Game PC

10 Chế Độ Multiplayer “Thảm Họa” Trong Game Chơi Đơn Đỉnh Cao

Một trong những xu hướng khó chịu nhất của ngành game hiện đại là việc quá chú trọng vào chế độ nhiều người chơi. Không thể phủ nhận rằng một vài tựa game xuất sắc nhất lại là những cuộc phiêu lưu thuần túy dành cho một người. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và rồi chuyển sang một tựa game mới. Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong mảng game trực tuyến và, không thể không kể đến, lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều tựa game chơi đơn được bổ sung thêm chế độ nhiều người chơi. Đôi khi, những chế độ multiplayer này lại gây bất ngờ và có thể giữ chân chúng ta hàng giờ liền; ví dụ điển hình là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde mode thú vị đến ngạc nhiên của Mass Effect 3, vốn đã bị lược bỏ trong phiên bản Legendary Edition. Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây có lẽ tốt hơn hết là nên bị bỏ lại trên bàn biên tập.

10. BioShock 2

Liệu có phải cứ “would you kindly” là nên thêm multiplayer?

Bìa game BioShock 2 với Big Daddy và Little Sister trong thành phố RaptureBìa game BioShock 2 với Big Daddy và Little Sister trong thành phố Rapture

Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, một người bạn cùng chơi game của tôi tự nhận là một nhà phát triển của tựa game này. Một trong những điều anh ta liên tục quảng cáo chính là chế độ nhiều người chơi mới của game. Tôi đã có những nghi ngại; BioShock vốn dĩ tỏa sáng nhất khi là một trải nghiệm chơi đơn, tập trung vào cốt truyện và tạo cảm giác nhập vai sâu sắc. Việc cố nhồi nhét các chế độ multiplayer khuôn mẫu vào có cảm giác như đẽo cày giữa đường.

Và rồi, những lo lắng của tôi đã trở thành hiện thực khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn là dễ quên.

Booker Dewitt và Elizabeth trong BioShock Infinite cùng cảnh chiến đấu súng ốngBooker Dewitt và Elizabeth trong BioShock Infinite cùng cảnh chiến đấu súng ống

Một số người cho rằng multiplayer của game thực ra bị đánh giá thấp vì nó đã làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu nhiều người chơi. Vấn đề của tôi là khi đang đối đầu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện mục tiêu trong các trận đấu nhiều người chơi và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực đáng khen nhưng cuối cùng lại không đáng giá.

9. Metroid Prime 2: Echoes

Hủy bỏ nhiệm vụ!

Giao diện chế độ multiplayer của Metroid Prime 2 Echoes với các nhân vật Samus AranGiao diện chế độ multiplayer của Metroid Prime 2 Echoes với các nhân vật Samus Aran

Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS tập trung vào cốt truyện với chế độ nhiều người chơi được thêm vào một cách gượng ép! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút tiềm năng. Bất chấp những lời quảng cáo rầm rộ từ Nintendo Power trước khi phát hành, tôi tin chắc rằng chế độ này đã chết từ trong trứng nước. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để né sát thương, chẳng hề vui vẻ chút nào.

Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng chẳng giúp ích gì. Trải nghiệm game dưới dạng một FPS vẫn còn khó chịu so với việc thưởng thức nó như một cuộc phiêu lưu kể chuyện góc nhìn thứ nhất. Bạn bè tôi và tôi chỉ chơi thử một lần khi game mới ra mắt, rồi tắt đi và sau đó còn vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo của Resident Evil 4. Dòng game Metroid rõ ràng phù hợp nhất với trải nghiệm chơi đơn.

8. Assassin’s Creed: Brotherhood

Ý tưởng hay, thực hiện tồi

Nhân vật sát thủ Ezio Auditore trong Assassin's Creed Brotherhood và chế độ multiplayerNhân vật sát thủ Ezio Auditore trong Assassin's Creed Brotherhood và chế độ multiplayer

Được rồi, tôi đã từng rất hào hứng với cái này. Tôi nhớ mình đã chơi thử bản demo multiplayer tại E3 và cảm thấy ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ những nơi ẩn nấp ở khắp mọi nơi để ám sát tất cả mọi người. Dù bạn có nói gì về dòng game Assassin’s Creed đi nữa, nhưng khi gameplay của nó đạt đến đỉnh cao, không có gì có thể sánh bằng.

Đáng buồn thay, chế độ multiplayer của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó khá hỗn loạn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa. Đó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ ở E3, nơi mọi người đều cố gắng hết mình để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ xuất hiện từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách diễn giải thực tế, nhưng nó không thực sự vui.

7. Max Payne 3

Bullet time đưa tôi ra khỏi đây!

Max Payne trong bộ dạng tiều tụy đặc trưng của phần 3 với súng trên tayMax Payne trong bộ dạng tiều tụy đặc trưng của phần 3 với súng trên tay

Trước khi có Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với mảng multiplayer trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại lớn, hoạt động không ổn định. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa, ban đầu không hoạt động được.

Tuy nhiên, đó đều là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không? Mặc dù gameplay bất ngờ thú vị, Rockstar lại hoạt động ở một trình độ internet ngang tầm Nintendo. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt. Dù vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần chết mòn một khi Grand Theft Auto Online hoạt động ổn định.

