Game PC

10 Game Fantasy Tuyệt Vời Cho Game Thủ Thích Tự Tay Tạo Phép Thuật

Bạn có thể dễ dàng nhận biết một tựa game thuộc thể loại fantasy chỉ với một câu hỏi đơn giản: “Liệu có phép thuật trong game không?”. Một số game fantasy có thể giảm nhẹ vai trò của pháp thuật, ví dụ như chỉ tập trung vào việc vung vẩy những món vũ khí khổng lồ để hạ gục kẻ thù. Ngược lại, nhiều game khác lại sử dụng phép thuật thông qua các hiệu ứng chiêu thức đơn giản, cố định, như trong series Final Fantasy. Tuy nhiên, trong rất nhiều game fantasy, việc sử dụng phép thuật là yếu tố nền tảng để khám phá và tương tác với thế giới game. Và đôi khi, game thủ còn có cơ hội phát triển các môn thần chú theo cách riêng của mình.

Dù là tạo ra các phép thuật ngẫu hứng ngay trong lúc chiến đấu hay cẩn thận chế tạo chúng trong một ngọn tháp ngà, khả năng tự tạo phép thuật là một tính năng cực kỳ thú vị trong các game fantasy. Hãy cùng điểm qua một số hệ thống tạo phép thuật ấn tượng, độc đáo hoặc đơn giản là mang tính giải trí cao nhất mà thể loại này mang lại.

10. Fictorum

Fictorum là một tựa game hành động nhập vai (Action RPG) tập trung hoàn toàn vào việc sử dụng phép thuật một cách sáng tạo bằng cách kết hợp các loại rune khác nhau. Sau đó, bạn sẽ dùng phép thuật để khiến kẻ địch và các công trình nổ tung. Không bị giới hạn bởi mana, rào cản duy nhất đối với khả năng của bạn là những rune phép thuật mà bạn đã khám phá được trong mỗi lượt chơi theo phong cách rogue-like.

Mặc dù Fictorum có thể hơi đơn điệu về lối chơi, nhưng đó là một điểm đơn điệu thực sự cuốn hút. Môi trường hoàn toàn có thể phá hủy và vô số kẻ thù để thổi bay khiến đây trở thành một tựa game tuyệt vời nếu bạn muốn hóa thân thành một pháp sư tối thượng và tham gia vào cuộc chiến. Trò chơi thể hiện sự chân thành đáng ngạc nhiên trong “khát vọng” hủy diệt của mình, và đối với nhiều game thủ, điều đó chắc chắn sẽ làm hài lòng một mong muốn đặc biệt.

Pháp sư dùng phép thuật phá hủy tòa tháp trong FictorumPháp sư dùng phép thuật phá hủy tòa tháp trong Fictorum

9. Two Worlds II

Mặc dù Two Worlds II có lối chơi hơi giống một phiên bản “đàn em” của series Elder Scrolls, nhưng nó nổi bật nhờ bổ sung cơ chế tạo phép thuật độc đáo. Trong tựa game RPG này (phát hành 04/02/2011 trên PC, macOS, PlayStation 3, Xbox 360), người chơi tạo ra các phép thuật bằng cách kết hợp các thẻ bài bên trong một chiếc Amulet of Spell (Bùa Hộ Mệnh Phép Thuật).

Các hiệu ứng khác nhau cho phép bạn biến phép thuật cơ bản thành việc triệu hồi quái vật, tăng sức mạnh cho đồng minh, làm suy yếu kẻ thù, v.v. Sự đa dạng của các phép thuật bạn có thể tạo ra theo cách này khá thú vị, nhưng đáng tiếc là bạn chỉ có thể trang bị tối đa ba Amulet cùng lúc. Điều này cuối cùng đã làm hạn chế phần nào hệ thống phép thuật – nhưng nhìn chung đây vẫn là một hệ thống vững chắc, cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo.

Giao diện tạo phép thuật bằng Amulet of Spell trong Two Worlds IIGiao diện tạo phép thuật bằng Amulet of Spell trong Two Worlds II

8. Outward

Khái niệm cốt lõi của Outward (phát hành 26/03/2019 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) là bạn sẽ không bao giờ “lên level” theo cách truyền thống. Máu khởi đầu của bạn chính là toàn bộ lượng máu bạn có. Thay vào đó, bạn cải thiện sức mạnh thông qua việc tìm kiếm và cường hóa trang bị, cùng với việc nâng cao kỹ năng (cả của nhân vật và người chơi).

