trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark dần mai một.

Vậy bạn sẽ làm gì với một dòng game từng tuyệt vời nhưng giờ đã thất thế? Tái khởi động nó! Và điều gì thường xảy ra? Nó không hay! Đó chính là trường hợp của bản reboot Alone in the Dark (2008). Game đã lạc mất bản sắc làm nên sự vĩ đại của các phiên bản gốc. Thay vào đó, nó cố gắng thích nghi với khán giả hiện đại hơn là trung thành với cội rễ. Kết quả là một tựa game lộn xộn, lỗi thời, phá hỏng mọi tiềm năng vốn có.

4. Turok

Niềm Vui Tuyệt Chủng

Logo game Turok (2008) bản reboot.Logo game Turok (2008) bản reboot.

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 5 tháng 2, 2008
  • ESRB: M (Trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Aspyr Media, Propaganda games
  • Nhà phát hành: Touchstone Games, Capcom
  • Engine: KEX Engine
  • Nhiều người chơi: Cục bộ
  • Franchise: Turok
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời lượng hoàn thành: 8 Giờ

Tôi yêu thích các game Turok gốc. Cốt truyện đầy lore ấn tượng, gameplay cảm giác tự nhiên đối với một game FPS console từ thập niên 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại. Hơn nữa, thiết kế vũ khí trong game thật đáng kinh ngạc. Khẩu Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ game nào.

Ảnh chụp màn hình từ trailer giới thiệu Turok Origins, thể hiện môi trường rừng rậm và khủng long.Ảnh chụp màn hình từ trailer giới thiệu Turok Origins, thể hiện môi trường rừng rậm và khủng long.

Những gì tôi muốn nói ở đây là tôi đã rất hào hứng khi dòng game này có bản reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, game lại thất bại vì tất cả những lý do mà bạn có thể mong đợi từ một bản reboot thời thập niên 2000: nó không hiểu điều gì đã làm cho các game gốc trở nên tuyệt vời. Thiết kế màn chơi tồi tệ, gameplay lóng ngóng, và góc nhìn camera gây khó chịu. Tệ nhất là, cốt truyện khá rối rắm, cảm giác giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại tại phòng vé. Ít nhất chúng ta cũng có một phiên bản mới của series để mong chờ.

3. Bionic Commando

Nỗi Thất Vọng Bionic

Ảnh bìa game Bionic Commando (2009) bản reboot.Ảnh bìa game Bionic Commando (2009) bản reboot.

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Phát hành: 19 tháng 5, 2009
  • ESRB: Mature 17+ (Máu me, Ngôn ngữ nặng, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Grin
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: Diesel
  • Số người chơi: 1
  • Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
  • Ngày phát hành PC: 28 tháng 7, 2009
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng hoàn thành: 7 Giờ

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot cho Bionic Commando, nhưng nó vẫn ra đời vì cuối những năm 2000 là thời kỳ của các bản reboot. Tệ hơn nữa, nó được phát hành một năm sau bản remake của game gốc, vốn không hề tệ! Tuy nhiên, bản reboot thực sự lại là một thảm họa.

Nhiều người vẫn nhớ kết thúc tệ hại của game, rơi vào bẫy cố gắng tạo ra một cú twist siêu “ngầu” để gây ấn tượng với khán giả, mặc dù điều đó chỉ khiến mọi người tức giận. Ngay cả khi bỏ qua điều đó, đối với một bản reboot của một game vốn nổi tiếng về cơ chế điều khiển ấn tượng, khuyết điểm lớn nhất của Bionic Commando lại nằm ở những lỗi kỹ thuật. Đây là ví dụ hoàn hảo về một game có ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết nhưng thực hiện tồi tệ. Game không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm đáng nản lòng từ đầu đến cuối.

2. Space Raiders

Game Không Rõ Đối Tượng

Ảnh bìa game Space Raiders, một bản reboot/spin-off tệ hại của Space Invaders.Ảnh bìa game Space Raiders, một bản reboot/spin-off tệ hại của Space Invaders.

Nhắc đến những game chẳng ai yêu cầu, tôi đã phải dụi mắt khi lần đầu nhìn thấy một bản Space Raiders. Tôi đang làm việc tại GameStop lúc đó và tự hỏi họ đã làm gì để biến Space Invaders trở nên phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: chẳng làm gì cả!

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi giới thiệu ý tưởng Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, trưởng thành” của game arcade kinh điển. Hoặc có thể đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ và nó chỉ được chấp nhận khi họ cố gắng gắn nó với một trong những game được yêu thích nhất mọi thời đại.

Space Raiders tệ hơn rất nhiều so với phiên bản arcade năm 1978, với lượng diễn xuất kém, cắt cảnh tồi tệ và môi trường đáng xấu hổ đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải đỏ mặt.

1. Bomberman: Act Zero

Không Có Lý Do Để Chơi

Bomberman trong trang phục gai góc, thể hiện sự thay đổi tông màu của Bomberman: Act Zero.Bomberman trong trang phục gai góc, thể hiện sự thay đổi tông màu của Bomberman: Act Zero.

Tôi không chắc điều gì khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một game tương lai gai góc, hay việc ai đó cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders.

Năm 2006, Hudson Soft quyết định tái khởi động series Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, mặc dù có lẽ hơi quá quen thuộc. Không có cải tiến hay cập nhật nào cho gameplay. Nó vẫn là Bomberman mà bạn biết và yêu thích, chỉ là được sao chép và dán vào một mớ hỗn độn của một game hiện đại.

Chúng ta nên bắt đầu từ đâu với những khuyết điểm? Game có phát hiện va chạm kém, thời gian tải lâu, các texture bị lặp đi lặp lại, và sự thay đổi tông màu so với các game Bomberman trước đây đột ngột đến mức gây sốc. Đúng vậy, đó là những “đặc sản” của bất kỳ game tệ nào trong kỷ nguyên Xbox 360.

Bạn bè tốt không để bạn bè chơi game dở, vì vậy lời khuyên chân thành từ tôi là hãy tránh xa mớ hỗn độn này.

Hình ảnh tiêu đề cho bài viết về các game cần được reboot, ngụ ý hy vọng vào các bản làm lại tốt hơn.Hình ảnh tiêu đề cho bài viết về các game cần được reboot, ngụ ý hy vọng vào các bản làm lại tốt hơn.

Related Articles

Back to top button