6. Grand Theft Auto: San Andreas

Định nghĩa của sự “thêm vào cho có”

Chế độ co-op multiplayer giới hạn của Grand Theft Auto San Andreas trên PS2Chế độ co-op multiplayer giới hạn của Grand Theft Auto San Andreas trên PS2

Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game chơi đơn không hề cần đến multiplayer. Đây là một thế giới mở rộng lớn, đầy thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2. Điều đó không ngăn cản Rockstar đặt mục tiêu lên tận mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã “cháy rụi” ngay khi cất cánh.

Chế độ multiplayer của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ của nó.

Nhân vật CJ trong GTA San Andreas Definitive Edition với đồ họa cải tiếnNhân vật CJ trong GTA San Andreas Definitive Edition với đồ họa cải tiến

Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ thu nhỏ hết mức có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Phần lớn thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas là để tranh cãi xem nên đi đường nào.

5. Red Dead Redemption 2

Bị đặt ngoài vòng pháp luật

Một nhóm cao bồi trong Red Dead Online, chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2Một nhóm cao bồi trong Red Dead Online, chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2

Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm bắt được cách mang đến một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia sáng lóe lên rồi vụt tắt. Chế độ nhiều người chơi của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét vào chai lần thứ hai. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để tái tạo thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại dễ bị lỗi, khai thác lỗ hổng và các vấn đề về khả năng tiếp cận.

Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung. Có lẽ điều đó liên quan đến việc game lấy bối cảnh ở miền Tây hoang dã; khó hơn để nội dung hấp dẫn xảy ra một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút ra được bài học kinh nghiệm khi đến lượt chế độ nhiều người chơi của GTA 6.

4. Tomb Raider (2013)

Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại

Cảnh chiến đấu trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013Cảnh chiến đấu trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013

Một mặt, tôi hiểu điều đó. Phiên bản reboot năm 2013 của Tomb Raider là một nước đi khá mạo hiểm xét đến tình trạng của dòng game lúc bấy giờ, nhưng đó là một nước đi đã thành công, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm. Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc bổ sung chế độ nhiều người chơi là điều bắt buộc.

Giống như 2K với BioShock 2, các nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm nhiều người chơi của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn. Tôi lại một lần nữa ở đây để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt multiplayer vào những nơi không cần thiết dưới vỏ bọc này. Tôi thậm chí còn không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho thỏa thích.

Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Game được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ nhiều người chơi của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft hoàn toàn biến mất khi game ép bạn vào các chế độ nhiều người chơi.

3. Dead Space 2

Lãng phí không gian vũ trụ

Chế độ multiplayer 4v4 giữa người và Necromorph trong Dead Space 2Chế độ multiplayer 4v4 giữa người và Necromorph trong Dead Space 2

Khi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ đến gameplay đậm chất không khí, một cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi. Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một tựa game video vào những năm 2010, có một chế độ nhiều người chơi được thêm vào.

Công bằng mà nói, multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng giữ đúng bản sắc nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorph. Cảm giác tương tự như multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn rất nhiều. Lý do duy nhất multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để tích cực chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua phần multiplayer.

2. Super Mario Galaxy

GOAT chơi đơn, “gà mờ” multiplayer

Mario khám phá thế giới đầy màu sắc trong Super Mario Galaxy trên Nintendo WiiMario khám phá thế giới đầy màu sắc trong Super Mario Galaxy trên Nintendo Wii

Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trải nghiệm platforming khó quên trên một hệ máy console không nổi tiếng về các tựa game truyền thống. Mario Galaxy cũng có tính năng co-op nhiều người chơi, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, tính năng này cực kỳ nông cạn.

Nào, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con Trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị! Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng thì, đây giống như trải nghiệm nhiều người chơi bạn thêm vào chỉ để giữ cho em út của bạn vui vẻ trong khi bạn chơi phần game thực sự.

1. Spec Ops: The Line

Gia công phần mềm thất bại

Hình ảnh đại úy Walker trong Spec Ops: The Line giữa thành phố Dubai hoang tànHình ảnh đại úy Walker trong Spec Ops: The Line giữa thành phố Dubai hoang tàn

Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đây là một trong những tựa game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã tạo ra một câu chuyện và môi trường chơi đùa với những kỳ vọng của chúng ta về một tựa game bắn súng nấp bắn theo khuôn mẫu ủng hộ chiến tranh, biến nó thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, làm nổi bật những nỗi kinh hoàng của chiến tranh.

Vậy thì, tại sao chế độ nhiều người chơi của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng multiplayer. Thay vào đó, Darkside Game Studios đã phụ trách phát triển phần chơi mạng của game. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là vì họ cũng đã làm việc cho phần multiplayer của BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 trong lĩnh vực này.

Chế độ nhiều người chơi của game thiếu đi bất kỳ sự kỳ diệu và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị chìm nghỉm giữa vô số tựa game bắn súng dựa trên cơ chế nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các tựa game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung hết mức có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, là một sự thất vọng vô cùng lớn.

Chế độ multiplayer không phải lúc nào cũng là một bổ sung cần thiết, đặc biệt là với những tựa game đã quá xuất sắc ở mảng chơi đơn. Việc cố gắng chạy theo xu hướng đôi khi lại phản tác dụng, tạo ra những trải nghiệm đáng quên và làm lu mờ đi giá trị cốt lõi của trò chơi. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ cân nhắc kỹ lưỡng hơn trước khi quyết định thêm một phần chơi mạng “cho có” vào những đứa con tinh thần của mình. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay bạn có ứng cử viên “sáng giá” nào khác cho danh hiệu multiplayer “thảm họa”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Tingame365.net ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button