Tuy nhiên, việc học phép thuật trong Outward yêu cầu bạn phải vĩnh viễn hy sinh một phần máu hoặc thể lực để đổi lấy mana. Khái niệm thú vị này tưởng thưởng cho bạn bằng việc mở khóa hệ thống niệm chú phức tạp ngay lập tức trong chiến đấu. Bạn hy sinh càng nhiều, lượng mana sẵn có để niệm các phép thuật lớn càng nhiều – nhưng đồng thời bạn cũng yếu đuối hơn trước. Liệu cái giá này có xứng đáng để học được những tổ hợp phép thuật giúp bạn “ăn linh hồn” kẻ địch và hồi mana hay không? Có lẽ là có đấy.

Nhân vật sử dụng phép thuật trong game nhập vai OutwardNhân vật sử dụng phép thuật trong game nhập vai Outward

7. LostMagic

LostMagic (phát hành 19/01/2006 trên Nintendo DS) có thể là một cái tên hơi lạ với nhiều game thủ. Đây là một tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS) gần như độc quyền sử dụng màn hình cảm ứng của Nintendo DS để triệu hồi quái vật, ra lệnh và niệm phép bằng cách vẽ các loại rune khác nhau.

Các phép thuật được hình thành bằng cách vẽ từ một đến ba rune. Mỗi rune bạn học đều có ba cấp độ, tạo ra các phép thuật mạnh hơn và tốn nhiều mana hơn để niệm. Phép thuật được tạo ra linh hoạt bằng cách kết hợp nhiều rune lại với nhau. Kết quả cuối cùng là một sự hỗn loạn đặc trưng khi bạn điên cuồng vẽ rune nhanh và chính xác nhất có thể để không bị kẻ thù “zerg-rush” (tấn công ồ ạt).

Vẽ rune trên màn hình Nintendo DS để dùng phép thuật trong LostMagicVẽ rune trên màn hình Nintendo DS để dùng phép thuật trong LostMagic

6. Treasure Of The Rudras

Tựa game lâu đời thứ hai trong danh sách của chúng ta là một viên ngọc ẩn, trò chơi cuối cùng của SquareSoft từ kỷ nguyên SNES (phát hành 05/04/1996). Lấy chủ đề từ thần thoại Ấn Độ, Treasure of the Rudras cho phép bạn ghi khắc các mantra (thần chú) từ các chữ cái để niệm phép. Vâng, điều này bao gồm cả những từ “nhạy cảm” mà chúng tôi không thể liệt kê ở đây.

Không giống như các hệ thống tạo phép thuật kết hợp khác, Treasure of the Rudras yêu cầu bạn tạo mantra khi không trong trận chiến – chứ không phải ngẫu hứng. Do đó, có một yếu tố chiến lược trong việc lựa chọn mantra nào để ghi khắc và trang bị. Treasure of the Rudras cũng độc đáo vì bạn có thể “đánh vần” bất kỳ mantra nào vào bất kỳ thời điểm nào trong game. Muốn có những phép thuật gây sát thương “bá đạo”? Nếu bạn biết mantra đó, hãy ghi khắc chúng! Tất nhiên, ở cấp độ thấp, bạn có thể không có đủ MP cần thiết để niệm chúng…

Giao diện chọn Mantra (thần chú) để dùng phép thuật trong Treasure of the RudrasGiao diện chọn Mantra (thần chú) để dùng phép thuật trong Treasure of the Rudras

5. Magicka

Một cái tên khác về việc tạo phép thuật “ngẫu hứng” là tựa game ARPG hài hước Magicka (phát hành 25/01/2011 trên PC). Thoạt nhìn, game này hơi giống Diablo, nhưng nhấn mạnh nhiều hơn vào việc niệm phép. Một khi bạn thực sự bắt đầu chơi, sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hệ thống niệm phép hỗn loạn của Magicka khuyến khích những hậu quả không lường trước được. Không có giới hạn mana hoặc thời gian hồi chiêu trong phiên bản gốc, bạn có thể niệm phép nhanh tùy theo tốc độ gõ các tổ hợp phím Q/W/E/R/A/S/D/F để sử dụng tám nguyên tố của game.

Mặc dù có chế độ chơi đơn, Magicka thực sự tỏa sáng trong chế độ nhiều người chơi. Theo kinh nghiệm, ranh giới giữa “co-op” và “PvP” gần như bị xóa bỏ hoàn toàn cho đến khi bạn điên cuồng hồi sinh lẫn nhau để chiến đấu với những con boss khó nhằn đáng ngạc nhiên của game. Hoặc, đơn giản là vì bạn cứ liên tục cho bạn bè “bay màu” bởi những bãi mìn “bá đạo” của mình.

Cảnh chiến đấu hỗn loạn với phép thuật trong game MagickaCảnh chiến đấu hỗn loạn với phép thuật trong game Magicka

4. Mages Of Mystralia

Mages of Mystralia (phát hành 18/05/2017 trên Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One) là một tựa game “coming of age” đáng yêu với một hệ thống chế tạo phép thuật sâu sắc đến bất ngờ. Giống như nhiều trò chơi khác, phép thuật được tạo ra thông qua việc sắp xếp cấu trúc nhiều rune để hình thành một phép thuật mới. Không giống những trò chơi đó, Mages of Mystralia có một lưới hiệu ứng phức tạp lồng vào nhau quyết định phép thuật sẽ làm gì. Tuyệt vời hơn nữa, các hiệu ứng bao gồm từ “thổi bay ai đó” tiêu chuẩn cho đến tạo ra cầu, quả cầu lửa nảy ra khỏi chướng ngại vật và đẩy kẻ thù (hoặc di chuyển chính bạn).

Điều này gần như thêm cảm giác “lập trình ma thuật” vào việc tạo phép trong game. Áp dụng các rune khác nhau rất trực quan, nhưng vẫn có thể mang lại kết quả đáng ngạc nhiên.

Giao diện tùy chỉnh hiệu ứng phép thuật bằng rune trong Mages of MystraliaGiao diện tùy chỉnh hiệu ứng phép thuật bằng rune trong Mages of Mystralia

3. Dungeon Master

Hệ thống chế tạo phép thuật kết hợp nguyên tố được sử dụng bởi nhiều trò chơi trong danh sách này đã được phát minh bởi Dungeon Master ra mắt năm 1987 trên Atari ST và PC (MS-DOS). Mặc dù được phát hành gần 40 năm trước, Dungeon Master là một tựa game đã “lão hóa” một cách xuất sắc, với một hệ thống phép thuật vẫn nổi bật nhờ tính sáng tạo và đa dạng.

Tập trung vào khám phá hầm ngục (dungeon-crawling), hệ thống tạo phép thuật của Dungeon Master vẫn có nhiều phép thuật hỗ trợ và tiện ích đa dạng. Tàng hình, tạo thuốc hồi máu, và thậm chí khả năng nhìn xuyên tường là những khả năng bạn có thể tìm thấy bằng cách kết hợp các rune của game. Mặc dù rõ ràng là một sản phẩm của thời đại mình, Dungeon Master rất đáng để những người đam mê tạo phép thuật tìm hiểu, miễn là bạn có thể chạy được nó trên một DOSBox ảo.

Giao diện tạo phép thuật trong game Dungeon Master (1987)Giao diện tạo phép thuật trong game Dungeon Master (1987)

2. Noita

Tựa game rogue-like Noita (phát hành 15/10/2020 trên PC) là sự pha trộn đầy ám ảnh và gây nghiện giữa mô phỏng vật lý dựa trên pixelhệ thống xây dựng phép thuật điên rồ. Mọi pixel trong game đều được mô phỏng, điều này thường tạo ra những kết quả… thú vị khi bạn bắn ra một phép thuật.

Và bạn sẽ bắn ra RẤT NHIỀU phép thuật, vì đó là cơ chế chơi cốt lõi. Trong mỗi lượt chơi, bạn sẽ tìm thấy các hiệu ứng để kết hợp với nhau trong cây đũa phép (hoặc khẩu súng phép thuật) của mình để phát triển các phép thuật mới. Tuy nhiên, do tính chất mô phỏng vật lý, rất dễ để vô tình kết thúc lượt chơi của bạn chỉ vì niệm phép thuật quá mạnh. Gửi một viên đạn nảy vào một hành lang? Hy vọng nó không đánh sập cột đỡ và khiến trần nhà đổ sụp lên đầu bạn!

Điều khiến Noita gây nghiện là bạn có thể sử dụng chính những cơ chế vật lý này để giải đố, tiếp cận những địa điểm mới, và tất nhiên, hạ gục kẻ thù theo những cách không ngờ và hài hước. Chắc chắn, game có độ khó tiệm cận với dòng SoulsBorne – nhưng sự hỗn loạn sáng tạo khiến bạn muốn chơi thêm sau mỗi lượt.

Nhân vật pháp sư và hiệu ứng vật lý pixel trong game roguelike NoitaNhân vật pháp sư và hiệu ứng vật lý pixel trong game roguelike Noita

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Các tựa game The Elder Scrolls đã giới thiệu hệ thống chế tạo từ lâu trước khi mọi game RPG bắt đầu nhồi nhét yếu tố chế tạo và sinh tồn. Mặc dù sức mạnh của chúng có thể khác nhau, enchanting (phù phép), alchemy (luyện kim), và spellmaking (tạo phép thuật) là những tính năng đặc trưng của series này.

Nhưng ôi chao, Morrowind (phát hành 01/05/2002 trên PC, Xbox (Original))!

Hệ thống tạo phép của Morrowind là yêu thích nhất trong toàn bộ series Elder Scrolls nhờ sự đa dạng hiệu ứng trong game gốc và sự cởi mở sẵn sàng cho phép bạn “vọc vạch”. Muốn tạo một phép thuật mà bạn chỉ có 4% cơ hội niệm thành công và nó sẽ ngốn sạch magicka của bạn? Chắc chắn rồi, cứ làm đi.

Các hiệu ứng bao gồm từ những phép thuật tăng sức mạnh và sát thương đơn giản cho đến những thứ không tìm thấy ở các phiên bản sau, như bay lượn và điều khiển từ xa (telekinesis). Bất kỳ hiệu ứng nào cũng có thể kết hợp trong một phép thuật duy nhất, và điều chỉnh bằng các thanh trượt thông số mạnh mẽ. Cơ hội niệm thành công phép thuật của bạn là một tỷ lệ phần trăm được tính dựa trên độ phức tạp của phép thuật và cấp độ kỹ năng của bạn. Bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ “cấp độ” cứng nhắc nào yêu cầu để niệm được “đồ chơi” mới thú vị của mình!

Muốn thả một quả cầu lửa rộng 30 feet giữa thành phố kéo dài 5 phút? Hoặc cường hóa kỹ năng Acrobatics đủ để nhảy qua toàn bộ bản đồ thế giới? Hãy thử Morrowind.

Giao diện tạo phép thuật tùy biến trong The Elder Scrolls III MorrowindGiao diện tạo phép thuật tùy biến trong The Elder Scrolls III Morrowind

Kết luận

Như chúng ta đã thấy, thế giới game fantasy tràn ngập những tựa game cho phép game thủ không chỉ sử dụng phép thuật mà còn tự tay nhào nặn, tùy biến chúng theo ý muốn. Từ việc kết hợp rune, vẽ bùa chú trên màn hình cảm ứng, cho đến “đánh vần” thần chú hay tinh chỉnh hiệu ứng trên một giao diện phức tạp, mỗi hệ thống tạo phép thuật đều mang đến một trải nghiệm độc đáo và sâu sắc. Những tựa game này không chỉ thử thách khả năng chiến đấu của bạn mà còn kích thích sự sáng tạo và khám phá. Dù bạn là fan của những tựa game cổ điển hay tìm kiếm những trải nghiệm mới lạ, danh sách này hy vọng đã giới thiệu cho bạn những cái tên đáng chú ý.

Bạn đã từng chơi tựa game nào trong danh sách này chưa? Hệ thống tạo phép thuật nào làm bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận và những khám phá độc đáo của bạn về thế giới phép thuật trong game ở phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Bài viết gốc từ DualShockers.com

Related Articles

Back to top button